| ユーカーの祖先 | |
| 起源 | アルザス |
|---|---|
| 別名 | ユッカーシュピール、ユッケルン |
| タイプ | プレーントリックゲーム |
| ファミリー | ユーカーグループ |
| 順位(高→低) | J > A、それ以外は不明 |
| 関連ゲーム | |
| ベスター・ブーベ •ユーカー •ランテルルー •リユニオン | |
ユッカー(Jucker )は、ユッカーシュピール(Juckerspiel、「ユッカーのゲーム」)またはユッカーン(Juckern、「ユッカーをする」)としても知られ、現代のフランスとドイツの国境を挟んだアルザス地方とプファルツ地方で人気のあったカードゲームです。ユーカーの祖先と考えられており、ジョーカーとして知られるトランプカードの名前の由来にもなっている可能性があります。 [ 1 ]
このゲームに関する最も古い記録は、1792年のドイツ語辞書に「ユッケルン」として記載されており、「カードを使ったゲーム」としてプファルツ地方で行われたものとされています。[ 2 ] 1848年までに、このゲームは広く知られるようになり、スピンドラーは著書『忘れな草』の中でこのゲームについて言及しています。この小説では、若い男がパブでユッケル( [er] juckert )を含む様々なゲームをプレイして時間を浪費します。[ 3 ]エルクマン=シャトリアンの1864年の小説『フリッツの友人』では、 1830年代にまで遡って、フランス語でユッケルンというゲームをプレイしたことが頻繁に言及されています。 [ 4 ] 1856年、ハックランダーはラインラント地方で、彼にとって新しいゲームであったユッケルンをプレイしたことを語っています[ 5 ]このゲームは、1874年にドイツのフンスリュック地方の方言で書かれた詩集にも登場し[ 6 ]、同年のプファルツ州の新聞の記事では、一般の人々がターロックと並んで社交的に遊んでいたとされている。[ 7 ]
完全なルールは発見されていないが、マーティンとリーンハート(1899)はユッカーを「バウアー(ジャック)がエースよりも価値が高いカードゲーム」と説明し、ユッカーではマーシュ(マッシュ)が5つのトリックすべてを取ることになっている。[ 8 ]ラウシュ(1908)は、ユッカーシュピールがアルザス地方で広く行われ、マーシュ(マッシュ)はすべてのトリックを取ることを意味し、バウアーは最も高いカードであると述べています。[ 9 ]現代の資料によると、このゲームはラインラント地方と南ヘッセン地方でプレイされていました。[ 10 ] [ 11 ]
年代、言語、そしてプレイ方法に基づいて、ユーカーはアメリカで人気のゲームであるユーカーの祖先ではないかと示唆されています。19世紀のアメリカの資料によると、ユーカーは1810年には早くもプレイされていました[ 12 ]。また、1829年には、ユーカーとして、アメリカ中西部で早くもバウアーズによってプレイされていました。そして、ユーカーは1820年代にドイツ人移民によってエカルテとドイツのカードゲームのアイデアが融合してアメリカで発明されました[ 13 ] [ 14 ]。Bumppo (1999)は、エカルテとの関連性という「デマ」を否定し、2つのゲームはほぼ同時期に登場し、エカルテはジャックがトップの切り札ではない2人用ゲームであることを指摘しています[ 1 ]
カードゲームの歴史専門家であるデイヴィッド・パーレットはさらに踏み込み、「言語的根拠のみから見ても、ユーカーの起源はドイツ移民によってアメリカにもたらされたアルザスのゲーム、ユッカーシュピールであることに疑いの余地はない」と主張している。ユッカーとユーカーは音声的に似ているだけでなく、「バウアー」と「マーチ」という用語がユーカーに「ボウアー」と「マーチ」として持ち込まれている。[ 15 ]パーレットは、ユーカーはアルザスのゲーム、ユッカーに由来し、ユッカーはおそらく「ベット」を経由して「トリオンフ」または「フランスのルッフ」から派生したと結論付けている。[ 16 ]
最近、国際トランプ協会の会員は、ドイツのラインラント=プファルツ州(ラインラント=プファルツ)のアルザス北部地域で現在もプレイされている、ユッカーシュピールの子孫である可能性のある2つのゲーム、バウアーとフンスリュッカー・バウエルンを特定しました。[ 17 ]
ユッカーシュピールに最も近い類似ゲームは、バウアー(またはバウエルン)の亜種で、フンスリュックでプレイされます。32枚のフレンチスートのカードを使用し、6人制の2チームゲームで、切り札のジャックと同色のジャックの2枚のジャックがトップカードとして存在します。ユッカーと同様に、プレイヤーはそれぞれ5枚のカードを受け取り、スラム( Durch:ドイツ語のDurchmarschの略で、「行進する」という意味、すべてのトリックを取る)にはボーナスがあります。カットカードがジャックの場合、後で変更されない限り、それが切り札のスートを決定します。プレイヤーはスカットパックから5枚のカードを配られ、切り札がまだ決まっていない場合は、スカットの一番上のカードを切り札としてめくります。それがジャックの場合、たとえカットカードがジャックであっても、それが切り札を決定しますジャックの場合、スカットの一番下のカードをめくり、同じスートであればディーラーはそれを交換できる。そうでない場合、プレイヤーは順番に、ターンアップしたスートでプレイするかどうか尋ねられる。誰かがイエスと答えれば、ディーラーはそれを交換できる。誰もターンアップしたスートでプレイしたくない場合は、もう一度スカットをめくり、プレイヤーは別のスートでプレイするかどうか尋ねられる。全員がパスした場合、カードは再度配られる。このプロセスはユーカーで使用されるものと似ている。チームはスレート(ストリチェ)に5本の線を引いたところから開始し、5トリックのうちベスト・オブ・ファイブを狙ってプレイする。デクレアラーが勝ったら1本線を消し、負けたら1本線を追加し、勝者は1本線を消す。[ 17 ] [ 18 ]
ザールラント地方では、4人用、プレーントリック、パートナーシップゲームであるバウアーの別のバージョンがプレイされています。このゲームでは、各プレイヤーに時計回りに4枚ずつ2つのパックに分けて8枚のカードが配られ、最初のパックが配られた後、フォアハンドで切り札を選びます。32枚のフランス式スカットパックを使用し、切り札として2枚のジャック(バウアーン)があります。切り札のジャックまたはディッケ(「太いジャック」)と、同じスート色のジャックまたはリンケ(「左のジャック」)です。フォアハンドは切り札でリードします(場合によっては任意のカード)。スートはフォローする必要がありますが、フォローできない場合はどのカードでもプレイできます。チームは8点からスタートし、最初に0点になることを目指します。切り札を宣言したディールの勝者は1点減点されます。宣言者が負けた場合は、宣言者が1点加算され、対戦相手は1点減点されます。ゼロに達すると、チームはブロット(「パン」または「ロール」、翻訳すると「パン」)またはシュレム(Schrööm )を獲得する。ゴーイング・アローンに相当するのは、すべてのトリックを取る意思のあるプレイヤーが宣言する「カード・アウェイ(Karten weg )」である。パートナーのカードは脇に置かれ、「行進」( einen Durchmarsch machen)したいプレイヤーがリードする。勝利すると追加のブロットを獲得する。このゲームは、20枚の短縮パックを使用するか、3人ずつの2チームでプレイされることもある。[ 17 ] [ 19 ]
19世紀のラインラントのゲームであるレユニオンも、2枚のジャックが切り札として使われるという特徴を共有していますが、10枚の手札と32枚のスカットパックを使ってプレイされる3ハンドゲームです
ベスター・ブーベもジャック2枚をトップの切り札とし、5枚の手札を使用しますが、手札が十分に強くないと判断した場合、プレイヤーが降板できるラムズグループに属します。 マーシュに相当するものはないようです