| ジェットパック | |
|---|---|
ZX Spectrumのカバーアート | |
| 開発者 | 究極のゲームをプレイ |
| 出版社 | 究極のゲームをプレイ |
| プログラマー | クリス・スタンパー |
| アーティスト | ティム・スタンパー |
| プラットフォーム | ZXスペクトラム、BBCマイクロ、VIC-20 |
| リリース | ZXスペクトラムVIC-20BBCマイクロ |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
ジェットパックは、アルティメット プレイ ザ ゲームによって開発および発売されたシューティング ビデオ ゲームで、1983 年にZX SpectrumおよびVIC-20向けに、1984 年にBBC Micro向けにリリースされました。これは、後にRareとなったアルティメット プレイ ザ ゲームによって発売された最初のゲームです。このゲームでは、ジェットマンがジェットパックを使用してロケットを再構築し、さまざまな惑星を探索しながら、同時に敵対的なエイリアンから身を守らなければなりません。アルティメットの共同設立者であるChris Stamperによって書かれ、彼の兄弟であるTim Stamperによってグラフィック デザインが行われました。Jetpacのプレゼンテーションとゲームプレイはレビュアーによって高く評価され、1983 年のゴールデン ジョイスティック アワードで「ゲーム オブ ザ イヤー」を受賞しました。
ジェットパックは、1999年の『ドンキーコング64』にアンロック可能なミニゲームとして収録され、2015年のコンピレーション『Rare Replay』にも収録されました。後には、ZX Spectrum Vegaのゲームコンピレーションにも収録されました。2つの直接的な続編と、2007年のリメイク作『Jetpac Refuelled 』がXbox Live Arcadeサービス 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

ゲームの世界は水平方向に広がり、ジェットマンが移動できる3つのプラットフォームで構成されています。ジェットマンはロケット(マップ上に散らばった部品として出現します)を組み立て、燃料を補給してから次の惑星へと飛び立ちます。この手順は、惑星ごとに交互に繰り返されます。[ 4 ]さらに、プレイヤーは惑星のエイリアンから身を守り、ボーナスポイントを得るために、時折上から落ちてくる貴重な資源を集めなければなりません。[ 5 ]
最初のレベルをクリアすると、ロケットは組み立てられたままで、燃料補給のみで済みます。しかし、4レベルごとにロケットはリセットされ(プレイヤーの寿命が1つ増える)、離陸のために燃料補給を行う前に交換用のロケットを組み立てる必要があります。[ 4 ]新しいモデルはそれぞれ新しいデザインになり、数字も大きくなりますが、ゲームプレイの基本は変わりません。[ 5 ]敵はレベルごとに姿を変え(8レベル後に最初のレベルに戻ります)、エイリアンごとに動きが異なるため、対処方法も異なります。[ 6 ]
発達

アルティメット・プレイ・ザ・ゲームは、ティム・スタンパーとクリス・スタンパーの兄弟と、ティムの妻キャロルによって、1982年にアシュビー・デ・ラ・ゾウチの本社で設立されました。彼らは1980年代初頭からZXスペクトラム向けに複数のビデオゲームの制作を始めました。 [ 7 ]同社は、事業内容や当時予定されていたプロジェクトの詳細を明らかにしたがらないことで知られていました。開発プロセスについては、「別々のチーム」で作業していたこと以外ほとんど知られていませんでした。一方のチームが開発に取り組み、もう一方のチームがサウンドやグラフィックなどの他の側面に集中していました。[ 7 ] Jetpacの開発中、スタンパー兄弟は急成長を遂げていた日本のゲーム市場を綿密に研究し、当時発売予定だったファミコン向けのゲーム開発の練習を始めていました。そして後に、ZXスペクトラムの寿命が限られていることを予測しました。[ 8 ]
Jetpacは、インターフェース2で使用できるROM形式でも利用できる数少ないSpectrumゲームの1つであり、通常のカセットの読み込み方法では数分かかるゲームを「瞬時に」読み込むことができました。[ 4 ]このゲームは、Spectrumの16Kバージョンでも動作しました。[ 7 ]
受付
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| クラッシュ | 強くお勧めします[ 5 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | ZX: 9/10 [ 6 ] BBC: 9/10 [ 3 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 9 ] |
| ホームコンピューティングウィークリー | 4/5 [ 10 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ゴールデンジョイスティック賞 | 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」(1983年)[ 11 ] |
このゲームは30万本以上を売り上げ、Ultimate Play the Gameに100万ポンドの収益をもたらし、スタンパー兄弟が初期のビデオゲーム市場に足場を築くことを可能にした。[ 12 ] [ 13 ]
このゲームは批評家から絶賛された。クラッシュはグラフィックと演出を「最高水準」と称賛し、「欠点を見つけるのは難しい」と付け加えた。[ 5 ] CVGも同様にグラフィックを称賛し、「素晴らしい」演出と中毒性のあるゲームプレイを称賛した。[ 6 ] Eurogamerのクリス・ウィルキンスは回顧的なレビューで、カラフルなグラフィックと効果音は当時としては先進的だったものの、真に「欠点のない」体験をもたらしたのはシンプルなゲームプレイだと指摘した。[ 9 ]
ZX ComputingはJetpacのプレイアビリティとリプレイ性を高く評価し、「非常に良くできたソフトウェア」と述べた。[ 14 ]このゲームはCVGが発行した最初のSpectrum売上チャートで1位を獲得した。[ 15 ] ZX Spectrum版は1993年のYour Sinclair読者による歴代ゲームトップ100で73位に選ばれ[ 16 ] 、 Retro Gamerの読者によるYour Sinclair特別号に掲載予定の記事で歴代ゲーム14位に選ばれた。[ 17 ]このゲームは1983年のGolden Joystick Awardsで「Game of the Year」を受賞した。[ 11 ]
遺産
ゲームの発売後、ジェットパックはクラッシュ誌の長編コミック『ルナ・ジェットマン』でパロディ化されました。ジョン・リチャードソンがデザインしたこのコミックは、1984年7月から1991年10月まで連載され、読者から好評を博しました。このコミックを制作するために、写真を写真製版機で手作業で現像し、紙に転写する必要がありました。そして、1980年代後半にようやくフルカラー化されました。[ 13 ]
ジェットパックには2つの続編、ルナジェットマン(1983年)とソーラージェットマン(1990年)が発売されました。後者はZXスペクトラム版にはリリースされず、コモドール64版も完成していましたが、オリジナルのNES版の売上が振るわなかったため、発売されることはありませんでした。[ 18 ]
Jetpacは発売以来、Rare社が開発した他の多くのゲームに収録されています。このゲームは『ドンキーコング64』でもプレイ可能で、バナナメダルを15枚集めるとクランキーコングの研究所でプレイできるようになります。クランキーコングのハイスコアを更新すると、ゲームクリアに必要なレアウェアコインが報酬として与えられます。2002年のRare社買収以来、Microsoft社が所有しているにもかかわらず、このゲームは2015年4月にWii Uでバーチャルコンソール版『ドンキーコング64』の再リリースに収録されました。[ 19 ] Jetpacの強化リメイクであるJetpac Refuelledは、 2007年3月にXbox Live Arcadeでリリースされました。 [ 20 ]マイクロソフトのE3 2015記者会見では、Rareの生涯ゲームライブラリからオリジナルのJetpacとその2つの続編とリメイクを含む30のゲームを選択したコンピレーションタイトルRare Replayが発表され、 Jetpacシリーズが最も多く含まれたコレクションになりました。[ 21 ]
参考文献
- ^ 「PSST これが究極か?」パーソナルコンピュータゲーム(1):5、1983年6月
- ^ 「近日発売…」パーソナルコンピュータゲーム(2):1983年11月7日。
- ^ a b「Jetpacレビュー、BBC Micro版」。コンピュータとビデオゲーム(38):36、1984年12月。
- ^ a b c「インターフェースゲームは速いが激しさはない」シンクレアユーザー(24)、EMAP : 54-55 、 1984年3月
- ^ a b c d「Jetpacレビュー」 . Crash Magazine (4): 65. 1984年4月. 2015年8月3日閲覧。
- ^ a b c「Jetpac - レビュー」、コンピュータとビデオゲーム(21)、Future Publishing:136、1983年1月
- ^ a b c「The Best of British - Ultimate」 . Crash . 2015年8月13日閲覧。
- ^ 「究極のヒーロー:セイバーマン完全史」(PDF) . Retro Gamer (73). Imagine: 2010年2月27日. 2015年10月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2015年8月23日閲覧。
- ^ a b Wilkins, Chris (2007年10月25日). 「Jetpacレビュー」 . Eurogamer . 2015年8月3日閲覧。
- ^ 「スペクトラムを越えた反応ゲーム - Jet Pac」、Home Computing Weekly (16): 15、1983年6月
- ^ a b「C&VGのゴールデン・ジョイスティック賞1983」。『コンピューター・アンド・ビデオゲーム』(29)Future Publishing、1985年6月15日。 2012年1月13日閲覧。
- ^ナットール、ニック (1995年4月20日). 「任天堂、英国企業をビッグゲーム市場へ進出」 .ザ・タイムズ. No. 65246. p. 7. 2024年5月10日閲覧。
- ^ a b「1983: A Spaceman's Odyssey - The History of Jetman」(PDF) . Retro Gamer (96). Imagine: 50. 2011年11月.オリジナル(PDF)から2015年9月27日時点のアーカイブ。 2015年8月22日閲覧。
- ^ 「ソフトタッチ - Jet Pac」、ZX Computing (8): 106–107、1983年8月
- ^ 「チャートトッパーズ」、C+VG(23)、フューチャーパブリッシング:37、1983年9月
- ^ 「読者が選ぶ歴代ゲームベスト100」Your Sinclair (93)、Future plc:1993年9月11日
- ^ “The 50 Best Speccy Games Ever!” ysrnry.co.uk. 2004年11月. 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ソーラージェットマン - 1991年の嵐」。『ゲーム・ザット・ワーン・ト』1991年。 2015年8月3日閲覧。
- ^ 「ドンキーコング64」 GameSpot.CNET . 2006年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年5月30日閲覧。
- ^ "Jetpac Refuelled" . Xbox.com . Microsoft. 2008年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年2月25日閲覧。
- ^ 「Rare社、30周年を記念して30タイトルの大規模ゲームコレクションを発表」 Xbox News 2015年6月15日. 2015年8月19日閲覧。