ジャバーワッキー

Jabberwackyは、イギリスのプログラマー、ロロ・カーペンターによって開発され、1997年にリリースされたチャットボットです。その目的は、「自然な人間の会話を、面白く、楽しく、そしてユーモラスな方法でシミュレートすること」です。[ 1 ]これは、人間とのインタラクションを通じて人工知能チャットボットを作成する初期の試みです。[ 2 ]

目的

このプロジェクトの目的は、チューリングテストに合格できる人工知能を開発することである。[ 3 ]人間のインタラクションを模倣し、ユーザーとの会話を行うように設計されている。その他の機能を実行するようには設計されていない。[ 4 ]

従来のAIプログラムとは異なり、この学習技術はコンピュータ支援システムや企業のプレゼンテーション用ではなく、エンターテイメントとして活用されることを意図しています。近年の開発により、よりスクリプト化された制御されたアプローチを一般的な会話型AIの上に構築することが可能となり、両方のアプローチの長所を融合させることを目指しています。営業・マーケティング分野での活用も進んでいます。

最終的な目標は、このプログラムをテキストベースのシステムから完全に音声操作に移行し、音やその他の感覚入力から直接学習できるようにすることです。開発者は、ロボットや話すペットなど、家庭内の様々なものに組み込むことで、便利で楽しい、そして人々のそばにいてくれるものになると考えています。

クレバーボット

Cleverbotは、 1997年にウェブ上で最初に開始された古いJabberwackyチャッターボット(チャットボット)の進化版です。 [ 5 ] Cleverbot.comは2023年も機能し続けましたが、「レガシーのみ」のタグが付けられたJabberwackyのウェブサイトは、2022年12月31日から2023年6月1日頃まで一時的に機能しなくなり、2週間強の復旧を経て再び機能しなくなりました。

タイムライン

  • 1982年 - このプロジェクトの最初の形は、シンクレアZX81にハードコードされたプログラムとして作成されました。[ 4 ]
  • 1988年 - 学習AIプロジェクト「Thoughts」設立
  • 1997年 - インターネット上で「Jabberwacky」として開始[ 6 ]
  • 2003年10月 - Jabberwackyがローブナー賞で3位を獲得。ユルゲン・ピルナーのJabberwock(ドイツのチャットプログラム)に敗れた[ 7 ]。
  • 2004年9月 - Jabberwackyがローブナー賞で2位を獲得。コンピュータチャットプログラムALICEに敗れた[ 8 ]。
  • 2005年9月 - ジャバーワッキーの登場人物ジョージがローブナー賞を受賞[ 9 ]
  • 2006年9月 - ジャバーワッキーのもう一人のキャラクター、ジョーンがローブナー賞を受賞[ 9 ]
  • 2008年10月 – Jabberwackyの新しい亜種が、より曖昧でより深い文脈を持つCleverbotという名前でリリースされました[ 10 ]
  • 2023年1月 - 2023年2月28日、レガシーウェブサイトで504 Gateway Time-outが複数回表示され始め、少なくとも1回はboibot.comにリダイレクトされました。インターネットアーカイブのWayback Machineによると、サイトが最後にアクティブで機能していたのは2022年12月31日でした。この変更について報道したり、プレスリリースで言及したりするメディアはありませんでした。
  • 2023 年 6 月 - Jabberwacky サイトは再びアクセス可能になりましたが、2023 年 6 月 18 日の週に再び機能しなくなりました。機能停止時と同様に、メディアはこの変更について報道しておらず、5 か月のダウンタイム、復旧、または新たな機能停止について説明するプレスリリースも発表されていません。
  • 2025年8月 - Jabberwackyサイトは現在稼働中です。13,543,422 + 1人が話しています(2025年8月15日)。メディアはこの変更について報道しておらず、以前のダウンタイムを説明するプレスリリースも発表されていませんでした。翌日、ウェブサイトは再び504 Gateway Timeout(ゲートウェイタイムアウト)を表示しました。

参照

参考文献

  1. ^ 「Jabberwacky AIについて」 。 2017年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月28日閲覧。
  2. ^ Coombes, Emily (2024年8月1日). 「チャットボット:1950年代から現在まで」 . Japeto AI . 2025年6月4日閲覧
  3. ^ 「チャットボットの歴史:MITからあなたのウェブサイトまで」 Engati . 2025年6月4日閲覧
  4. ^ a b「チャットボットが人間を騙そうとする」 2003年9月22日. 2025年6月4日閲覧
  5. ^ 「3年前にチューリングテストに合格した驚くべきチャットボットについて誰も語っていない」 Business Insider
  6. ^ 「チャットボット|定義、歴史、事実|ブリタニカ」 www.britannica.com 2025年5月30日2025年6月4日閲覧
  7. ^ 「ドイツのおしゃべりボットは『最も人間的』」. 2003年10月20日. 2025年6月4日閲覧
  8. ^ 「アリスチャットボットが3度目の勝利」 2004年9月20日。 2025年6月4日閲覧
  9. ^ a b「予測市場に基づくマルチエージェントチューリングテスト」(PDF)カーネギーメロン大学2025年6月4日閲覧
  10. ^ 「Cleverbot Data for Machine Learning – Existor」www.existor.com . 2025年213日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年6月4日閲覧。