ジョン・P・ベル

ジョン・P・ベル
ジョン・P・ベル、ワシントンD.C.国立美術館にて、2013年5月
2013年5月、ワシントンD.C.のナショナル・ギャラリーにあるベル
生まれる1979年6月1日1979年6月1日
Webサイトwww.johnpbell.com

ジョン・P・ベル(1979年6月1日生まれ)は、アメリカのデジタルアーティスト教育者ダートマス大学メイン大学のソフトウェア開発者であり、創造的なコラボレーションとデジタル文化を中心に活動しています。

歴史

ベル氏は2003年にメイン大学スティルウォーター研究所でデジタル人文学とデジタルアートを支援するソフトウェアの開発を始めました。2008年にメイン大学ニューメディア学部の教員に加わりました。

2011年、ベルはメイン大学のイノベーティブ・コミュニケーション・デザインおよびデジタル・キュレーション・プログラムの創設教員の一人となった。[ 1 ]同時に、ベルと共同研究者のリチャード・R・コーリー、ベサニー・エングストロムは、芸術分野におけるコラボレーションを研究する共同研究プロジェクトと共同論文に3人で取り組むという、異例の博士課程を提案した。この研究に基づき、3人は2014年にメイン大学から学際的な博士号を取得した。そして、コラボレーション手法を批判的に研究し、それを応用するという手法は、ベルのその後の研究において顕著となる。

ソフトウェア

ベルは、オープンソースソフトウェアの開発に用いられる原則と手法は、他の創造的制作分野にも応用できると主張している。[ 2 ]彼はこの理論を、ジョン・イッポリト、オーウェン・スミス、ジョリン・ブレイス、マイク・スコットらが考案したオンラインプロジェクト設計ワークスペース「The Pool」の制作に応用した。このワークスペースは、 『クロニクル・オブ・ハイアー・エデュケーション』誌で「ニューメディア研究者が仕事をするための新たな道」と評された。 [ 3 ]

ベルは、コードと文化の関係について、10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10 の共著者として詳しく説明しました。この本では、批判的コード研究の手法を用いて、タイトルの1行BASICプログラムが相互に関連した技術的、歴史的、社会的文脈からどのように読み取れるかを検証しました。[ 4 ]この本の出版により、10 PRINTプログラムへの関心が再燃し、他の言語への移植、[ 5 ]、コーディングチュートリアル、[ 6 ]、そしてそれが作り出すシンプルなパターンに基づいたジェネレーティブアートワーク[ 7 ]が促進されました。明確にゲームに関する本ではないにもかかわらず、PC Gamerは10 PRINTを2016年のビデオゲームに関する最高の本の1つと呼びました。[ 8 ]

2007年、イッポリートとベルは、1990年代にイッポリートが開拓した芸術作品の保存のための可変メディアパラダイムをカプセル化するツールである可変メディアアンケートを再設計しました。 [ 9 ]ベルは、可変メディアパラダイムを再構想し、オブジェクト指向プログラミングパターンに触発された定義された相互作用とパラメータを持つモジュールコンポーネントのシステムとして芸術作品を扱うことで、ソフトウェア設計の原則を再び芸術に適用したツールの第3世代を設計しました。[ 10 ]

参考文献