ジョック・D・マッキンレイ

ジョック・D・マッキンレイ
生まれる1952年8月16日1952年8月16日
母校スタンフォード大学
知られている情報視覚化インタラクティブな視覚分析情報視覚化参照モデルビジュアル分析
受賞歴IEEE Visualization Technical Achievement Award、ACM Distinguished Member、IEEE Visual Languages 1998 Best Paper Award
科学者としてのキャリア
フィールドコンピュータサイエンスヒューマンコンピュータインタラクション情報視覚化
博士課程の指導教員マイケル・ジェネセレス

ジョック・D・マッキンレイ(1952年8月16日生まれ)は、アメリカの情報視覚化の専門家であり、 Tableau Softwareの研究・設計担当副社長です。スチュアート・カードジョージ・G・ロバートソンらと共に、数々の情報視覚化技術を発明しました。[ 1 ]

教育

ジョック・マッキンレイはドイツのニュルンベルクに生まれ、1975年にカリフォルニア大学バークレー校で数学とコンピュータサイエンスの学士号を取得し、1986年にスタンフォード大学コンピュータサイエンスの博士号を取得しました。スタンフォード大学では、リレーショナル情報のグラフィカルな表現の自動設計の先駆者となりました。

キャリア

1976年、マッキンレイはサンフランシスコのバンク・オブ・アメリカでシステムアナリストとして働き始めました。1977年にはミニマックス・リサーチ・コーポレーションのシステムアナリストに就任しました。1979年から1986年まで、博士号取得を目指しながらスタンフォード大学で研究助手を務めました。1986年にはゼロックス・パロアルト研究所(PARC)に入社し、ユーザーインターフェース研究グループと共同で、情報アクセスのためのコンピュータグラフィックスの斬新な応用を数多く開発し、「情報視覚化」という用語を生み出しました。この研究の成果の多くは、1999年に出版された著書『Readings in Information Visualization: Using Vision to Think』 (スチュアート・カードベン・シュナイダーマンとの共著)に収められています。[ 1 ]

2000年、マッキンレイはゼロックスPARCを1年間休職し、デンマークのオーフス大学で客員教授として働きました[ 2 ] 。そこで彼は情報視覚化モバイルデバイスのユーザーインターフェイスのコースを教えました(ポレ・ゼルウェガーと共同で教えました)。

2003年、マッキンレイはパット・ハンラハン教授と共にスタンフォード大学でクリス・ストルテの博士論文審査委員会に所属していました。ストルテとハンラハンは、マッキンレイの博士論文を拡張し、クエリ、分析、視覚化を単一のフレームワークに統合する形式仕様言語を開発しました。ストルテの卒業後、二人はTableau Softwareを設立しました。マッキンレイは2004年にTableau Softwareのビジュアル分析担当ディレクターに就任しました。[ 1 ] 彼はユーザーインターフェースとビジュアル分析に関する多数の特許を保有しています。[ 3 ]

研究と受賞

マッキナリーは1980年代後半から学術研究コミュニティで積極的に活動してきました。UIST'91のプログラム委員長、UIST'92の会議委員長、CHI'96の論文共同委員長を務めました。また、ACM TOCHI(1997~2003年)およびIEEE CG&A(2004~2006年)の編集委員も務めました。[ 1 ]

彼は、IEEE Visual Languages 1998(Polle Zellweger、Bay-Wei Chang、Takeo Igarashiとの共著)の最優秀論文賞など、多くの賞を受賞しています。[ 4 ] 2005年、MackinlayはDMReviewのデータ視覚化コンテストで優勝しました。[ 5 ] 2009年には、自動プレゼンテーションツールと情報視覚化のための新しい視覚メタファーに関する独創的な技術研究により、IEEE Visualization and Graphics Technical CommitteeからVisualization Technical Achievement Awardを受賞しました。[ 6 ] Mackinlayは2013年にACM Distinguished Memberになりました。 [ 7 ]

2023年、マッキンレイは「計算データ視覚化と情報視覚化の分野への貢献」により米国工学アカデミーに選出された。 [ 8 ]

参照

出版物

書籍:

記事:

  • 1986年、「リレーショナル情報のグラフィカルプレゼンテーションのデザインの自動化」ACM Transactions on Graphics 5(4月2日)、110-141ページ。
  • 1989年。「対話型ユーザーインターフェースのためのコグニティブ・コプロセッサ・アーキテクチャ」。SK Card、George G. Robertson共著。ACM SIGGRAPH Symposium on User Interface Software and Technologyの議事録、10~18ページ。ACM Press、1989年11月。
  • 1991年。「コーンツリー:階層情報のアニメーション3D視覚化」。ジョージ・G・ロバートソン、スチュアート・K・カード共著。ロバートソン、スコット・P、オルソン、ゲイリー・M、オルソン、ジュディス・S(編)ACM CHI 91 ヒューマンファクターズ・イン・コンピューティングシステム会議議事録、1991年4月28日~6月5日、ルイジアナ州ニューオーリンズ。pp. 189~194。
  • 1993年。「3Dインタラクティブアニメーションを用いた情報視覚化」。スチュアート・K・カード、ジョージ・G・ロバートソン共著。Communications of the ACM、36(4)、1993年4月、pp. 57–71。
  • 1993年。「ドキュメントレンズ」。ジョージ・G・ロバートソンとの共著。ACMユーザーインターフェースソフトウェア技術シンポジウム議事録。ACMプレス、1993年11月。
  • 2000.「情報視覚化の機会」IEEEコンピュータグラフィックスおよびアプリケーション20(1)。
  • 2004年。「対数ベースの縦断的研究で窓の叩き傷が発見される」。C.ロイヤーと共著。
  • 2007年。「Show me:視覚分析のための自動プレゼンテーション」。パット・ハンラハン、クリス・ストルテ共著。IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 13(6)。
  • 2008. 「視覚化のためのグラフィカルヒストリー:分析、コミュニケーション、評価の支援」 J Heer、C Stolte、M Agrawalaとの共著。IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics 14(6)に掲載。
  • 2009年「情報の視覚化」。スチュアート・カード、B・シュナイダーマン共著。『ヒューマン・コンピュータ・インタラクション:設計上の問題、解決策、そして応用』 181ページ
  • 2013. 「ストーリーテリング:視覚化の次のステップ」 R・コサラとの共著。Computer 46 (5) pp. 44–50。

参考文献

  1. ^ a b c d「Jock Mackinlay | Tableau Research」research.tableau.com . 2017年12月31日閲覧
  2. ^ 「Jock Mackinlay LinkedIn」 . LinkedIn .
  3. ^ 「Google Patents」 . patents.google.com . 2017年12月31日閲覧
  4. ^ 「VL 2000:成功する研究論文を提出するためのヒント」 . web.engr.oregonstate.edu . 2017年12月31日閲覧
  5. ^ 2005年10月11日: Jock D. MackinlayがDMReviewのデータ視覚化コンペティションで優勝。2008年7月7日閲覧。
  6. ^ "visualization technical award | vgtc.org" . vgtc.org . 2019年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年12月31日閲覧。
  7. ^ "Jock D Mackinlay" . award.acm.org . 2017年12月31日閲覧
  8. ^ 「米国工学アカデミー、会員106名と国際会員18名を選出」米国工学アカデミー2023年2月7日閲覧。
  • [1] tableausoftware.comの紹介。