| ジャンプスタートタイピング | |
|---|---|
| 開発者 | ナレッジアドベンチャー ヴァン・ダイン・エンジニアリング |
| 出版社 | 知識アドベンチャー |
| シリーズ | ジャンプスタート |
| プラットフォーム | Windows、Macintosh |
| リリース | 1997年10月15日 |
| ジャンル | 教育 |
| モード | シングルプレイヤー |
JumpStart Typingは、7歳から10歳のお子様にタイピングスキルを教えることを目的としたパソコンゲームです。このゲームでは、JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountainのキャラクターが再登場します。
ゲームの舞台はスパークススタジアム。スパークスチームとギャラクシーグラディエーターズの間でキーボードオリンピックが開催されます。ポリー・スパークは、彼女の「未開発のタイピングの才能」を気に入らず、チームから追い出したクワーティーコーチに腹を立て、彼をトロフィールームに閉じ込めます。ボトリーが、父親がトロフィールームに新しいトロフィーを勝ち取らせたいとどれほど願っていたかを思い出させると、ポリーはクワーティーコーチを外に出すことにしますが、トロフィールームのロックを解除して開けるために必要なパワーカードをチャージする必要があることが判明します。
そのため、ユーザーはQwertyの代わりにSparksチームを指導し、制限時間付きのタイピングテストを受けてPollyのパワーカードをリチャージする必要があります。ゲーム開始時に、ユーザーは診断テストを受け、パワーカードを有効化するために必要な 1分あたりの単語数目標を決定します。
キーボードトレーニングセンターはポリーが運営しており、施錠されたトロフィールーム、テクニック・オー・トロン、テスト・オー・マティックを備えています。テクニック・オー・トロンでは、現代のコンピュータキーボードを使用しているにもかかわらず、 20世紀半ばに作られたかのようなユーモラスな2本のムービーが提供されており、ユーザーは「ホームキー」と正しいタイピング姿勢を学ぶことができます。テスト・オー・マティックでは、レッスンと制限時間付きのタイピングテストが提供されます。制限時間付きのタイピングテストを受けることで、ユーザーはパワーカードを起動するための1分あたりの単語数を達成しようとします。
キーボードトレーニングセンターの外では、ボットリーがユーザーと一緒にゲームに参加し、ユーザーは金、銀、銅のメダルを獲得するためにプレイします。これらのメダルを獲得しても、コーチQwertyが解放されるわけではありません。ゲームをプレイするための「強さ」には限りがあり、「強さバー」が少なくなった場合は、キーボードトレーニングセンターでレッスンを受けたり、制限時間内にタイピングテストを受けたりして回復する必要があります。ボットリーの声優は新しくなりましたが、以前と変わらない印象で、「JumpStart 3rd Grade」のロボットは登場しません。ゲームは以下の通りです。
QWERTYが解放された後、ポリーは彼をトロフィールームに閉じ込めたことを謝罪し、自分が彼の解放とチームの指導に関わったという事実を考慮すべきだと主張する。彼はポリーに「君にキーボードの練習をさせるためにトロフィールームに閉じ込める必要があるなら、仕方ない」と言い、この出来事をスパーク教授に話さないことにした。閉会式で、スパーク教授はQWERTYが「試合中ずっとトロフィールームに閉じ込められていた」という印象を抱き、ボットリーからスパークスチームがギャラクシー・グラディエーターズに勝利したのは主にこのユーザーのおかげだと聞かされ、彼にトロフィーを贈呈する。
JumpStart 3rd Gradeと同様に、ストーリーはここで終了しますが、ユーザーはゲームを続行できます。
Knowledge AdventureとDavidson & Associatesの合併後、Jan DavidsonはGlendaleとTorranceの両センター間で製品の共同開発を開始し、Torranceで制作された最初のKnowledge Adventure製品はJumpStart Typingでした。エグゼクティブプロデューサーのMike AlbaneseとプロデューサーのMichele Lichtensteinが率いるJumpStart Typingは、「 JumpStartよりもJumpStartらしい」と評されました。これにより、 JumpStartタイトルはGlendale以外では制作できないという憶測は事実上払拭されました。Albaneseは、当時Cendant Softwareだった会社での在職期間の終わりに、KA Glendaleの副社長に就任しました。
ディスカバリー・エデュケーションは、タイピングの基礎を学ぶよりも練習するのに最適であり、テンポの速いゲームを好む子供たちにアピールするだろうと述べ、その教育的価値と娯楽的価値を称賛した。[ 1 ]