ジョリー・プラム | |
|---|---|
2005 年の Jory Prum の写真。 | |
| 生まれる | (1975-01-31)1975年1月31日 |
| 死亡 | 2016年4月22日(2016-04-22)(41歳) 私たち |
| その他の名前 | ジョリー・K・プラム |
| 職業 | オーディオエンジニア、サウンドデザイナー |
| 活動年数 | 1993~2016年 |
| Webサイト | studio.jory.org |
ジョリー・プラム(1975年1月31日 - 2016年4月22日)は、ジョリー・K・プラムとしても知られるアメリカの オーディオエンジニアで、映画やビデオゲームでの活躍で最もよく知られています。彼はサンフランシスコ・ベイエリアにレコーディングスタジオを所有していました。[1] [2] [3]
バイオグラフィー
プラムはカリフォルニア州フラートンで生まれ、トロイ高校の技術系マグネットに通い、[4]その後、1990年代にカリフォルニア芸術大学(CalArts)でジョン・ペイン、クレイグ・スミス、ダグ・ラヴィッドに師事し、学部生として映画とビデオのサウンドを学んだ。 [5] CalArts在学中、プラムは多くの学生映画に取り組み、そのいくつかはスパイク&マイクのアニメーションフェスティバルなどの映画祭で上映された。そのような映画の一つである『スクールハウス・ロック!』のパロディである『ポリティカル・コレクト』は、プラムと同級生のスティーブン・フォンティとのコラボレーション作品である。[6] [7]もうひとつはアダム・レーンの『シー・スラッグス』で、外洋に生息する海賊ナメクジを描いたストップモーション・アニメーションで、MTVの『カートゥーン・スシ』でも取り上げられた。[8] [9]
美術学士号を取得後、プラムはジム・ヘンソンのクリーチャーショップ[10]でエレクトロンとして働き、その後ディズニー・オンラインで短期間働いた。解雇された後、CalArtsの就職フェアでルーカスアーツ・エンターテイメント・カンパニーのサウンド部門の雇用機会について問い合わせた[11]。彼は1999年1月にルーカスアーツのサウンドチームに加わり、1999年初頭から2001年初頭にかけてルーカスアーツとルーカスラーニングの両社から発売された『スター・ウォーズ エピソード1/ファントム・メナス』の全タイトルと、その他ほとんどのゲームに関わった。
プラムは2001年初頭にルーカスアーツを離れ、ビデオゲームのサウンドの仕事に留まった。彼は、ルーカスアーツのKnights of the Old Republic [12]、テルテールゲームズのThe Walking Dead: The Game [13] [14] (プラムと彼のチームはこの作品でゲームオーディオネットワークギルドの2013年度最優秀ダイアログ賞を受賞した) [15]、The Wolf Among Us [16]、Sam & Max [17]のエピソードタイトル、Double Fine ProductionsのクラウドファンディングによるBroken Age、ユービーアイソフトのCSIシリーズ、パンデミックスタジオのMercenaries 2 : World in Flames [18] [19] など、多数のゲームで効果音の提供、ナレーションと音楽の録音、カットシーンとオーケストラスコアのミックスを行った。
ビデオゲームに加え、プラムは長編映画のポストプロダクション・オーディオにも携わった。ピクサー・アニメーション・スタジオの短編アニメーション映画『鳥たちへ』では、大きな鳥レオの声を担当し[20] [21] [22] 、第74回アカデミー賞授賞式におけるラルフ・エグルストンの受賞スピーチで言及された[23]。また、フォーカス・フィーチャーズの『ロスト・イン・トランスレーション』やソニー・ピクチャーズの『アダプテーション』でもフォーリー録音を担当した[24]。
2004年、プラムはカリフォルニア州フェアファックスの自宅近くにレコーディングスタジオ「スタジオ・ジョリー」を設立した。[25]
2014年8月、プラムはダブルファインプロダクションズの修復とリマスタリング作業の一環として、古典的なポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム 「グリムファンダンゴ」の老朽化したオーディオアーカイブを復元した。[26] [27]また、作曲家のピーター・マッコーネルと協力して、メルボルン交響楽団による新しいオーケストラスコアの録音とミックスを行った。[28]
ジョリーは2016年4月22日にバイク事故で重傷を負い、亡くなった。[29]
プルムが手がけた最後のゲームは、彼に捧げられた 『2064: Read Only Memories』です。
賞賛
| 年 | ゲーム | 式 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2007 | ボーン:偉大な牛のレース | インディペンデントゲームフェスティバル | オーディオの卓越性 | ノミネート | [30] |
| 2008 | サム&マックス:時空を超えて | アギー賞 | 最優秀声優賞 | ノミネート | [31] |
| 2009 | モンキーアイランドの物語 | 勝利した | [32] [33] | ||
| 2010 | サム&マックス:悪魔のプレイハウス | 勝利した | [34] [35] | ||
| ネルソン・テザーズ:パズルエージェント | ノミネート | [34] | |||
| 2011 | バック・トゥ・ザ・フューチャー:ザ・ゲーム | ノミネート | [36] | ||
| 2012 | ウォーキング・デッド | 勝利した | [37] [38] | ||
| 2013 | ゲームオーディオネットワークギルドアワード | 最優秀ダイアログ賞 | 勝利した | [15] | |
| ウォーキング・デッド:400日 | アギー賞 | 最優秀声優賞 | ノミネート | [39] | |
| 2014 | 壊れた時代 | ゴールデンジョイスティック賞 | 最高のオーディオ | ノミネート | [40] |
| 私たちの中の狼 | ノミネート | [40] | |||
| アギー賞 | 最優秀声優賞 | ノミネート | [41] | ||
| ウォーキング・デッド シーズン2 | ノミネート | [41] | |||
| 2015 | ゲームオーディオネットワークギルドアワード | 最優秀ダイアログ賞 | ノミネート | [42] | |
| 眠りの中で | 全米ビデオゲーム業界評論家協会 | サウンドのベストユース、新規IP | ノミネート | [43] | |
| Spillprisen (ノルウェーゲーム賞) | 最高のオーディオ | 勝利した | [44] | ||
| UHR-ウォーロード | ノミネート |
選ばれたゲーム
- 2064 リードオンリーメモリーズ(2017年)、中ボス
- アースロック:魔法の祭典(2016)、スノーキャッスルゲームズ
- スルー・ザ・ウッズ(2016)、アンタゴニスト
- マニュアル・サミュエル(2016年)、パーフェクトリー・パラノーマル
- グリム・ファンダンゴ・リマスター(2015年)、ダブル・ファイン
- 『眠りの中で』(2014年)、クリルバイト・スタジオ
- ブロークン・エイジ(2014年)、ダブル・ファイン
- ガブリエル・ナイト:『父親の罪』(2014年)、ピンカートン・ロード
- ウォーキング・デッド:ザ・ゲーム、シーズン2(2014)、テルテール・ゲームズ
- ウォーキング・デッド:400日(2013年)、テルテール・ゲームズ
- ウルフ・アモング・アス(2013)、テルテール・ゲームズ
- ウォーキング・デッド:ザ・ゲーム(2012)、テルテール・ゲームズ
- ブリュタル・レジェンド(2009)、ダブル・ファイン
- テイルズ オブ モンキー アイランド(2009)、テルテール ゲームズ
- ザ・シムズ2(2003)、EA/マクシス
- スター・ウォーズ:旧共和国の騎士(2003年)、ルーカスアーツ
- シムシティ4(2002)、EA/マクシス
- モンキー・アイランドからの脱出(2000年)、ルーカスアーツ
- フリックスミックス(1993)、セレリス
参考文献
- ^ ジョンソン、ヘザー(2005年4月1日)「ジョリー、あなたの物語は?」Mix Magazine . 2015年2月7日閲覧。
- ^ Brown, Janice (2005年11月18日). 「StudioJoryがゲームに参加」. ProSoundNews . 2015年2月7日閲覧。
- ^ Whitaker, Tad (2007年1月21日). 「フェアファックス・スタジオ、ビデオゲームでレコーディングのニッチを見つける」. Marin Independent Journal . 2015年2月7日閲覧。
- ^ シンガー、ブライアン (1993年3月4日). 「Scoring With a Pair of Keyboards」.ロサンゼルス・タイムズ. カリフォルニア州フラートン. 2015年2月2日閲覧。
トロイ工科大学のプログラムのもう一つの側面として、プラムはキャンパス外の授業も受講している。彼はフラートン・カレッジの地域職業プログラムのグラフィックアートのクラスと音楽理論と音楽性の授業を受講している。
- ^ フレイザー、ポール (2013年3月25日). 「ウォーキング・デッド ビデオゲームのサウンド担当ジョリー・プラムが自身の仕事について語る」blog.calarts.edu . 2015年2月2日閲覧。
クレイグ・スミス、ダグ・ラヴィッド、ジョン・ペインが私の指導者でした。
- ^ ホールデン、スティーブン(1997年6月20日)「スパイク・アンド・マイクのアニメーション・フェスティバル」ニューヨーク・タイムズ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ フォンティ、スティーブン、プラム、ジョリー(1996年5月)。「ポリティカル・コレクトション」Vimeo 。 2015年2月2日閲覧。
- ^ ペトラキス、ジョン (1998年6月5日). 「この『病的で歪んだ』アニメーション映画祭は時間をかける価値がない」シカゴ・トリビューン。
この映画祭は、アダム・レーン監督の『Sea Slugs』など、外洋に憧れる冒険好きなナメクジの仲間たちを描いた作品など、いくつかのマイナーヒット作をひっそりと上映することに成功している。
- ^ 「IMDB -- Cartoon Sushi」。IMDB 。2015年2月2日閲覧。
「Ye Old Woodshop」、「Sea Slugs」、ジム・モリソンに関する「ロックンロール史における偉大な真実の瞬間」、ビル・プリンプトンによる「Sex & Violence」短編7本も収録。
- ^ 「Acorn/Macintosh互換性スレッド」. 1997年10月31日. 2015年2月2日閲覧。
- ^ フレイザー、ポール (2013年3月25日). 「ウォーキング・デッド ビデオゲームのサウンド担当ジョリー・プラムが仕事について語る」. blog.calarts.edu . 2015年2月2日閲覧。
卒業から1年後、ディズニーを解雇された直後に、ルーカスアーツに就職を希望しました。4ヶ月、4回の面接、そして2回の技能試験の不合格を経て、ルーカスアーツに採用され、2年間、スタッフサウンドチームの一員として働きました。
- ^ 「スター・ウォーズ:旧共和国の騎士マニュアル」Scribd . 2015年2月2日閲覧。
- ^ 「ウォーキング・デッド ― ジョリー・プラム インタビュー」(ビデオ) GameReactor.eu 2013年8月13日. 2015年2月2日閲覧。
- ^ Köhn, Johan (2013年7月9日). 「The Voices Behind The Walking Dead」. Level7.nu (スウェーデン語). 2014年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月9日閲覧。
- ^ ab 「Game Audio Network Guild 2013 Award Winners」. Game Audio Network Guild . 2013年3月28日. 2015年2月7日閲覧。
- ^ マルルーニー、マーティ (2013年12月16日). 「インタビュー – アダム・ハリントン(ビッグビー・ウルフ、『ザ・ウルフ・アモング・アス』)との対談」.オルタナティブ・マガジン・オンライン. 2015年2月2日閲覧.
以前にも言ったように、また言います…私の最高のパフォーマンスのいくつかは、ジョリー・プラムの『スタジオ・ジョリー』で収録されています…
- ^ ジャクソン、ブレア。「スカーフェイスからシムリッシュへ」。Mix Magazine 2006年10月号。 2015年2月8日閲覧。
その一人がジョリー・プラム。彼はルーカスアーツ社出身で、フェアファックス(マリン郡)にあるstudio.jory.orgというスタジオでサム&マックスシリーズ(およびその他のテルテールゲーム)のセリフ録音を行っている。
- ^ フラスネス、マレン・オムリ (2009 年 5 月 10 日)。 「Lyden av Norge iこぼれ」(ノルウェー語)。トロンハイム、ノルウェー: VG 。2015 年2 月 2 日に取得。
«マーセナリーズ 2» ハーライデン AV オスロトグ スニーケット セグ イン、リドスポレット。 - オスロの国立劇場で飛行機に乗って、飛行機で飛行機に乗って、飛行機で飛行機に乗って、素晴らしいファンタスティックな映画を楽しみましょう。デット・ヴァル・ヴァッケルト! sier Prum、すべての通行人は、非常に興味のあるライダーのために、メッドセグメント lydopptaker を持っています。
- ^ “MobyGames -- Jory K. Prum”. MobyGames . 2015年2月2日閲覧。
- ^ “For the Birds”. ReportingPoint.net . 2008年2月. 2022年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
監督のラルフ・エグルストンは、ジョリー・プラムが音響デザインを担当した大きな鳥、レオの声を担当した。
- ^ アミディ、アミッド(2009年2月25日)『ピクサー短編映画の芸術』サンフランシスコ、カリフォルニア州:クロニクルブックス、31ページ。ISBN 978-0811866064。
「…アニメーションからジョリー・プラムと録音した独創的なサウンドデザインまで、制作のあらゆる側面に監督は尽力しました。どんな些細な点にも監督は気付かなかったのです。」
- ^ ピンチ、トレバー、ビスターフェルド、カリン(2012年1月5日)『オックスフォード・サウンド・スタディーズ・ハンドブック』オックスフォード大学出版局、369ページ。ISBN 978-0-19-538894-72015年2月2日閲覧。
2001年のアカデミー賞受賞短編映画『鳥たちへ』では、監督のラルフ・エグルストンと音響デザイナーのトム・マイヤーズとジョリー・プラムが、自分たちのクラブを排他的なものにしたくない鳥たちの鳴き声、甲高い声、つつき合いを通して、コメディ的な緊張感を醸し出している。
- ^ 「『フォー・ザ・バーズ』が2002年度アカデミー賞短編アニメーション部門で受賞」YouTube 2002年3月24日2015年2月2日閲覧。
- ^ “New York Times / All Media Guide”. Movies & TV Dept. The New York Times . 2016年. 2016年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月2日閲覧。
- ^ フェアファックススタジオがビデオゲームでレコーディングのニッチを見つける 2016年12月19日閲覧。
- ^ 「PAX Prime 2014: Grim Fandango: Bringing the Dead Back to Life」YouTube 2014年9月9日. 2015年2月2日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2015年1月27日). 「デジタル考古学:ダブルファイン、ディズニー、ルーカスフィルム、ソニーがいかにして『グリム・ファンダンゴ』を復活させたか」. Polygon . 2015年2月2日閲覧。Retrospect
というプログラムを使って、彼はそれぞれのカタログファイルを再構築し、修復作業を含めてテープ1本あたり9時間かけて『グリム・ファンダンゴ』を少しずつ復元していった。
- ^ Irwin, Jon (2015年1月29日). 「Long Live Grim Fandango」. Kill Screen / Longreads . 2015年2月2日閲覧。
マッコーネルによると、新たにオーケストラスコアを手がけたサウンドミキサーのジョリー・プラムは、古い素材にアクセスできるように、ワイヤーとハードドライブを組み合わせたルーブ・ゴールドバーグ的な機械を作ったという。
- ^ Philips, Thomas (2016年4月25日). 「Double Fine、LucasArtsオーディオ界のレジェンド、Jory Prum氏が41歳で死去」. Eurogamer . Gamer Network . 2016年4月25日閲覧。
- ^ “Independent Games Festival 2007”. IGF . 2008年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月7日閲覧。
- ^ “2008 Aggie Awards Nominees”. Adventure Gamers . 2009年2月7日. 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2009 Aggie Awards Nominees”. Adventure Gamers . 2010年2月5日. 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2009 Aggie Awards”. Adventure Gamers . 2010年2月17日. 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ ab “2010 Aggie Awards Nominees”. Adventure Gamers . 2011年2月4日. 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2010 Aggie Awards”. Adventure Gamers . 2011年2月16日. 2012年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2011 Aggie Award Nominees”. Adventure Gamers . 2011年2月3日. 2012年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2012 Aggie Awards Nominees”. Adventure Gamers . 2013年2月8日. 2013年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2012 Aggie Awards”. Adventure Gamers . 2013年2月20日. 2013年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ “2013 Aggie Awards Nominees”. Adventure Gamers . 2014年2月7日. 2014年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ ab “Golden Joystick Awards 2014 Nominees”. Golden Joystick Awards 2014 . 2014年8月30日. 2014年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月7日閲覧。
- ^ ab “2014 Aggie Award Nominations”. Adventure Gamers . 2015年2月8日. 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月8日閲覧。
- ^ 「第13回GANGアワードファイナリスト」Game Audio Network Guild、2015年2月6日。 2015年2月7日閲覧。
- ^ Kristiansen, Jesper K (2015年1月16日). 「『Among the Sleep』がノルウェーゲームアワードで優勝」. Nordic Game Bits . 2015年2月7日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト