ジェフリー・スティフェル

ジェフリー・スティフェル
生誕1961年6月1日1961年6月1日
職業ビデオゲーム開発者ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
配偶者カリッサ・チャニング=スティーフェル

ジェフリー・スティーフェルはビデオゲームのクリエイターであり、元俳優です。カリフォルニア大学デービス校で演劇の学位を取得しました。[ 1 ] [ 2 ]スティーフェルは2004年から2015年までTurbine, Inc.のエグゼクティブプロデューサーを務め、その間、『ロード・オブ・ザ・リング オンライン』の制作とリリースを主導しました。 2015年以降、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト でゲーム開発スタジオを立ち上げ、現在はスタジオ初のゲーム である『マジック:ザ・ギャザリング アリーナ』のオープンベータ版を実施しています

俳優

1980年代、スティーフェルは俳優としてのキャリアを追求するために故郷のカリフォルニアを離れ、ニューヨーク市へ移りました。サークル・イン・ザ・スクエアのプロ俳優養成プログラムを卒業後、オフ・ブロードウェイの舞台 で演技と歌を披露しました

スティーフェルはプロジェクトIIIアンサンブルシアターの設立に携わり、[ 3 ] 1986年にギュンター・グラスの『洪水』の演出を務め、モリエール『病人』やミハイル・ブルガーコフ『至福』の世界初演に舞台で出演した。[ 4 ]

スティフェルのニューヨークでの最も注目すべき公演は、ラムズ劇場で1989年に再演された『ゴッドスペル』でイエス役を演じた時で、若手俳優のトリニ・アルバラードハロルド・ペリノー・ジュニアと共演した。ドン・スカーディーノ監督によるこの作品はニューヨーク・タイムズの記者ソニア・タイツの目に留まり、彼女は監督とキャストについて長文の記事を書いた。[ 5 ]記事では、キャストメンバーが、アンサンブルで1週間演劇ゲームをした後、監督がスティフェルを主役に選んだ経緯を述べている。ニューヨーク・タイムズの評論家スティーブン・ホールデンはこの作品とスティフェルの演技にやや冷ややかな評価を与えたが、[ 6 ]他の批評はより好意的で、この作品は長期にわたって満席となった。

ニューヨークで数年間過ごした後、スティーフェルはカリフォルニアに戻り、バーバンクのコロニー・シアター・カンパニーのアンサンブル・メンバーになった。[ 4 ]そこで彼は『ラグス』[ 7 ]『ワーキング』[ 8 ] などの演劇に出演した。 コロニー・シアター・カンパニーのウェブサイトに掲載された1995年の伝記によると、彼はテレビのメロドラマにも出演していた。 [ 9 ]

コンピュータゲームでのキャリア

スティーフェル氏のゲーム開発における初期の経験には、インタラクティブエンターテインメント企業である7th Levelでの制作担当副社長としての勤務が含まれます。そこで彼は、 IBMDisneyなどの企業との戦略的パートナーシップの構築と維持に貢献し、『たまごっち』『モンティ・パイソンの完全なる時間の無駄』 、『モンティ・パイソンの人生の意味』『エース・ベンチュラ ペット探偵』(妻が「ウーシック」と「バニラサンデー」のキャラクターの声を担当)、『ファン・オン・イマジネーション・アイランド』 、『ティモンとプンバァのジャングルゲーム』など、多くのゲームの制作を監督しました。[ 10 ]

その後、スティーフェルはソニー・オンライン・エンタテインメントに移り、プログラミング&プロダクション担当副社長としてロサンゼルスとニューヨークのデジタルスタジオを率い、大規模な制作スタッフを統括した。在任中、彼はJEOPARDY! OnlineWheel of Fortune OnlineTrivial Pursuit Onlineといったフランチャイズの立ち上げを監督した。また、スティーフェルはコロンビア・トライスター・テレビジョン、MTV、リアルネットワークス、VH1、ESPN、ハズブロ、ルーカスアーツと戦略的関係を築いた。[ 11 ]

スティーフェルは次に、There, Inc.のプログラミングおよびメンバーサービス担当バイスプレジデントを務め、一般消費者向けにカスタマイズされたオンライン仮想3D環境の構築に貢献しました。また、カスタマーサービス、コミュニティ開発、プログラミングチームを率い、大規模なパブリックベータコミュニティのメンバーサービスとコンテンツプログラミングを管理し、マルチプレイヤー有料サービスへの移行を監督しました。

2004年初頭、スティーフェルはTurbine社に『指輪物語オンライン』のエグゼクティブ・プロデューサーとして入社した。インタビューで、彼は長年トールキンの古典のファンであり、このプロジェクトに取り組むためにTurbine社に移籍したと述べている。[ 12 ] Turbine社の『指輪物語オンライン』は2007年に発売され、ゲーマーやトールキンの本のファンの間で大人気となった。スティーフェルと彼のチームは、ゲーム環境を著者の原作に可能な限り忠実に保つよう努めた。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]

スティーフェルは2017年1月にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに入社し、ゲーム開発に特化した新設のデジタルゲームスタジオを率いることになった。スタジオ初のゲームは『マジック:ザ・ギャザリング アリーナ』で、2017年11月にベータ版がリリースされ、その後、2019年にMicrosoft Windows向けに、2020年にmacOS向けに正式リリースされた。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]

ジェフリー・スティーフェルが制作したゲーム

私生活

ジェフリー・スティーフェルは結婚しており、双子の父親です。彼と妻の元作家で女優のカリッサ・チャニング=スティーフェルは、ワシントン州ビューリアンに住んでいます。[ 20 ] [ 21 ]

参考資料

  1. ^ジェフリーのLinkedInでの公開リストを見るにはログインしてください。学歴
  2. ^ MMOゲーマーインタビュー第2部、2ページ目、スティーブン・クルーズ著
  3. ^ 1995年の俳優の経歴Archived 2008-10-06 at the Wayback Machine Colony Theatre Company
  4. ^ a b「ibid」 . 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2008年8月12日閲覧。
  5. ^ソニア・テイツ(1988年6月12日)「ゴスペルは新世代に語りかける:70年代の観客を魅了したヴォードヴィリアン版ゴスペルが、時代に合わせてアップデートされたメッセージで復活」ニューヨーク・タイムズ、H5、H25頁。
  6. ^スティーブン・ホールデン(1988年6月13日)「Children Awaiting the Pied Piper. Review of Godspell」ニューヨーク・タイムズ、16ページ。
  7. ^ Rags Archived 2008-07-24 at the Wayback Machine Colony Theatre Company
  8. ^ワーキングアーカイブ2008-07-24 at the Wayback Machine Colony Theatre Company
  9. ^ 1995年の俳優の経歴Archived 2008-10-06 at the Wayback Machine Colony Theatre Company
  10. ^開発者バイオMobyGames
  11. ^同上
  12. ^ a b Eurogamer.netインタビュー、 Rob FaheyによるWayback Machineで2007年9月15日にアーカイブ
  13. ^ MMOゲーマーインタビュー パート1スティーブン・クルーズ著
  14. ^ MMOゲーマーインタビュー パート2スティーブン・クルーズ
  15. ^ジョン・ウッドによるMMORPGインタビュー
  16. ^ Play.tmのインタビュー2008年5月27日、 Wayback MachineアーカイブされたLuke Guttridgeによる記事
  17. ^ 「Making Moves」 .マジック:ザ・ギャザリング. 2017年1月13日閲覧。
  18. ^パーチェス、ロバート(2019年9月26日)「無料のマジック:ザ・ギャザリングゲームがリリースされましたが、かなり良い出来です」 Eurogamer 20199月26日閲覧
  19. ^ Carter, Chris (2020年6月23日). 「Magic: Arenaは今週Macに登場、すべてが移行されます」 . Destructoid . 2020年6月23日閲覧
  20. ^出産発表Variety、1997年9月2日
  21. ^ミルトン・タイムズ・オンライン2006年10月12日