ジョナ・ロムー・ラグビー

1997年のビデオゲーム
1997年のビデオゲーム
ジョナ・ロムー・ラグビー
ジョナ・ロムーによるカバーアート
開発者レイジソフトウェア
出版社コードマスターズ
プラットフォームMS-DOSプレイステーションサターン
リリースプレイステーション
  • EU 1997年3月31日
MS-DOSサターン
  • EU 1997年9月
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ジョナ・ロムー・ラグビー』、レイジ・ソフトウェアが開発し 1997年にコードマスターズから発売されたラグビーユニオンのビデオゲームです。MS -DOS PlayStationセガサターン向けに発売されました。タイトルは元オールブラックスのウィンガー、ジョナ・ロムーにちなんで名付けられています。セガサターン[1]およびPlayStationプラットフォーム で発売された初のラグビーユニオンゲームでした。

2003年にレイジ・ソフトウェアが閉鎖された後、ゲーム開発チームの数名のメンバーはワールド・チャンピオンシップ・ラグビーの開発に携わった[2]

ゲームプレイ

ニュージーランドはボールを保持し、ラックからボールを​​走らせています (PlayStation)。

ジョナ・ロムー・ラグビーでは、 1995年ラグビーワールドカップに出場した16の決勝進出チームと予選に参加した16チームを含む、実在のラグビー代表チームを操作できます。最大4人までプレイ可能です。[3]

モード

ジョナ・ロムー・ラグビーには、フレンドリー、ワールドカップ、トーナメント、テリトリーズカップ、クラシックマッチの5つのモードがあります。フレンドリーモードは、プレイヤーがコンピューターまたは人間の対戦相手と対戦できる単一のエキシビションゲームです。ワールドカップモードは1995年のラグビーワールドカップのフォーマットを再現しており、16チームが実際のトーナメントと同じ4つのプールに分かれて対戦します。トーナメントモードは、4チーム、8チーム、または16チームによるノックアウト形式で競われます。テリトリーズカップモードは、地理的な場所に基づいたリーグで構成されています。ファイブ・ネーションズトライ・ネーションズには、実際のトーナメントと同じチームが出場し、アメリカンカップ、アジアカップ、パシフィックカップには、それぞれ各地域から3チームが出場します。

クラシック マッチ モードは、実際のワールド カップの試合に基づいた 8 つのシナリオ マッチで構成され、プレイヤーは実際の試合とは異なる結果を得ることを目指して試合に参加します。

発達

レイジ・ソフトウェアのトレバー・ウィリアムズは次のように回想している。「ルールに忠実でありながら、細かい部分まで完全に理解していなくても簡単にプレイできるゲームを作りたかったのです。」[4]同スタジオのサッカーゲーム『ストライカー'96』の開発が終了した後、ウィリアムズは「スプライトベースのラグビーシミュレーションにおいて、見た目も良く、適切なペースで動作させることができるエンジンのポテンシャルを感じました」と述べ、「ポリゴンを使うとゲームが遅くなりすぎる」と主張した。[5]

プログラマーのトニー・マッケイブとアントニオ・アルジェンティエリは、ラグビーのビデオゲームは他のスポーツゲームよりも開発が難しいと説明しました。これは、選手がそれぞれ非常に専門化されているため、複数の異なるAIを設計し、同時に実行できるようにプログラムする必要があるためです。[4]スクラム、実際に機能させるために5回以上も改良されました。[3]

試合の解説はビル・マクラーレンビル・ボーモントが担当した。[4]レイジ・ソフトウェアは、 1995年のファイブ・ネイションズにおけるイングランドとフランスの試合の音声権を購入し、試合のリアルなサウンド制作に協力した。[5]

サターン版は1997年6月に発売予定だったが、9月に延期された。[6]ゲーム自体は6月までに完成していたが、コードマスターズはPC版の発売とラグビーの新シーズン開始に合わせて延期した。[7]

受付

マット・ヨーはセガサターンマガジンで絶賛し、「スポーツゲームでこれまでに採用された中で最も革新的で使いやすいゲームシステムの一つ」と評した。彼は特に、ゲームの一時停止中に画面に表示されるメニューに注目し、ラグビーの複雑なルールを簡略化して分かりやすく提示することで、初心者がゲームに慣れやすくなっていると述べた。また、4人同時プレイのサポート、音声解説、そしてドラマチックな天候演出も高く評価し、91%の高評価を与えた。[1]

コンピュータ&ビデオゲーム誌はプレイステーション版に好意的なレビューを与え、「鮮やかでリアルなグラフィックと論理的な操作システムがこのゲームの目玉だ」と述べ、ゲームに4/5の評価を与えた。 [8]

2015年、テレグラフ紙はジョナ・ロムー・ラグビー』を「スポーツ史上最高のコンピュータゲーム」と評した。[11]アイリッシュ・インディペンデント紙も同様に「史上最高のラグビーゲーム」と評した。[12]

遺産

プレイステーション版のゲームのコピーは、テ・パパ(ニュージーランド国立博物館)の太平洋文化コレクションに収蔵されている。[13] [14]

参考文献

  1. ^ abc Yeo, Matt (1997年7月). 「レビュー:ジョナ・ロムー・ラグビー」.セガサターンマガジン. 第21号. Emap International Limited . pp.  62– 63.
  2. ^ Calvert, Justin (2003年11月21日). 「ワールドチャンピオンシップラグビーが発表されました [日付は「2003年11月24日」と誤って表示されています]」GameSpot . 2018年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月1日閲覧
  3. ^ ab Yeo, Matt (1997年7月). 「メン・イン・ブラック」.セガサターンマガジン. 第21号. Emap International Limited . pp.  48– 51.
  4. ^ abc 「プレビュー:ジョナ・ロムー・ラグビー」セガサターンマガジン第20号Emap International Limited 1997年6月32~ 33頁 
  5. ^ ab "Preplay: Jonah Lomu Rugby". PlayStation Official Magazine – UK (15). Future Publishing : 1997年1月24~ 26日.
  6. ^ 「まずは悪いニュースから」セガサターンマガジン第22号Emap International Limited 1997年8月11ページ。
  7. ^ 「ジョナに何が起こったのか?」セガサターンマガジン第25号Emap International Limited 1997年11月37ページ。 2019年12月5日閲覧
  8. ^ ab Huhtala, Alex (1997年6月). 「ジョナ・ロムー・ラグビー」.コンピュータ&ビデオゲーム(187): 78. ISSN  0261-3697.
  9. ^ 「レビュー:ジョナ・ロムー ラグビー」。英国公式プレイステーションマガジン(19)。
  10. ^ 「Power in the Union」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 1997年7月12日. p. 190. 2022年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年5月29日閲覧 – Newspapers.com経由
  11. ^ 「ジョナ・ロムー・ラグビーを偲ぶ:史上最高のコンピューターゲーム」テレグラフ』2015年10月26日。ISSN  0307-1235 。 2019年1月10日閲覧
  12. ^ Whelan, Frank (2015年11月18日). 「Jonah Lomu Rugby remembered」. Independent.ie . 2019年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月10日閲覧。
  13. ^ “Julian Wilcox and Jonah Lomu's PlayStation video game”. Radio New Zealand. 2018年2月22日. 2019年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月13日閲覧
  14. ^ “オブジェクト:ジョナ・ロムー ラグビー PlayStationゲーム”. Collections Online - Museum of New Zealand Te Papa Tongarewa . 2019年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月13日閲覧
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