| オラクルの宝石 | |
|---|---|
![]() 第2版のボックスアート | |
| 開発者 | ELOIプロダクションズ |
| 出版社 | ディスシスナレッジリサーチ株式会社 |
| プラットフォーム | Macintosh、PlayStation、セガサターン、Windows |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ジュエルズ オブ ザ オラクル』は、 1995年にELOI Productionsが開発し、Discis Knowledge Research Inc.が発売したアドベンチャーゲームです。Macintosh 、 PlayStation、セガサターン、 Windowsでリリースされました。続編として、Bardworksが開発し、Hoffman and Associatesが1998年に発売した『ジュエルズ II: ザ・アルティメット・チャレンジ』があります。
3つのパズルと映画のような予告編を含むデモ版がリリースされました。さらに、CompuServeとAmerica Onlineによって、1つのパズルのみを含む無料版が期間限定で提供されました。[ 1 ]
この据え置き型パズルゲームには24個のパズルが含まれており、ストーリーやプロットはありません。[ 2 ]デザインはエジプト/メソポタミア風で、オラクルによってプレイヤーにヒントが提供されます。ニュー・ストレーツ・タイムズ紙は、このゲームはMystのゲームプレイコンセプトとThe 7th Guestのグラフィックを融合させたものだと評しました。[ 3 ]同様に、TechtiteはThe 7th Guestのパズルを持ちながら探索と発見のメカニクスを備えていることから、Mystのクローンだとみなしました。[ 4 ]ジャーナル記事「アドベンチャーゲーム、順列、スプレッドシート」では、JewelsとGuestの両方がパズルをデザインに取り入れていると説明されています。[ 5 ]ワシントン・ポスト紙もこの2つのゲームを好意的に比較しました。[ 6 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 次世代 | |
| Macユーザー | |
| コンピュータゲームレビュー | 85/88/82 [ 9 ] |
| PCマガジン | |
| 電子エンターテインメント | C [ 11 ] |
『ジュエルズ・オブ・ザ・オラクル』はディスシス社が出版したゲームの中で最大の商業的成功を収めた。しかし、1996年8月時点では予想を下回っていた。同社のジョン・ローリーは生涯売上を25万本と見込んでいたが、マクリン誌のアニタ・エラッシュによると、「ゲームは人気があったものの、ディスシス社のマーケティング資金が枯渇したため、売上は8万本で停滞した」という。[ 12 ]
Computer Shopper誌は、このゲームを「隠れたヒット作」と評し、「素晴らしい」と評した。[ 13 ] PC Magのマイケル・ライアンは、このゲームを「パズルファンの夢が実現した」と評した。[ 14 ] Entertainment Weekly誌は、このゲームを「大人向け」、「美しい」、「巧妙」、「ドライ」、「閉所恐怖症を誘発する」と評し、Mystになぞらえた。[ 15 ] AdventureClassicGaming誌は、このゲームに物足りないエンディングについて「プレイヤーは、これほど精巧に作り上げられた物語の全体的な意味を理解できないままになっている」と述べた。[ 16 ]インタラクティブフィクションの著名人であるアンドリュー・プロトキンは、このゲームについて「3分の1は使い古された定番パズル、3分の1は定番パズルの面白いバリエーション、3分の1は新しいパズル」と評した。[ 17 ] [ 18 ] WorldVillage誌は、このゲームのゲームプレイとパズルを高く評価したが、リプレイ性はゼロだと指摘した。[ 19 ] Quandary Landも同様の賞賛を与えたが、少しイライラすることもあると指摘した。[ 20 ] All Game Guideは、難しくて扱いにくいインターフェースを好まなかった。[ 21 ]
ポール・グランシーはセガサターンマガジンでサターン版に60%の評価を与え、パズルがほとんどのゲーマーにとって難しすぎる、特にパズルの多くは目的が明確でないと述べた。[ 22 ]
Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「もしあなたが抽象的なパズルに夢中なら、『Jewels of the Oracle』はまさにあなたの好みに合うでしょう。そうでなければ、他のゲームを探しましょう。」と述べています。 [ 7 ]
MacUser誌は『Jewels of the Oracle』を1995年のトップ50 CD-ROMに選出しました。 [ 8 ] Computer Game Review誌の1995年「パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」では、同作は『You Don't Know Jack』が受賞した3位に終わりました。編集者たちは本作を「パズルの歴史を楽しく駆け抜ける」作品と評しました。 [ 23 ]
Jewels II: The Ultimate Challengeは、 Jewels of the Oracle の続編です。インターフェイスとナビゲーションが拡張され、ディスク 3 枚に拡大されたこの続編は、元の制作会社 (ELOI) によって制作されたものではなく、元の出版社 (Discis) によって配布されたものでもありません。Jewels の元の制作者であるCourtland Shakespeare は、トロントでBardworks Ltd.という新しい制作会社を設立し、ソフトウェア開発会社Corelと配布契約を結びました。リリース時に、H + A は、Jewels IIを含む Corel の CD Home Collection (60 タイトル以上) を買収しました。その後、このゲームは、以前にDiscis (破産後) から元のJewelsゲームの権利を取得していた国際的な販売業者Dreamcatcher Interactiveに買収されました。Jewels IIはGems of Darknessとしても知られていましたが、前作の人気を利用するためにタイトルがJewels IIに変更されました。現在、これらのゲームの所有者はTHQ Nordicです。シェイクスピアは後に、ドリームキャッチャー向けに「Forever Worlds: Enter the Unknown」という別のゲームを制作しました。
アンドリュー・プロトキンはパズルを「全体的に面白い」と評した。[ 18 ] AdventureClassicGamingは『ジュエルズII:アルティメットチャレンジ』は続編というよりは「リメイク」に近いと述べた。[ 24 ]
ジュエルズIIは、1998年のコンピュータゲームワールド賞で準優勝を果たしましたが、ユー・ドント・ノウ・ジャック:ザ・ライドに敗れました。編集者はジュエルズIIを「素晴らしいデザイン」と評し、「シンプルで楽しいパッケージに詰め込まれた、やりがいのあるパズルを好む人なら、時間をかけてプレイする価値がある」と評価しました。[ 25 ]
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