ジュリアン・エッゲブレヒト | |
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ジュリアン・エッゲブレヒト氏、 Gamescom 2012にて | |
| 職業 | ビデオゲームプロデューサー、ディレクター |
| 知られている | ファクター5の共同創設者 |
ジュリアン・エッゲブレヒトはドイツのビデオゲーム実業家です。彼はドイツ系アメリカ人のゲーム開発会社であるファクター5 [ 1 ]の創設メンバーの一人であり、クリエイティブディレクターを務めたことで知られています。
キャリア
[編集]エッゲブレヒトは1987年にドイツでファクター5を共同設立し、最大のパートナーであるルーカスアーツとの連携を強化するため、1996年にカリフォルニアに移転した。[ 2 ] [ 3 ]
彼はファクター5が任天堂の技術パートナーとなり、ニンテンドー64のオーディオ開発ソフトウェアを供給した際に中心的役割を果たした。また、ゲームキューブ[ 4 ]とWii [要出典]の ハードウェアとソフトウェアの基礎開発にも携わった。彼はソニー PS3エッジツールセットグループのメンバーでもあった。[要出典]彼はファクター5のチームを率いて、ドルビーラボ、THX、AMD (当時はATIとして知られていた)と共同で、MusyX(当初はMOsys FX Surroundと呼ばれていた)など、ビデオゲームのオーディオビジュアル技術における多くの技術的進歩を先導した。[要出典]
彼が手がけたゲームには、『Turrican 』シリーズ、『スター・ウォーズ ローグ・スクワッドロン』シリーズ、『インディ・ジョーンズ グレイテスト・アドベンチャー』、『インターナショナル・スーパースター・サッカーデラックス』および『魂斗羅III エイリアン・ウォーズ』の移植版などがある。また、ゲーム開発者会議(IGDA)[要出典]の理事も務めた[要出典]。
1993年から2000年の間、彼はビデオゲーム雑誌Total!のドイツ版でフリーランスとして働いていた。[ 5 ]
2007年のゲームコンベンション開発者会議で、エッゲブレヒトはESRBのLair開発ガイドラインにおけるランダム処理を批判し、システムの改善を求めた。[ 6 ]
ファクター5は財政問題により2008年に閉鎖された。[ 7 ] 2010年、エゲブレヒトと他のファクター5の元従業員はモバイルゲームスタジオTouchFactorを設立した。[ 8 ]ファクター5は2017年に復活し、Turricanフランチャイズの権利を再取得した。[ 9 ]
2019年、エッゲブレヒトはEpic Gamesのオンラインテクノロジーディレクターに就任しました。[ 10 ]
参考文献
[編集]- ^ Stephen Totilo (2004年6月3日). 「パックマンの逆襲:ビンテージゲームが復活」 .ニューヨーク・タイムズ. 2024年1月20日閲覧。
- ^ シースル、ミカエラ (2002-05-27)。「ビデオスピエレ - 帝国のリーフ・ズリュック」。Der Spiegel 22/2002 (ドイツ語)。シュピーゲルオンライン。2012 年 1 月 21 日に取得。
- ^ Eggebrecht, Julian (1998年2月23日). 「Factor 5 インタビュー(パートI)」(インタビュー). ピア・シュナイダーによるインタビュー. 2015年1月13日閲覧。
- ^ “#91: Nintendo Switch、リチャード・ギャリオット” .シュピーレヴェテラーネン。 2017 年 3 月 15 日。
- ^ “TOTAL! Redakteure” . total.bee-ware.ch . 2021年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年10月24日閲覧。
- ^ GCDC.eu。
- ^ 「Factor 5が正式に閉鎖」 Kotaku 、 2009年5月14日。 2015年12月28日閲覧。
- ^ Osborne, Joe. 「元Factor 5創設者がソーシャルゲームスタジオTouchFactorを設立」 Games.comニュース、レビュー、ヒント、攻略情報。 2016年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月28日閲覧。
- ^ rawmeatcowboy (2017年3月15日). 「FACTOR 5が灰の中から復活、Turricanライセンスを再取得、スイッチ開発の展望を語る」 . 2019年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月23日閲覧。
- ^ 「Epic Games、ドイツのケルンに新スタジオを開設することを発表」 Unreal Engine 2019年8月15日。