ジェーンのロングボウ2

ジェーンのロングボウ2
開発者オリジンシステムズ
出版社エレクトロニック・アーツ
プロデューサーウィル・マクバーネット
デザイナー川人剛
アーティストポール・スタンキエヴィッチ
作家マイク・フランシス川人剛 グラハム・ウッド
作曲家ジョー・バスケス
シリーズジェーンの戦闘シミュレーション
プラットフォームPCウィンドウズ
リリース
ジャンル戦闘飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『Longbow 2』は、 Jane's Combat Simulations『Jane's AH-64D Longbow』の続編ですこのゲームは、エグゼクティブプロデューサーのアンディ・ホリス氏を迎え、 Origin Systemsによって開発され、1997年11月13日にElectronic Artsから発売されました。

ゲームプレイ

2Dコックピットビュー。ゲームには、ブードゥーカードまたはブードゥーラッシュカードを使用した3Dコックピットビューも搭載されています。[ 2 ]

これはPC用のシミュレーションゲームで、プレイヤーはAH-64Dアパッチロングボウヘリコプター[ 3 ]のパイロットとなります。完全に動的なキャンペーンエンジンを使用して、やりがいのあるミッションを作成し、ランダムミッションジェネレータを使用してさまざまなミッションを作成することができます。ゲームプレイは、新しいミッションが自動的に生成されるという意味で動的です。このゲームはコマンド構造を備えており、プレイヤーはOH-58カイオワ偵察ヘリコプターやUH-60ブラックホーク輸送ヘリコプターなど、他のヘリコプターを指揮できます。ゲームのメインキャンペーンは、1990年代前半から中頃にかけてイラン軍が近隣のアゼルバイジャンに侵攻するという、アメリカ合衆国とイラン・イスラム共和国の間の架空の戦争を描いています。

ロングボウアンソロジー

1998年に発売された『Longbow Anthology』は、Jane's AH-64D Longbow、ミッションディスク『Flash Point: Korea』(基本的には『Longbow Gold』)、そして『Longbow 2』を1つのボックスにまとめたコンピレーションで、簡略化されたマニュアルが付属しています。1つのボックスにまとめられていますが、シリーズ全作品を1つのゲームにまとめた『 Fighters Anthology』とは異なり、各ゲームは独立したゲームとしてプレイできます。収録されているシミュレーターはすべて最新バージョンにパッチが適用されています。

受付

アメリカでは、1997年にこのゲームは49,397本を売り上げた。[ 6 ] 1999年10月までにこの地域での総売り上げは99,430本に達し、389万ドルの収益を上げた。[ 7 ]コンピレーションやジェーンのAH-64Dロングボウを含むロングボウフランチャイズ全体は、最終的に120万本以上を出荷した。[ 8 ]

PC Gaming Worldの竹田健司氏はこのゲームに好意的な評価を与えた。[ 5 ] Computer Gaming Worldのロビン・G・キム氏は次のように総括した。「[...] 開発者たちは、数々の賞を受賞した前作をはるかに凌駕するベンチマークとなるシミュレーションゲームを作り上げました。」[ 2 ]

インタラクティブ芸術科学アカデミーは、 Longbow 2を第1回PCシミュレーションゲームオブザイヤー」賞にノミネートしたが、 [ 9 ]、賞はMicrosoft Flight Simulator 98に授与された。[ 10 ]しかし、Longbow 2は、Computer Games Strategy Plus[ 11 ] Computer Gaming World[ 12 ] GameSpot[ 13 ] CNET Gamecenter、[ 14 ] PC Gamer USComputer Game Developers Conferenceで1997年の最優秀フライトシミュレーションに選ばれた。[ 6 ] [ 15 ]また、 Computer Games Strategy Plus総合ゲームオブザイヤー賞の次点にもなったが、 Myth: The Fallen Lordsに敗れた。[ 11 ] Computer Gaming Worldの編集者は、「本格的でエキサイティング、没入感があり、グラフィックが素晴らしいこのシミュレーションは、ジャンルを超えたゲームだ」と書いた。[ 12 ]

1998年、PC Gamer誌は、リアリズムと楽しさのバランス、キャンペーンモデル、マルチプレイヤーサポートを評価し、このゲームを史上12番目に優れたコンピュータゲームと評価しました。[ 16 ]

参照

参考文献

  1. ^ “Electronic Arts Ships Longbow 2” . 1998年2月7日.オリジナルよりアーカイブ。 1998年2月7日閲覧。 2023年4月15日閲覧
  2. ^ a b cキム、ロビン・G. (1998年3月). 「レビュー – Longbow 2」 .コンピュータゲームワールド. 第164号.ジフ・デイビス. pp.  164– 165.
  3. ^ 「Longbow 2 for PC – GameFAQs」 . gamefaqs.gamespot.com . 2023年4月23日閲覧
  4. ^ Rubin, Brian. 「Longbow 2 – レビュー」 . Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月7日閲覧
  5. ^ a b Takeda, Kenji (1998年1月25日). AH-64D Longbow 2.0 Review」 . PC Gaming World . 2001年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ
  6. ^ a bスタッフ (1998年4月). 「PCGアワード受賞者の成績は?」PC Gamer US 5 ( 4): 45.
  7. ^ブラウン、ケン(1999年10月)「EAがジェーンのA-10を廃止」Computer Gaming World誌第183号、44、46頁。
  8. ^ Geryk, Bruce. 「PC Gaming Graveyard; Jane's A-10 WarthogGameSpot . Toward Multiplay. 2000年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月31日閲覧。
  9. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  10. ^ 「The Award; Award Updates」アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ・アンド・サイエンス. 1998年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ
  11. ^ a bスタッフ (1998年1月19日). 「1997年度コンピュータゲーム受賞者」 . Computer Games Strategy Plus . 2005年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  12. ^ a bスタッフ (1998年3月). 「CGWが1997年のベスト&ワーストを発表」. Computer Gaming World . 第164号. pp.  74– 77, 80, 84, 88, 89.
  13. ^スタッフ。「GameSpotの1997年ベスト&ワーストアワード」GameSpot2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月31日閲覧
  14. ^ The Gamecenter Editors (1998年1月28日). 「The Gamecenter Awards for 97!」 . CNET Gamecenter . 1998年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年1月31日閲覧。{{cite web}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ
  15. ^ Jensen, Chris (1998年5月8日). 「Spotlight Award Winners」 . Online Gaming Review . Strategy Plus, Inc. 1999年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ
  16. ^ PC Gamer編集部(1998年10月). 「史上最高のゲーム50選」. PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.{{cite journal}}:|author=一般的な名前があります(ヘルプ