ジョン・ピケンズ

ジョン・ピケンズ
生まれる
ジョン・ピケンズ

1954年8月12日1954年8月12日(71歳)
職業ゲームデザイナー、編集者
国籍アメリカ人
ジャンルロールプレイングゲーム

ジョン・ピケンズはアメリカのゲームデザイナー編集者であり、TSR [1]および後にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社から発売されたファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」 の数多くの製品に携わった

幼少期と教育

ジョン・ピケンズは1954年8月12日インディアナ州ミシャワカで生まれた。 [2] 1968年、彼はミニチュアウォーゲームに出会い、その年のクリスマスに両親から電撃戦ウォーゲームを買ってもらった。数か月後、ピケンズはポピュラーメカニクス誌の戦略&戦術誌の広告に応募した。彼はサンプル版の申し込みをし、「雑誌に広告されていたウォーゲームをいくつか購入し、バックナンバーをすべて揃えるのに十分なお金を得るために、夏の残りを芝刈りに費やした。」[2]出版社はバックナンバーを扱っていなかったため、「ゲイリー・ガイギャックスというコレクターに手紙を書いて、彼からバックナンバーを購入する手配をした。ゲイリーは私をマディソンでのゲームコンベンションに招待した。偶然にも、私の父が同じ週末にレイクジェニーバ近くのデラバンで講演することになっていたので、私を連れて行った。」[2]ピケンズとゲイリー・ガイギャックスは車でマディソンまで行き、ガイギャックスは後に彼をジェンコンに招待した。ピケンズはジェンコン3から参加し、その後も長年参加した。[2]

ピケンズはバルパライソ大学に進学し、1976年に英語と経済学の学士号を取得しました。大学在学中もコンベンションに積極的に参加し、 1973年のGen ConでTSRの新しいミニチュアゲーム「チェインメイル」を発見しました。翌年、TSRはファンタジーRPG 「ダンジョンズ&ドラゴンズ」を発表しました。大学卒業後、ピケンズは Dragon誌に時折記事を寄稿し始めAlarums & Excursions誌でも活躍しました。[2] [3] [4]

キャリア

ピケンズは最終的にTSRに応募し、デザイナーと編集者の両方の試験を受け、編集者として採用された。「デザイン作業はあまり評価されませんでした。おそらく夜遅くに数時間かけて書いたからでしょうが、編集部分は問題ありませんでした」とピケンズは語っている。[2]ピケンズは後にTSR社の買収編集者となり、出版の可能性を探るモジュールの審査を担当した。また、TSRが発行していたStrategy & Tactics Magazineのゲーム編集者も数年間務め、後に編集長も兼任した。「ある意味、これで私の人生が一巡しました」とピケンズは語っている。[2]

ジョン・ピケンズは1978年以来、編集者、デザイナー、コーディネーター、そしてクリエイティブディレクターとして、ダンジョンズ&ドラゴンズのゲーム関連製品に数多く携わってきました。ゲームデザイナーとしての彼の作品には、初代『武器と装備ガイド』や、 『プレイヤーズ・ハンドブック』第3版『モンスター・マニュアル』 、 『ダンジョン・マスターズ・ガイド』のデザイン協力などがあります。彼は『キャッスル・グレイホーク』モジュールや『ルールズ・サイクロペディア』など、ダンジョンズ&ドラゴンズの関連書籍を数多く編集しています

ピケンズとデイヴィッド・「ゼブ」・クックは、 『七剣の夜』(1986年)の編集を監督した。 [5]ピケンズはTSRで「頼りになる調査員」として知られていた。[6]オーロラの『全領域カタログ』(1992年)では、自身の蔵書を提供することでJ・ロバート・キングの調査を支援した。 [7]キャンペーン設定書『アル・カディム:アラビアン・アドベンチャーズ』(1992年)の執筆にあたり、ピケンズはジェフ・グラブに参考資料と調査資料を3箱提供した[8]

ピケンズ氏は 2000 年代初頭にゲーム業界を去りましたが、甥のロバート デホフ氏はその分野に留まり、Catalyst Game LabsBattleTechCosmic Patrol、およびLeviathansゲーム ラインのプレイテスターおよびライターとして活動しています

参考文献

  1. ^ ティアネン、デイブ(1993年8月20日)「GEN CON:ドラゴンマスターや宇宙艦隊の提督が集まる場所」ミルウォーキー・センチネル、D14ページ。
  2. ^ abcdefg 「TSRプロファイル」. Dragon (#106).ウィスコンシン州レイクジェニーバ: TSR, Inc.: 1986年2月60日.
  3. ^ ピーターソン、ジョン (2012). 『世界で遊ぶ:チェスからロールプレイングゲームまで、戦争、人々、そして幻想的な冒険のシミュレーションの歴史』アンリーゾン・プレス. ISBN 978-0615642048同じジョン・ピケンズが、ドラゴン #2 でアルケミスト クラスを、そして #3 でバーサーカー サブクラスを、その他の初期のルール提案とともに提供しました
  4. ^ ストラットン、ジェリー(2006年9月23日)「ダンジョンズ&ドラゴンズにおける報酬と改善」、ビブリオン・ブロードシート『Dragon 10』(1977年10月)の「D&D Options: Orgies, Inc.」で、ジョン・ピケンズは、プレイヤーが宝物を手放すよう促すため、宝物を獲得した時ではなく、使った時に経験値を与えることを提案した。 {{cite web}}:欠落または空|url=(ヘルプ)
  5. ^ 「OA2 Night of the Seven Swords (1e) - Wizards of the Coast - AD&D 1st Ed. - Oriental Adventures - AD&D 1st Ed. - DriveThruRPG.com」2017年3月3日閲覧
  6. ^ 「DMGR3 武器と装備ガイド(2版) - Wizards of the Coast - AD&D 2nd Ed. - AD&D 2nd Ed. - DriveThruRPG.com」2017年3月3日閲覧
  7. ^ 「Aurora's Whole Realms Catalogue (2e) - Wizards of the Coast - AD&D 2nd Ed. - Forgotten Realms - AD&D 2nd Ed. - DriveThruRPG.com」2017年3月3日閲覧
  8. ^ “アル・カディム: アラビアン・アドベンチャーズ (2e) - ウィザーズ・オブ・ザ・コースト - AD&D 第 2 版 - アル・カディム - AD&D 第 2 版 - DriveThruRPG.com" . 2017 年3 月 3 日に取得
  • 「Jon Pickens :: Pen & Paper RPGデータベース」。2007年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2009年6月15日閲覧。
「https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jon_Pickens&oldid=1106854575」より取得