バンドとジャムセッション

バンドとジャムセッション
ヨーロッパのボックスアート
開発者任天堂SPD
出版社任天堂
監督北村典子
プロデューサー高橋信也
作曲家伊藤明日香井上めぐみ 田島勝須藤俊之浜野美奈子
プラットフォームニンテンドーDS
リリース
  • JP 2008年6月26日
  • EU 2010年5月21日[ 1 ]
ジャンル音楽ゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『大合奏!バンドブラザーズDX』 (日本ではだいがっそう!バンドブラザーズDX ) [ a ]は、任天堂が携帯型ゲーム機ニンテンドーDS用に開発・発売したミュージックビデオゲームである。DS発売時に発売された日本限定の『大合奏!バンドブラザーズ』の続編である。『大合奏!バンドブラザーズ』は2008年6月に日本で、2010年5月に欧州で発売された。ニンテンドーDSゲームとしては最大のセーブ容量である8MBを使用している。発売と同時に、 Wiiコンソール用の「ライブチャンネル」 (日本では「スピーカーチャンネル」として知られる)が付属し、プレーヤーはテレビを通してゲームの音を聞くことができる。前作にも登場したバーバラ・バットというキャラクターが登場する。

本作は商業的にも大変好評を博している。発売後4日間で12万本以上を売り上げ、約424,477本を売り上げ、2008年に日本で24番目に売れたゲームとなった。また、好評を博している。『Jam with the Band』では、演奏できる楽器が60種類以上ある。ゲームプレイは前作と同様にボタン入力が中心で、下にスクロールする音符と、その音符を押すタイミングを示す矢印が表示される。プレーヤーは曲を作成してダウンロードできるが、JASRACライセンスの問題により、ダウンロードできる曲の上限は100曲となっている。日本語版の曲目リストには4,000曲以上が収録されている。プレーヤーはダウンロード前に曲をプレビューでき、5段階で評価することも可能だ。このゲームの続編として、2013年に日本限​​定でニンテンドー3DS用ゲーム『大合奏!バンドブラザーズP』が発売された。

ゲームプレイ

Jam with the Bandでは、60種類以上の楽器を演奏できます。Jam with the Bandのゲームプレイは、前作と同様にボタン入力に重点が置かれています。また、一部の楽器では、単一のボタン入力ではなく、コードを演奏する機能も追加されています。難易度が上がるにつれて使用するボタンの数も増えます。最低難易度ではどのボタンでも音符を打つことができますが、最高難易度では通常すべてのボタンを使用します。音符は一定の速度でスクロールダウンし、プレイヤーは対応するボタンで音符を打つ必要があります。音符を打つ方法は、「ベスト」、「グッド」、「バッド」、「ミス」の4種類があります。Jam with the Bandには体力メーターがないため、プレイヤーは曲を最後まで演奏できます。曲には複数の演奏方法があり、弦楽器と打楽器の両方が使用されている場合は、どちらかの楽器で演奏できます。最大8人のプレイヤーが一緒に演奏でき、各プレイヤーは曲で使用可能な楽器から1つを選択できます。また、このゲームでは、別のプレイモードでマイクも使用されており、プレイヤーはニンテンドー DS のマイクを使用して歌詞付きの曲を カラオケすることができます。

プレイヤーはゲームをWii本体に接続し、ゲーム専用のWiiチャンネル「ライブチャンネル」(日本ではスピーカーチャンネルとして知られています)を利用できます。このチャンネルでは、ゲームの音声がテレビを通して送信されます。また、ニンテンドーWi-Fiコネクション(現在はサービス終了)を介して、1000曲以上の中から最大100曲をゲームにダウンロードすることもできました。さらに、シングルカードダウンロードプレイを使用して最大8人でローカル通信でプレイすることもできます。[ 2 ]

曲リスト

Jam with the Bandの日本版にはクラシック曲を中心に31曲が収録されており、欧州版には50曲がプリインストールされています。[ 3 ]日本版には、ユーザーが作成した4,000曲以上のダウンロード可能な曲が含まれています。31のデフォルト曲、100のダウンロード曲、 [ 4 ]および100のカスタムメイドの曲、合わせて231曲を保存できる十分なストレージ容量があります。一度ダウンロードした曲は、 JASRACとの法的問題により、プレイヤーがセーブデータを消去しない限り、日本版のゲームデータから削除することはできません。[ 4 ] Jam with the Bandは、現在DSゲームで使用されている最大容量のセーブチップを備えています。このチップのセーブデータ容量は64メガビット(8メガバイト)です。[ 5 ]

日本向けではあるが、日本語版には「ゴーストバスターズのテーマ」、 「星に願いを」、 「ハイウェイ・スター」、「ロコモーション」、「ファイナル・カウントダウン」など国際的な曲が収録されている。[ 6 ]

発達

『ジャム・ウィズ・ザ・バンド』は任天堂の日本のウェブサイトで発表され、2008年6月26日に日本で発売された。[ 7 ]このゲームは2010年5月21日にヨーロッパで発売された。[ 8 ]

以前はニンテンドーDSのフラッシュカードでJam with the Bandを実行することは不可能でしたが、 [ 9 ] 8MBのセーブファイルを使用できるようにするためのパッチと修正がいくつか行われました。しかしながら、フラッシュカードではWi-Fiダウンロード機能を使用することができません。これは任天堂のサーバーがゲームの物理コピーごとに割り当てられたIDを追跡しているためです。フラッシュカードではIDを偽造することは可能ですが、IDの数が膨大であるため、実際に存在するIDに遭遇する可能性は極めて低く、違法コピーによる楽曲のダウンロードを効果的に阻止しています。

受付

発売後4日間で、『ジャム・ウィズ・ザ・バンド』は日本で12万本を売り上げた。[ 10 ] 2008年には日本で24番目に売れたゲームとなり、約424,477本を売り上げた。[ 11 ]また、2009年には日本で161番目に売れたゲームとなり、73,108本を売り上げた。2009年末時点で、約518,722本を売り上げている。[ 12 ]

Edgeは日本版のレビューで、『Jam with the Band』を近年のニンテンドーDSゲームの中で最高の出来だと評した。彼らは、そのシンプルさを容赦なく表現している。また、 『Guitar Hero』などの人気リズムゲームよりも難しいと述べ、その中で最も難しい曲の一つである「Through the Fire and Flames」を挙げた。Edgeは、プレイヤーが100曲しかダウンロードできず、削除もできない点を嘆きつつも、「驚くほど豊富なライブラリ」を称賛した。さらに、Wiiチャンネルも高く評価し、 『Wii Fit』『マリオカートWii』などのWiiゲームと比べて、 Wiiの優れた活用方法だと称賛した。[ 4 ] IGNも本作を高く評価し、「価値と個性に溢れた、楽しめる音楽ゲーム」と評した。[ 13 ]

ヨーロッパでの発表前に『ジャム ウィズ ザ バンド』が英語版でリリースされなかったことはIGNにとって残念なことと思われ、IGNは本作をアメリカでリリースすべきニンテンドーDSゲーム4本とともに挙げていた。[ 13 ]

注記

  1. ^日本語大合奏!バンドブラザーズDXヘップバーン大合奏!バンドーブラザーズDX ;点灯した。グランドアンサンブル!バンドブラザーズDX

参考文献

  1. ^ 「Jam With The Band Coming To DS Next Month」 ONM 2010年4月8日 2010年4月8日閲覧
  2. ^ 「大合奏!バンドブラザーズDX」 N-Sider. 2008年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年6月20日閲覧。
  3. ^ 「ボリュームを上げてバンドと一緒に演奏しよう!」任天堂ヨーロッパ2010年4月13日. 2010年4月19日閲覧
  4. ^ a b c「レビュー:大合奏!バンドブラザーズDX」 . Edge Online . 2008年8月14日. 2008年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月19日閲覧
  5. ^ Behrens, Matt (2008年6月27日). 「BanBro DXは前例のない8メガバイトのセーブチップを搭載」 N-Sider. 2008年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年6月27日閲覧
  6. ^ 「『大合奏!バンドブラザーズDX』に海外のポップミュージックが注入」 Siliconera. 2008年6月23日. 2009年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年2月19日閲覧
  7. ^ 「バンド・ブラザーズ続編発表」 IGN、2008年4月9日。 2009年2月19日閲覧
  8. ^ 「Wii と Nintendo DS の任天堂の発表!」 [任天堂、Wii とニンテンドー DS の充実した夏のスケジュールを発表!] (ポルトガル語)。ヨーロッパの任天堂。 2010年4月8日。2010 年 5 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました2010 年 4 月 19 日に取得
  9. ^ 「任天堂、『大合奏!バンドブラザーズ』の海賊版発売を延期」 Joystiq、2008年6月26日。 2009年2月19日閲覧
  10. ^ “『ダビスタDS』初週14.8万本、6月末の新作レースを制する” .グパラ。 2008年6月29日。2008 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました2009 年 2 月 19 日に取得
  11. ^ 「2008年 日本トップ100」ファミ通. 2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月19日閲覧。
  12. ^ GEIMIN.NET/2009年テレビゲームソフト売上TOP1000(メディアクリエイト版)
  13. ^ a b「Publish Me Now!」 IGN. 2009年2月5日. 2009年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年2月19日閲覧。