オラクルの宝石

オラクルの宝石
第2版​​のボックスアート
開発者ELOIプロダクションズ
出版社ディスシスナレッジリサーチ株式会社
プラットフォームMacintoshPlayStationセガサターンWindows
リリース1995
ジャンルポイントアンドクリックアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

『ジュエルズ オブ ザ オラクル』は、 1995年にELOI Productionsが開発し、Discis Knowledge Research Inc.が発売したアドベンチャーゲームです。Macintosh 、 PlayStationセガサターン Windowsでリリースされました。続編として、Bardworksが開発し、Hoffman and Associatesが1998年に発売した『ジュエルズ II: ザ・アルティメット・チャレンジ』があります。

生産

3つのパズルと映画のような予告編を含むデモ版がリリースされました。さらに、CompuServeAmerica Onlineによって、1つのパズルのみを含む無料版が期間限定で提供されました。[ 1 ]

ゲームプレイ

この据え置き型パズルゲームには24個のパズルが含まれており、ストーリーやプロットはありません。[ 2 ]デザインはエジプト/メソポタミア風で、オラクルによってプレイヤーにヒントが提供されます。ニュー・ストレーツ・タイムズ紙は、このゲームはMystのゲームプレイコンセプトとThe 7th Guestのグラフィックを融合させたものだと評しました。[ 3 ]同様に、TechtiteはThe 7th Guestのパズルを持ちながら探索と発見のメカニクスを備えていることから、Mystのクローンだとみなしました。[ 4 ]ジャーナル記事「アドベンチャーゲーム、順列、スプレッドシート」では、JewelsGuestの両方がパズルをデザインに取り入れていると説明されています。[ 5 ]ワシントン・ポスト紙もこの2つのゲームを好意的に比較しました。[ 6 ]

批評家の反応

オラクルの宝石

『ジュエルズ・オブ・ザ・オラクル』はディスシス社が出版したゲームの中で最大の商業的成功を収めた。しかし、1996年8月時点では予想を下回っていた。同社のジョン・ローリーは生涯売上を25万本と見込んでいたが、マクリン誌のアニタ・エラッシュによると、「ゲームは人気があったものの、ディスシス社のマーケティング資金が枯渇したため、売上は8万本で停滞した」という。[ 12 ]

Computer Shopper誌は、このゲームを「隠れたヒット作」と評し、「素晴らしい」と評した。[ 13 ] PC Magのマイケル・ライアンは、このゲームを「パズルファンの夢が実現した」と評した。[ 14 ] Entertainment Weekly誌は、このゲームを「大人向け」、「美しい」、「巧妙」、「ドライ」、「閉所恐怖症を誘発する」と評し、Mystになぞらえた。[ 15 ] AdventureClassicGaming誌は、このゲームに物足りないエンディングについて「プレイヤーは、これほど精巧に作り上げられた物語の全体的な意味を理解できないままになっている」と述べた。[ 16 ]インタラクティブフィクションの著名人であるアンドリュー・プロトキンは、このゲームについて「3分の1は使い古された定番パズル、3分の1は定番パズルの面白いバリエーション、3分の1は新しいパズル」と評した。[ 17 ] [ 18 ] WorldVillage誌は、このゲームのゲームプレイとパズルを高く評価したが、リプレイ性はゼロだと指摘した。[ 19 ] Quandary Landも同様の賞賛を与えたが、少しイライラすることもあると指摘した。[ 20 ] All Game Guideは、難しくて扱いにくいインターフェースを好まなかった。[ 21 ]

ポール・グランシーはセガサターンマガジンでサターン版に60%の評価を与え、パズルがほとんどのゲーマーにとって難しすぎる、特にパズルの多くは目的が明確でないと述べた。[ 22 ]

Next GenerationはPC版のゲームをレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「もしあなたが抽象的なパズルに夢中なら、『Jewels of the Oracle』はまさにあなたの好みに合うでしょう。そうでなければ、他のゲームを探しましょう。」と述べています。 [ 7 ]

MacUser誌は『Jewels of the Oracle』を1995年のトップ50 CD-ROMに選出しました。 [ 8 ] Computer Game Review誌1995年「パズルゲーム・オブ・ザ・イヤー」では、同作は『You Don't Know Jack』が受賞した3位に終わりました。編集者たちは本作を「パズルの歴史を楽しく駆け抜ける」作品と評しました。 [ 23 ]

ジュエルズ II

Jewels II: The Ultimate Challengeは、 Jewels of the Oracle の続編です。インターフェイスとナビゲーションが拡張され、ディスク 3 枚に拡大されたこの続編は、元の制作会社 (ELOI) によって制作されたものではなく、元の出版社 (Discis) によって配布されたものでもありません。Jewels の元の制作者であるCourtland Shakespeare は、トロントでBardworks Ltd.という新しい制作会社を設立し、ソフトウェア開発会社Corelと配布契約を結びました。リリース時に、H + A は、Jewels IIを含む Corel の CD Home Collection (60 タイトル以上) を買収しました。その後、このゲームは、以前にDiscis (破産後) から元のJewelsゲームの権利を取得していた国際的な販売業者Dreamcatcher Interactiveに買収されました。Jewels IIはGems of Darknessとしても知られていましたが、前作の人気を利用するためにタイトルがJewels IIに変更されました。現在、これらのゲームの所有者はTHQ Nordicです。シェイクスピアは後に、ドリームキャッチャー向けに「Forever Worlds: Enter the Unknown」という別のゲームを制作しました。

アンドリュー・プロトキンはパズルを「全体的に面白い」と評した。[ 18 ] AdventureClassicGamingは『ジュエルズII:アルティメットチャレンジ』は続編というよりは「リメイク」に近いと述べた。[ 24 ]

ジュエルズIIは、1998年のコンピュータゲームワールドで準優勝を果たしましたが、ユー・ドント・ノウ・ジャック:ザ・ライドに敗れました。編集者はジュエルズIIを「素晴らしいデザイン」と評し、「シンプルで楽しいパッケージに詰め込まれた、やりがいのあるパズルを好む人なら、時間をかけてプレイする価値がある」と評価しました。[ 25 ]

参考文献

  1. ^ 「ビルボード」。ニールセン・ビジネス・メディア社、1994年12月10日 – Googleブックス経由。
  2. ^ 「パーソナルコンピュータマガジン」 PC Communications Corporation、1995年1月1日 – Googleブックス経由。
  3. ^ 「New Straits Times - Google ニュース アーカイブ検索」
  4. ^ “Techtite Review Archive!” 2004年2月24日. 2004年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ 「アドベンチャーゲーム、順列、スプレッドシート - ProQuest 。ProQuest
  6. ^ “On Top of the MacWorld” . 1995年1月23日. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  7. ^ a b「ファイナル」. Next Generation . 第8号.イマジン・メディア. 1995年8月. p. 72.
  8. ^ a b Echler, Nikki; Olson, Rebecca (1995年10月). 「Top Spins: 50 New CD-ROMs」 . MacUser . 2001年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月3日閲覧。
  9. ^ケビン・ペリー、テッド・チャップマン、タソス・カイアファス(1995年5月)。「この奇妙な装置は一体何なのだろう?触ると音がする」コンピューターゲームレビュー。 1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月3日閲覧。
  10. ^ライアン、マイケル(1995年8月)「熱い冒険かクールな映画か:あなたが決める:オラクルの宝石PCマガジン14 14):536。
  11. ^ Hyman, Paul (1995年8月). Jewels of the Oracle . Electronic Entertainment . 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年2月3日閲覧。
  12. ^ Elash, Anita (1996年8月26日). "Sorry, game over" . Maclean's . 2019年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  13. ^ “Jewels II: The Ultimate Challenge.(DreamCatcher InteractiveのJewels II: The Ultimate Challengeアドベンチャーゲーム)(ソフトウェアレビュー)(評価)” . 1999年1月1日. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=ヘルプ)が必要です
  14. ^ "PC Mag" . Ziff Davis, Inc. 1995年8月1日 – Googleブックス経由。
  15. ^ 「Jewels of the Oracle - EW.com」エンターテインメント・ウィークリー
  16. ^ 「Jewels of the Oracle - レビュー - アドベンチャー クラシック ゲーム - ACG - アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクション ゲーム - レビュー、インタビュー、特集、プレビュー、攻略、ギャラリー、フォーラム」
  17. ^ 「ミニレビュー:オラクルの宝石」
  18. ^ a b「レビュー: Jewels of the Oracle 2」
  19. ^ “Jewels of the Oracle” . 2006年9月20日. オリジナルの2006年9月20日時点のアーカイブ。
  20. ^ 「Jewels of the Oracle Review by Quandary」 2005年2月7日。2005年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  21. ^ “Jewels of the Oracle - Review - allgame” . 2014年11月17日. オリジナルより2014年11月17日時点のアーカイブ。
  22. ^ Glancey, Paul (1997年1月). 「レビュー:Jewels of the Oracle」.セガサターンマガジン. 第15号. Emap International Limited . pp.  88– 89.
  23. ^スタッフ (1996年4月). CGR年間レビュー」 .コンピュータゲームレビュー. 1996年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月3日閲覧
  24. ^ 「Jewels II: The Ultimate Challenge - Gems of Darkness - レビュー - アドベンチャー クラシック ゲーム - ACG - アドベンチャー ゲーム、インタラクティブ フィクション ゲーム - レビュー、インタビュー、特集、プレビュー、攻略、ギャラリー、フォーラム」
  25. ^スタッフ(1999年4月)「Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards; CGW Presents the Best Games of 1998」Computer Gaming World 誌第177号、90、93、96~105頁。

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