ジョン・ガエタ

アメリカの視覚効果デザイナー(1965年生まれ)
2021年、シチリア島タオルミーナのガエータ

ジョン・C・ガエータ(1965年生まれ)はデザイナー兼発明家であり、映画『マトリックス』三部作での活躍で最もよく知られており、そこでバレットタイムとして知られる手法とフォーマットを発展させました

経歴

ジョン・ガエタはニューヨーク市で生まれ、ロングアイランドのショアハムで育った。ニューヨーク大学ティッシュ芸術学校で映画を学び、 1989年に優秀な成績で美術学士号を取得した。サタデー・ナイト・ライブの映画部門のスタッフ制作アシスタントとして業界に入り、様々なメディアやメーカーのカメラや照明の仕事もこなした。[1]初期の仕事経験には、ジェイソン・サパンとのホログラフィー、ピーター・ウォラックとのストップモーションアニメーション、ブラン・フェレンとのモーションコントロール、自然ドキュメンタリー、ナショナルジオグラフィック・エクスプローラーの野鳥撮影、ミラマックス初の長編映画『ダスト・デビル』でのアフリカのナミビアでのタイムラプスや実験的な写真撮影などがある[2]

1998年のアカデミー視覚効果賞を受賞した映画『 What Dreams May Come』で3Dペイント効果の様式化とLIDARレーザースキャン(リアリティキャプチャ)の開発を共同監督した後、ガエタはウォシャウスキー姉妹のSF映画『マトリックス』で初めて単独で効果監督プロジェクトに着手しました[要出典]

2000年、ガエタは『マトリックス』での功績によりヤネック・サーススティーブ・コートリージョン・サムと共に第73回アカデミー賞視覚効果賞を受賞した。 [3]同年、ガエタは『マトリックス リローデッド』『マトリックス レボリューションズ』を含むマトリックス三部作の完成にあたり、シニア視覚効果スーパーバイザーに就任した。これらの作品は並行して制作され、2000ショット以上の視覚効果ショットが使用された。その多くは、サンフランシスコ近郊のアラメダ海軍基地に特設されたESCと呼ばれる複合施設で撮影およびポストプロセス処理された。最終2作の全体的なコンセプトデザインと研究開発は、2000年1月に開始された。マトリックス・ユニバースを通して提示された中心的な革新と新しい手法は、「バーチャル・シネマトグラフィー」と「バーチャル・エフェクト」の創造であった。これらはガエタが1999年と2000年に造語した言葉である。[4]

2022年、ガエタはAI NPCとキャラクターの記憶、行動、会話を強化する企業であるInworld AIの最高クリエイティブ責任者に就任しました。[5]

受賞歴

参考文献

  1. ^ 「『マトリックス2』のバレットタイムはほんの始まりに過ぎなかった。特殊効果の第一人者ジョン・ガエタが『マトリックス リローデッド』で映画撮影技術を刷新する。」( Wired、2003年5月)
  2. ^ 「アーティストプロフィール:ジョン・ガエタ」。2016年4月7日にオリジナルからアーカイブ2016年3月27日閲覧。
  3. ^ ジョン・ガエタ、ヤネック・サース、スティーブ・コートリー、ジョン・サム アカデミー賞受賞スピーチ - アカデミー賞受賞スピーチデータベース2021年9月17日閲覧。
  4. ^ 「『マトリックス』の真相:ジョン・ガエタへのインタビュー」(VFXPro、2004年3月9日)
  5. ^ モリス、クリス(2022年9月9日)「『マトリックス』の『バレットタイム』のクリエイターがメタバースを変革しようとしている方法」Fast Company 2023年3月14日閲覧。
  • IMDbのジョン・ガエタ
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