『Joystick Nation』は、1997 年にJC Herzによって書かれた本です。
『ジョイスティック・ネイション』は、著者自身の生涯にわたるゲーム文化への没頭に基づいて、ビデオゲームという媒体の権威ある歴史を提示した本である。[ 1 ]
ピラミッドは、ニューヨークタイムズ紙でヘルツの「ゲーム理論」コラムを取り上げた後、ヘルツを「教養が高く、技術に精通している」と評し、 『ジョイスティック・ネイション』を「市場にまだ登場していないビデオゲームの歴史の中で最も活気のある作品」と呼んだ。 [ 1 ]
タイム誌のアニタ・ハミルトンは「ジョイスティック・ネイションは、ビデオゲームがいかにして子供向けのアーケードを超えて現代社会の文化的構造の中に浸透してきたかを解説する魅力的な論文となるのに十分な知恵、ユーモア、洞察力を提供している」と述べた。[ 2 ]
エッジはさらに批判的で、「ジョイスティック・ネイションが主流メディアの批評家から熱狂的な賞賛を受けているという事実は、業界外の人々がこのメディアをいかに理解していないかを浮き彫りにするだけだ。ヘルツの努力はそうした人々にとって啓蒙の道具となる可能性を秘めていたが、その目標には程遠い。80年代のひどいカバーアートだけでも、誰もがうんざりするはずだ」と述べた。 [ 3 ]
Computer and Video Games誌はより好意的な意見で、「私たちの歴史をもっと知りたいなら、 JC Herz著の『Joystick Nation』をぜひ読んでほしい。ユーモアたっぷりの気楽な本で、最初のコンピュータの誕生から現在に至るまでのすべてを詳細に描いている。何よりも素晴らしいのは、ゲーマーの視点から書かれていることだ。さらに素晴らしいのは、ゲーマーの視点を見ることだ」と述べている。 [ 4 ]
クラシック・ゲーマー誌のパトリック・ウォンは、「もし『ジョイスティック・ネイション』に別の名前をつけるとしたら、『ジョイパッド・ネイション』だろう。本書は歴史と社会学の教訓に満ちているかもしれないが、昔のアタリゲームについて十分に掘り下げていない。『アステリオッド』『パックマン』『スペースインベーダー』について語ろうとすれば、必ず『ドゥーム』『ミスト』『モータルコンバット』との関連性が生まれる。アーケードゲームやビデオゲームとコンピュータゲームの境界は曖昧になりつつあり、この傾向は今後も続くだろう。かつてはアタリゲームについて語る際に、PCゲームについて語る必要はなかった。しかし、ヘルツの『ジョイスティック・ネイション』は、この境界をさらに曖昧にしている。」[ 5 ]