ジャキクラッシュ

ジャキクラッシュ
表紙アート
開発者コンパイル
出版社ナクサットソフト
シリーズクラッシュピンボール
プラットフォームスーパーファミコン
リリース
ジャンルピンボール
モードシングルプレイヤー

ジャキクラッシュ[ a ]は、コンパイルが開発し、ナクサットソフトが発売したピンボールビデオゲームである。ジャキクラッシュは、1992年にスーパーファミコン向けに日本で独占的に発売された。このゲームはクラッシュピンボールシリーズの3番目であり、その前にはエイリアンクラッシュデビルズクラッシュ(日本のPCエンジンではデビルクラッシュ)がTurboGrafx-16で発売されていた。

ゲームプレイ

このゲームは、日本の伝統的な地獄絵図にインスピレーションを得た、邪鬼と呼ばれる日本の鬼の神話をテーマにしています。1つのテーブルは3つのセクターに分かれており、それぞれに2つのフリッパーが用意されています。動くターゲットと静止したターゲットをヒットすることでポイントを獲得できます。鬼の口にボールを撃つと、最大6つのボーナスレベルにアクセスできます。

開発とリリース

受付

Jaki Crushは批評家から賛否両論の評価を受けたが、いずれも輸入版として評価した。[ 4 ] [ 8 ] Game PowerLord Mathiasは、ビジュアルの質と「恐ろしい」グラフィック効果、ロックオペラ風のサウンド、楽しさとやりがいを称賛した。[ 10 ] Mega FunUlf Schneiderは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションと楽しさを称賛した。Devil 's Crushと比較されたにもかかわらず、Schneiderは「完全に優れたファンタジーピンボールゲームであり、そうでなければ弱かったピンボールジャンルに歓迎すべき変化」と評した。[ 7 ] JoypadOlivier PrézeauとJoystickのJean-Marc Demolyは、グラフィック、アニメーション、オーディオに肯定的な意見を述べたが、限られたコントロールについては賛否両論があり、最終的にはDevil's Crushに比べてゲームが単調だと感じた。[ 5 ] [ 6 ]対照的に、Play TimeのRayは、 Devil's Crushから多くの要素を取り入れているにもかかわらず、素晴らしいピンボールゲームだと書き、そのプレゼンテーションとプレイアビリティを強調しました。[ 12 ] PrézeauとDemolyと同様の意見に呼応して、Video GamesJan Baryschは、グラフィックのプレゼンテーションに対して複雑な感情を表明し、全体的なオーディオデザインを批判しましたが、常に変化するプレイフィールドと豊富なボーナスラウンドにより、ゲームはプレイアブルで多様性に富んでいると指摘しました。それでも、Baryschは、このタイトルがDevil's Crushよりも弱いと感じました。[ 9 ]

Aktueller Software MarktHans-Joachim Amannは、ビジュアルスタイルとボールのリアルな挙動を賞賛した。しかし、Amannは音楽トラックが平凡でゲームプレイに適していないと述べ、 Devil's Crushほど「軽快」ではないと感じた。それでも、Amannはピンボールファンに推奨した。 [ 2 ] N-ForceChris RiceとCarl Rowleyは、グラフィックが暗くて不気味だと感じたが、「岩っぽい」サウンドトラックと1つのテーブルに限定されたスローなアクションを批判し、ゲームプレイは貧弱で単調だと評した。 [ 11 ] Computer and Video GamesGarth Sumpterは、悪魔をテーマにしたグラフィックスタイルとゲームプレイを賞賛したが、最終的にはタイトルが退屈で刺激に欠けると感じ、単調な音楽を批判した。 [ 3 ] JoystiqJC Fletcherは、ボーナスステージと優れたピンボールの物理特性により「 Jaki Crushはビデオピンボールゲームの中で3番目に優れているに過ぎない」と書いたが、 PCエンジンAlien CrushDevil's Crushと比べるとビジュアル面で見劣りすると感じた。 [ 13 ]他の多くのレビュアーとは対照的に、 Hardcore Gaming 101は、プレゼンテーションがCrush Pinballシリーズのどのゲームよりも優れていると感じ、jakiにインスパイアされたビジュアルとオーディオに肯定的なコメントを与えたが、日本国外でリリースされていないことを嘆いた。 [ 14 ]

注記

  1. ^日本語邪鬼破壊ヘプバーン Jaki Hakai ;点灯した。 「悪の魔王デストラクション

参考文献

  1. ^ 「ナグザットスーパーピンボール 邪鬼破壊ファミ通。2025 年3 月 28 日に取得
  2. ^ a bアマン、フナス=ヨアヒム (1993 年 4 月)。「Konsolen: Monsterjagd – Jaki Crush」Aktueller Software Markt (ドイツ語)。 No. 74. トロニック・フェルラグ。 p. 128.
  3. ^ a b Sumpter, Garth (1993年5月). 「CVGレビュー - Jaki Crush - 紳士淑女の皆様 - 史上初のスーパーファミコンピンボールゲーム!」 .コンピューター&ビデオゲーム. 第138号. EMAP . 61ページ.
  4. ^ a bデイブ・ハルバーソン、グレッグ・オフ、トム・ストラットン、アンドリュー・コックバーン(1993年2月)。「視点:ジャキ・クラッシュ」 GameFan1巻第4号、DieHard Gamers Club、10ページ。
  5. ^ a bプレゾー、オリヴィエ;デモリー、ジャン=マルク(1993年2月)。「Jaki Crush — Et Chuis Comme Une Boule De Flipper!」ジョイパッド(フランス語)。 No.17. チャレンジ。170~ 171ページ 
  6. ^ a b Demoly, Jean-Marc (1993年2月). 「コンソールニュース: Jaki Crush」 . Joystick (フランス語). No. 35. Sipress. p. 200.
  7. ^ a bシュナイダー、ウルフ (1993 年 2 月)。「Spieletest: Jaki Crush — Devil Crush läßt grüßen: Der Kultflipper von der PC-Engine und dem Mega Drive kommt Jetzt auch auf dem Super Nintendo zu neuen Ehren」Mega Fun (ドイツ語)。 7.コンピューテック。 p. 27.
  8. ^ a bブルックス、ジェイソン(1993年3月)「輸入レビュー - Jaki Crush: Naxat Super Pinball」スーパープレイ第5号、フューチャーパブリッシング、pp.  54-55
  9. ^ a b Barysch, Jan (1993年3月). 「ROMチェック:Jaki Crush」 .ビデオゲーム(ドイツ語). 第16号. Markt & Technik . p. 48.
  10. ^ a bマティアス卿 (1993 年 2 月)。「SNES Lançamento: Jaki Crush – Um flíper satânico para gótico menhum botar defeito!」ゲームパワー(ポルトガル語)。 No. 8.ノヴァ・カルチュラル。 p. 17.
  11. ^ a bライス、クリス、ロウリー、カール(1993年4月)。「レビュー! - ジャキクラッシュ」 N -Force、第10号、ユーロプレス・インパクト、pp.  56-57
  12. ^ a b Weckwerth, Rainer (1993年3月). 「Marios Magic Previews – Jaki Crush」 . Play Time (ドイツ語). No. 21. Computec . p. 81.
  13. ^ Fletcher, JC (2008年1月24日). 「Virtually Overlooked: Jaki Crush」 . Joystiq . AOL . 2015年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年4月19日閲覧。
  14. ^ ZZZ (2008年7月20日). 「Jaki Crush」 . Hardcore Gaming 101. 2019年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月19日閲覧