| テイルズ オブ エクシリア | |
|---|---|
![]() 北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ナムコ テイルズスタジオDokiDoki Groove Works Inc. (リマスター版) |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| 監督 | 宮寺直人 |
| プロデューサー | 馬場英雄 |
| デザイナー | 田中良正 |
| プログラマー | 遠藤豊和 |
| アーティスト | 藤島康介猪股睦美 |
| 作家 | 気賀大介山本直樹堀逸美長谷川隆 |
| 作曲家 | 桜庭統 |
| シリーズ | 物語 |
| エンジン | ユニティ(リマスター版) |
| プラットフォーム | PlayStation 3テイルズ オブ エクシリア リマスターNintendo Switch PlayStation 5 Windows Xbox Series X/S |
| リリース | プレイステーション3テイルズ オブ エクシリア リマスターNintendo Switch、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
テイルズ オブ エクシリア[ a ]は、 PlayStation 3向けにリリースされたアクションロールプレイングゲームです。テイルズシリーズの第13作目[ 1 ]であり、ナムコテイルズスタジオが開発し、ナムコバンダイゲームスが発売元となっています。このゲームは2011年9月7日に日本で発売され、2013年8月に北米とPAL地域でローカライズされました。 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]このゲームの舞台は、人間と霊が調和して暮らす架空の世界のリーゼマクシアです。ジュード・マティスとミラ・マクスウェルが、クレスニクの槍として知られる大量破壊兵器を破壊した後、政府関係者から逃れる物語です。ストーリーの中心となるテーマは「揺るぎない信念のRPG」です。
テイルズオブエクシリアは日本で非常に好評を博した。日本での発売当時、テイルズシリーズの中で最も予約数が多く、1週間で50万本を売り上げ、[ 5 ] [ 6 ]最終的には全世界で100万本以上を出荷した。[ 7 ]このゲームはソニーとファミ通から賞も受賞した。英語版は、戦闘システムが好評で、ストーリーとキャラクターについては中立から肯定的な評価を受けたが、マップデザインについては批判を受けた。続編のテイルズ オブ エクシリア2は、2012年11月に日本で、2014年8月に北米とPAL地域で発売された。[ 8 ] [ 9 ]
テイルズ オブ エクシリアは、主にフィールドマップと戦闘画面という2つの主要なエリアで構成されています。フィールドマップはリアルなスケールの3D環境で、プレイヤーキャラクターが移動したり、ノンプレイヤーキャラクター、アイテム、モブアバターとやり取りしたりします。[ 10 ]フィールドマップでは、パーティメンバー間のキャラクターのやり取りをスケッチストーリーの形で見ることもできます。これらのスケッチストーリーはスキットと呼ばれ、アニメーションポートレートと音声で構成されています。モブアバターと接触すると、環境は戦闘画面に切り替わります。これは、プレイヤーがCPU制御のモブとの戦闘でキャラクターを指揮できるエリアの3D表現です。[ 10 ]

戦闘シーンでは、テイルズシリーズで使用されているリニアモーションバトルのバリエーションであるデュアルレイドリニアモーションバトルシステムが採用されている。[ 11 ]パーティから4人のキャラクターが戦闘に選ばれ、プレイヤーが操作していないキャラクターはプレイヤーが事前に設定した指示に基づいて人工知能が操作する。 [ 12 ]敵モブの数、外見、行動は様々で、モブのアバターによって決まる。双方の目的は攻撃とスキルを使って相手の体力(HP)を消耗させることである。パーティメンバーの体力がゼロになると、アイテムを使って復活させるか、ヒーラーに頼るか、フィールドマップ上の宿屋で休むまで気絶する。HPがゼロのモブはアリーナから消える。全てのモブを倒すと経験値とアイテムが得られ、プレイヤーはフィールドマップに戻ることができる。参加しているパーティメンバー4人全員が倒されるとゲームオーバーとなる。スキルと属性の強化は、リリウムオーブと呼ばれる六角形の網のノードに配置されたオーブのシステムに基づいています。キャラクターがレベルアップするとGPを獲得し、それを網上のオーブに一直線に配分することができます。起動したオーブには、新しいスキルまたは属性のアップグレードが含まれています。[ 13 ]
戦闘はリアルタイムで進行します。プレイヤーの行動には、移動、ダッシュ、通常攻撃、そして術技があります。術技は「テクニカルポイント」(TP)を消費する特殊攻撃です。TPはゲーム内ではマジックポイントと同義です。ダッシュ、通常攻撃、そして術技の使用は、「アサルトカウンター」(AC)(アクションポイントと同義)によっても制限されます。[ゲーム1 ]パーティメンバーは互いに連携し、連携術技と呼ばれる一体化した攻撃を行うことができます。[ 11 ]連携中、サポートパートナーはキャラクターに固有の能力を与えると同時に、連携術技ゲージを増加させます。連携術技ゲージが満タンになると、プレイヤーキャラクターはオーバーリミット状態になり、よろめき耐性、AC無制限、そして連携術技の連続使用が可能になります。[ゲーム2 ]
2000年前、人類は精霊を吸収する動力源「スピリックス」を開発しました。これに応えて、精霊のマクスウェルは、精霊と共生関係にある人類を、結界で守られた隔絶された地に集めました。隔絶された地はリーゼ・マクシア、その外側の地はエリンピオスと呼ばれています。自然を維持するために精霊が必要なため、マクスウェルはエリンピオスの人類が絶滅する日を待ち、結界を解除します。[ゲーム3 ]現在から20年前、エリンピオンのクルーズ船がリーゼ・マクシアに閉じ込められ、最終的にエクソダスと呼ばれるテロリスト集団が結成されます。エクソダスはエリンピオス軍と協力して結界を破壊する方法を見つけます。現代、リーゼ・マクシアはラシュガルとアウジュ・オウレという2つの国によって統治されています。2つの国は一見調和して暮らしているように見えますが、どちらもリーゼ・マクシアを1つの国に統一しようと、相手を征服するための暗躍を始めています。
現在、医学生のジュード・マティスは行方不明の教授を探すため、軍事研究施設を調査する。そこで彼は、クレスニクの槍と呼ばれる、スピリックス動力兵器が教授を吸収するのを目撃する。軍はジュードを次の犠牲者と準備するが、マクスウェルの後継者であるミラ・マクスウェルによって救われる。それに対し、軍は槍を起動し、ミラの魂の仲間を吸収し、彼女とジュードは撤退を余儀なくされる。[ゲーム 4 ]ジュードとミラは、槍の創造を承認したラシュガルの王と対決することを決意する。旅の途中、アルヴィン、エリゼ・ルタス、ローウェン・J・イルバート、レイア・ロランドが彼らに加わる。ラシュガルの王が倒された後、エクソダスは槍を入手して使用し、リーゼ・マクシアを守る障壁を一時的に無効にし、エリンピオス軍の侵攻を可能にする。[第5戦]アウジュ・オウルの王ガイウスの助力を得て、パーティはミラの命を犠牲にしてエクソダスを倒す。[第6戦]
ジュードの死を悼んだ後、パーティーはマクスウェルのもとへ行き、結界を解除してエリンピオスを救うよう説得を試みる。[ゲーム 7 ]精霊として復活したミラと再会した彼らは、マクスウェルに自分たちの目的を納得させる。しかし、ガイウスとミュゼという精霊が、すべてのスピリックスが破壊されるまで結界を維持しようとするクレスニクの槍の中にマクスウェルを封印する。マクスウェルは、完全に制圧される前にパーティーをエリンピオスへと送る。[ゲーム 8 ]そこでパーティーは、エリンピオスがスピリックスに依存していること、そして精霊に無害な動力源であるスピリットの研究が進行中であることを知る。[ゲーム 9 ]新たな信念を持ったパーティーはガイウスとミュゼに立ち向かい、彼らを倒す。マクスウェルは結界を解除し、そのエネルギーを分散させて、スピリットが完成するまで一時的にスピリックスに動力を与える。ジュードがスパイライト研究チームに加わり、ミラがマクスウェルとしての役割を再開し、ガイウスがリーゼ・マクシアを統一して、パーティは日常生活に戻ります。
このゲームはテイルズ オブ ハーツが完成した後に開発が始まった。[ 14 ]プレイステーション3用のテイルズゲームは、2010年7月28日の週刊少年ジャンプで発表され、2010年8月2日にナムコバンダイゲームによって正式に発表された。 [ 15 ] [ 16 ] 2010年12月15日、テイルズ オブ エクシリアが週刊少年ジャンプで発表され、公式ウェブサイトが立ち上げられた。[ 17 ] [ 18 ]そのスタッフ、戦闘システム、2人のメインキャラクターが、ゲームのメインテーマである「揺るぎない信念のRPG」とともに公開された。[ 18 ] [ 19 ] 2011年1月から3月の間に、ナムコは他の4人のプレイアブルキャラクターに関する情報を公開した。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] 5月にゲームの発売日、XilliaをテーマにしたPS3、浜崎あゆみによるゲームのテーマソング「Progress 」が発表され、日本語のボーカルは欧米版でも保持される。[ 2 ]ゲームの発売前に、ゲームの韓国語のゲームガイドがインターネットに流出し、ナムコは対応を迫られた。[ 24 ]時間的な制約により、温泉シーンやガイウスまたはミュゼをプレイアブルキャラクターにするなど、計画されていた一部の機能は除外された。[ 14 ]ゲームは2011年9月8日に発売され、 1年後に日本のPlayStation Storeで販売された。 [ 25 ]ゲームは2014年10月9日にPlayStation 3 The Bestレーベルで再発売された。 [ 26 ]
キャラクターデザインは、いのまたむつみと藤島康介が担当した。[ 14 ]それぞれに長所を生かせるキャラクターが与えられた。開発中には老婆のデザインも検討されたが、却下された。敵役については、開発チームは主人公と同様に納得のいく動機を与えた。『テイルズ オブ エクシリア』の開発中、開発者はプレイヤーがガイウスと敵役のミュゼを仲間にすること、あるいはその逆を意図していたが、時間的な制約からこのアイデアは却下された。[ 14 ]コンセプトアートでは両アーティストのキャラクターの体のサイズが異なっていたため、ゲーム内のモデルは一貫性を保つために再スケーリングされた。[ 27 ]
2012年3月、テイルズ オブ エクシリアはヨーロッパと北米で商標登録されました。[ 28 ] [ 29 ] 2012年7月6日、ナムコバンダイゲームズヨーロッパはTwitterで欧米向けのローカライズを公式に発表しました。[ 30 ] [ 31 ] 2012年11月5日、テイルズ オブ エクシリアの北米プロデューサーであるテッド・ツングは、英語の音声録音が完了したことを発表しました。[ 32 ]同日、ヨーロッパのローカライズでは、英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、イタリア語の字幕が付くことが発表されました。[ 33 ] 2013年4月、ナムコは北米とPAL地域で8月にゲームをリリースすると発表し、ゲームのコレクターズエディションについても発表しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 34 ]北米では、ゲームの最初のプリントが限定版バンドルとしてリリースされました。[ 35 ]この試合は8-4によって翻訳され、Cup of Tea Productionsによって吹き替えられた。[第10試合]
テイルズ オブ エクシリアには、キャラクターの外見を変えたり、アイテム、通貨、レベルなどのゲーム内ボーナスを提供してくれるダウンロードコンテンツ(DLC)がいくつかありました。 [ 36 ] DLCの大部分は、2011年9月8日から10月6日まで毎週PlayStation Storeでリリースされました。コスチュームはテーマ別にセットでリリースされ、リリース順に、スタードライバー、アイドルマスター2、水着、スチュワードとメイド、学校、テイルズシリーズとなっていました。これらのコスチュームのリリースに伴い、ヘアスタイル、アクセサリー、パレットスワップ、ゲーム内ボーナスDLCが付属していました。[ 36 ] 2つのDLCコードが物理リリースにバンドルされていました。浜崎あゆみのアルバムFiveには、ミラの歌姫コスチュームが収録されています。[ 37 ]ゲームの初版には、ジュード用のテイルズ オブ ファンタジアのコスチュームと、ミラ用のテイルズ オブ デスティニーのコスチュームが収録されています。[ 2 ]最後のDLCはサンタクロースのコスチュームセットで、2011年12月1日にPlayStation Storeでリリースされました。[ 36 ]
英語版では、コレクターズ・エディションを予約購入すると『テイルズ オブ ファンタジア』と『テイルズ オブ デスティニー』のコスチュームが配布された。 [ 4 ] [ 34 ]北米版限定版とPAL地域の発売日初日版にもこのコードが含まれていた。[ 4 ] [ 35 ]『スタードライバー』を除き、日本のPlayStation Storeのコンテンツは2013年8月6日から9月3日の間に北米およびPAL地域向けに2週間ごとにリリースされた。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]最後のDLCであるサンタクロースコスチュームセットは、2013年11月26日にリリースされた。[ 44 ] [ 45 ]
テイルズ オブ エクシリアは、2 つのアンソロジーコレクションと 2 つの伝統的なマンガ シリーズの合計4 つのマンガ化を生み出しました。一迅社がアンソロジー コレクションの出版社でした。最初のアンソロジー コレクションは、テイルズ オブ エクシリア よんこまキングス[ Jp. 1 ]です。その 2 巻は 2011 年 11 月 25 日と 2012 年 2 月 25 日にリリースされました。[ 46 ] 2 番目のアンソロジー コレクションは、テイルズ オブ エクシリア コミック アンソロジー[ Jp. 2 ]です。その 3 巻は 2011 年 12 月 24 日から 2012 年 7 月 25 日の間にリリースされました。2 つの伝統的なマンガ シリーズは、アスキー メディア ワークスのテイルズオブエクシリア Side:ジュード[ Jp. 3 ]とメディア ファクトリーのテイルズ オブ エクシリア Side:ミラ[ Jp. 4 ]です。[ 46 ]ジュードのマンガは2012年2月から2013年3月にかけて4巻が発売され、ミラのマンガは2012年2月から2013年10月にかけて5巻が発売されました。[ 46 ]
集英社、山下書店、エンターブレインからはそれぞれ攻略本が出版されている。[ 46 ]テイルズ オブ エクシリアは同名の小説シリーズにもなっている。アスキー・メディアワークスから出版されており、2011年11月10日から2012年3月10日にかけて全3巻が発売された。[ 46 ]ファミ通によるプレイ日記がエンターブレインから2011年12月8日に出版された。『テイルズ オブ エクシリア イラスト: いのまたまつみ×藤島康介キャラクターワークス』[ Jp. 5 ]は、ゲームのキャラクターデザイナーによる書籍で、一迅社から2011年12月27日に発売された。キャラクターの生い立ちやデザインの経緯などが詳しく紹介されている。[ 46 ]同日、『テイルズ オブ エクシリア 公式ワールドガイド』[ Jp. 5 6 ]は山下書店から発売され、『テイルズオブエクシリア』の伝承を拡張したものです。[ 47 ]
ゲームのストーリーに基づいた5つのドラマCDがフロンティアワークスによって制作されました。DJCD:テイルズリングエクシリア[ Jp. 7 ]第1巻と第2巻は、2012年5月23日と6月20日にリリースされました。[ 48 ]アンソロジードラマCD:テイルズ オブ エクシリア[ Jp. 8 ]第1巻と第2巻は、2012年9月26日と10月24日にリリースされました。 DJCD:テイルズリングエクシリアコミックマーケット83限定[ Jp. 9 ]は、2013年1月26日に通常版と限定版でリリースされました。テイルズ オブ エクシリア2のルドガー・ウィル・クレスニクとエル・メル・マルタのカメオ出演が含まれています。[ 48 ]テイルズ オブ エクシリア オリジナルサウンドトラック[ Jp. 10 ]サウンドトラックは、2011年9月7日にエイベックスグループから通常版と限定版でリリースされました。[ 48 ]オリコンチャートで31位に達した。 [ 49 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 77.91% [ 50 ] |
| メタクリティック | 78/100 [ 51 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 7/10 [ 10 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 7.5/10 [ 52 ] |
| ファミ通 | 39/40 [ 53 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [ 54 ] |
| ゲームレボリューション | |
| ゲームスポット | 7.0/10 [ 56 ] |
| IGN | 8/10 [ 13 ] |
| ジョイスティック | |
| プレイステーション公式マガジン – イギリス | 6/10 [ 12 ] |
| ポリゴン | 7/10 [ 58 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| プレイステーションアワード2011 | 金賞[ 59 ] |
| ファミ通アワード | 優秀賞[ 60 ] |
日本で発売された当時、『テイルズ オブ エクシリア』はシリーズの中で最も予約注文数が多く、1週間で50万本を売り上げた。 [ 5 ] [ 6 ]北米では、 2013年8月にPlayStation Networkで最も売れたゲームの1つとなった。[ 61 ] 2013年12月現在、このゲームは世界中で100万本以上を出荷している。[ 7 ]このゲームは2014年にPlayStation 3 The Bestというラベルで日本で再発売された。[ 26 ]
売上枚数により、ソニーはPlayStation Awardsでテイルズ オブ エクシリアに金賞を授与し、このゲームはPlayStation Awardsのオンライン投票でユーザーズチョイス賞も受賞しました。[ 59 ]ファミ通によるゲームのレビューは非常に好意的で、丁寧なビジュアル、アクセシビリティ、高速な戦闘システムを称賛しました。[ 53 ] 2011年の「ニュータイプアニメアワード」では、エクシリアが「ゲームオープニングアニメーション」賞を受賞しました。[ 62 ]このゲームの英語版は、 2013年にサテライト賞の優秀ロールプレイングゲームにもノミネートされましたが、バンダイナムコエンターテインメントの別のゲームである二ノ国 白き魔女に敗れました。
イギリスの評論家は皆、戦闘システムが高速で魅力的であることに同意した。[ 10 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 52 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]しかし、Electronic Gaming Monthly、Game Informer、GameSpot、PlayStation Official Magazineは、マップデザインを繰り返しが多く、活気がなく、味気ないと酷評した。[ 12 ] [ 52 ] [ 54 ] [ 56 ]ストーリーは中立から肯定的な評価を受けた。Game Revolutionは「ストーリーラインが形成され、展開し、結論に達する方法には心地よい慣性があり、主人公たちを常に前進させ、曲がりくねっていると感じるほど長く止まることはなく、急かされたり強制されたりすることもない」と書き、物語性がゲームの品質の1つであると称賛した。[ 55 ] Game Informerはストーリーを「やりがいがある」と表現し、悲劇的な瞬間と明るい瞬間のバランスを高く評価した。[ 54 ] Joystiqは、JRPGにありがちな「情報の詰め込み」を避け、小さな筋書きが大きな対立に絡み合う仕組みを称賛した。[ 57 ] PlayStation Official Magazineは、このストーリーを平均的なものとし、戦闘システムに比べて期待外れだと評した。[ 12 ]また、評論家たちは、二人の主人公の描写がミラの物語に支離滅裂さを生じさせていると指摘している。[ 52 ] [ 56 ] [ 58 ]
評論家たちはキャラクターについて賛否両論だった。一般的に、評論家たちはキャラクターのやり取りを高く評価していた。[ 54 ] [ 56 ] [ 57 ] IGNは多様なキャラクターを称賛したが、ミラの英語の声優については酷評した。[ 13 ] Game Revolutionはキャラクターに共感できると感じ、ミラの声についてはIGNに同意し、ロボットっぽくて無理やりに聞こえたと指摘した。[ 55 ] Electronic Gaming Monthlyは、以前のテイルズシリーズと比較して、キャラクターはむしろ普通で有能だと述べ、登場人物たちが旅以外にも人生や夢を持っていると想像できると付け加えた。[ 52 ] Edgeはキャラクターのやり取りを魅力的でよく書かれていると述べ、キャラクターが漫画やアニメに見られる決まり文句を避けている点を称賛した。[ 10 ]一方、PlayStation Official Magazineは、キャラクターが「ありふれたアニメの典型に陥っている」と感じ、「平板な声優とメロドラマ的な脚本」のためにキャストに投資しにくいと感じた。ポリゴンはキャラクターの原型については同意し、それはキャラクターを理解しやすくするための怠惰な戦略だと述べた。[ 58 ]
ナムコテイルズスタジオ(2013年8月6日).テイルズ オブ エクシリア( PlayStation 3 ).バンダイナムコゲームス.