ジェイソン・エドワード・ルイス

ジェイソン・エドワード・ルイスはデジタルメディアのアーティストであり学者である。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]彼はチェロキー族で、白人の家庭に養子として迎えられ、サモア人ハワイ人の血を引いている。 [ 4 ] [ 5 ]ルイスは、創造的な計算と人工知能がどのように先住民文化を支えられるかを研究している。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]彼はコンコルディア大学の計算芸術教授であり、同大学でObx実験メディア研究所を設立し、先住民の未来研究センターの共同所長を務めている。どちらも先住民の知識とデジタルメディアの交差点に焦点を当てている。[ 10 ]

ルイスはスタンフォード大学で記号システム学(学士)とドイツ語学(学士)の学士号を取得し、王立芸術大学でデザインの哲学修士号を取得しました。[ 11 ]

キャリアと研究

ルイスは、デジタルメディアと先住民の文化的原理を活用した学術的・芸術的なプロジェクトを展開しています。彼は、先住民の知識体系を通して人工知能を再構築する、複数年にわたる「アバンダント・インテリジェンス」プログラムの主任研究者です。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

ルイス氏は以前、先住民プロトコルとAIワークショップを共同主催し、倫理的なAI開発に関する広く引用されているポジションペーパーに貢献しました。[ 15 ]また、Obx Labsを設立し、サイバースペースにおける先住民領土(AbTeC)の共同設立者でもあります。これは、アート、ストーリーテリング、ソフトウェアデザインを組み合わせ、デジタル環境における先住民コミュニティの構築を支援する共同イニシアチブです。[ 16 ]

ルイスの創作作品は、アルスエレクトロニカISEA、エレクトラ、シーグラフ、ハワイ国際映画祭などの会場で展示されてきた。 [ 17 ] [ 18 ]

賞と栄誉

ルイスは、第1回ロバート・クーヴァー賞電子文学部門最優秀作品賞を受賞し、[ 19 ]アルスエレクトロニカ賞で2つの佳作を受賞、イマジンネイティブ映画・メディアアートフェスティバルで複数の賞を受賞しました。[ 20 ]カナダ王立協会のフェローであり[ 21 ] 、ピエール・エリオット・トルドー財団カーネギー財団、MITオープンドキュメンタリーラボのフェローを務めました。 [ 22 ]

参考文献

  1. ^スミス、レベッカ(2016年冬)。「ジェイソン・エドワード・ルイス:先住民の未来想像」 Luma Quarterly 1 ( 3) 。 2024年8月16日閲覧
  2. ^パスカリウ、カシアナ(2021年9月19日)「コンピューティング、哲学、そして先住民族の未来:ジェイソン・エドワード・ルイスとの対話」EPIC - Ethnopraxis in Industry Association . 2024年8月16日閲覧
  3. ^ 「ジェイソン・エドワード・ルイス」 The Walrus、2015年5月6日。 2025年3月19日閲覧
  4. ^ Lewis, Jason (1990-11-13). 「Living in a borderland」 . archives.stanforddaily.com . スタンフォード・デイリー・アーカイブ.{{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)
  5. ^パスカリウ、カシアナ (2021年9月19日). 「コンピューティング、哲学、そして先住民族未来:ジェイソン・エドワード・ルイスとの対話」EPIC .
  6. ^シュバイツァー、アイビー、ヘンリー、ゴードン(2019年)。『先住民アーカイブの余生:オッコム・サークルに敬意を表したエッセイ集』ハノーバー、ニューハンプシャー州:ダートマス大学出版局、p. 234。ISBN 9781512603644
  7. ^ Spruce, Shawn (2023年1月23日). 「先住民と人工知能の関わり」 Native America Calling . 2024年8月16日閲覧
  8. ^ Sejbaek, Anna (2021年10月1日). 「デジタルモノカルチャーを打ち破る:ジェイソン・エドワード・ルイス氏へのインタビュー」 . Digital Earth . 2024年8月16日閲覧
  9. ^ McNamara, Rea (2020年7月). 「スカウェナティ、セカンドライフの仮想世界に先住民の代表と主権のための空間を創出」 . Art in America . 2025年9月25日閲覧
  10. ^ 「ジェイソン・エドワード・ルイス、理学士、文学士号、哲学修士号」コンコルディア大学。 2024年8月16日閲覧
  11. ^ 「ジェイソン・エドワード・ルイス」 .先住民族の未来のためのイニシアチブ. 2025年3月19日閲覧
  12. ^ Lewis, Jason Edward (2024). 「豊富な知性:先住民族の知識枠組みの中にAIを位置づける」 . AI & Society . 40 (1): 2141– 2157. doi : 10.1007/s00146-024-02099-4 . 2025年9月25日閲覧。
  13. ^ 「先住民族AIのためのスペースを作る」 The Eastern Door、2025年1月17日。 2025年9月25日閲覧
  14. ^ 「地元の取り組みがAIの未来に先住民の視点を取り入れようとしている」ハワイ公共ラジオ、2025年2月25日。 2025年9月25日閲覧
  15. ^ 「先住民の視点から倫理的なAIを創造する」アルバータ大学フォリオ、2020年10月。 2025年9月25日閲覧
  16. ^ 「コンピューティング、哲学、そして先住民族の未来:ジェイソン・エドワード・ルイスとの対話」 EPIC 2021年9月19日。 2024年8月16日閲覧
  17. ^ 「コンコルディア大学主導の研究プログラムが人工知能の土着化を推進」 The Suburban 2024年。 2025年9月25日閲覧
  18. ^ 「先住民メディアの未来」文化人類学誌33 ( 2). 2018. doi : 10.14506/ca33.2.01 . 2025年9月25日閲覧
  19. ^ 「第1回クーバー&ヘイルズ賞受賞者発表! - Electronic Literature Organization」 2014年6月21日. 2025年12月10日閲覧
  20. ^ 「SAIO 50 for 50: Jason Edward Lewis」スタンフォード・ネイティブ・アメリカン文化センター2025年12月10日閲覧
  21. ^ 「ジェイソン・ルイス」カナダ王立協会。 2025年9月25日閲覧
  22. ^ 「2014年度フェロー・アルムナイ、ジェイソン・エドワード・ルイス」ピエール・エリオット・トルドー財団2025年12月10日閲覧