ジャンプバグ

ジャンプバグ
北米のアーケードフライヤー
開発者豊栄株式会社アルファ電子
出版社
プラットフォームアーケードアルカディア2001PC-98
リリース
ジャンルスクロールシューティングプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムナムコギャラクシアン

ジャンプバグ[ a ]は、1981年にアルファ電子が宝映社との契約に基づき開発したスクロールシューティングプラットフォームゲームである。 [ 4 ]日本とヨーロッパではセガ、北米ではロックオラがアーケード配信した。 [ 1 ]プレイヤー強制スクロールワールドで跳ね回るフォルクスワーゲン風の車(または「バグ」)を操作する。車は敵を撃って倒し、お金の袋の上に止まって集めることができる。ワールドはシームレスに接続されたいくつかの別々のテーマのエリアに分かれている。ジャンプバグは、 Arcadia 2001 Leisure Vision、およびPC-98家庭用システムに移植された。

『ジャンプバグ』は、1981年初頭の『スクランブル』『スーパーコブラ』といったゲームの流れを汲む、強制横スクロールシューティングゲームの先駆けの一つです。プラットフォームゲームのジャンルとして黎明期に登場し、スクロールと、あるセグメントでは縦スクロールを初めて採用した作品です。本作は限定的な視差スクロールを採用しており、メインシーンがスクロールする一方で、星空は固定され、雲がゆっくりと移動することで風景に奥行きを与えています。これは、3層構造のアニメーションを備えた『ムーンパトロール』(1982年)の1年前の作品です。[ 5 ]

ゲームプレイ

プレイヤーは、フォルクスワーゲン・ビートル(通称「バグ」)に似た、常に跳ね続ける車を操作します。車は街、山、巨大なピラミッド、そして島々のある水域を走り抜けます。島々では車の大部分が水中に沈み、速度は遅くなります。ジャンプの高さと落下速度はジョイスティックで操作します。プレイヤーは出現する様々な敵を撃つことができます。ポイントは、宝物を集める、敵を倒す、雲の上をジャンプすることで獲得できます。[ 6 ]宝物を集めるたびにメーターが1つ増加し、初めて満タンになった時にライフが1つ増えます。

ゲームはプレイヤーの車が右に移動するにつれてスムーズにスクロールしますが、ピラミッドセグメントでは縦方向にも粗くスクロールします。プレイヤーは出口を探しながら、左方向を含むあらゆる方向に移動できます。

受付

日本では、『ジャンプバグ』は『スクランブル』『スペースパニック』と並んで、1981年のゲーム売上第14位となった。[ 7 ]

注記

  1. ^日本語ジャンプバグヘボンジャンプーバグ

参考文献

  1. ^ a b c「海外読者コラム ホーエイ社が『ジャンプバグ』を認可 ―米国はロック・オラ、その他の地域はセガ―」(PDF) .ゲームマシン. 第179号. アミューズメントプレス社. 1981年12月15日. p. 30.
  2. ^赤城真澄 (2006年10月13日).TVゲームリスト国内・海外編(1971-2005) (初版)。日本:アミューズメント通信社。ISBN 978-4990251215. 2019年8月16日閲覧
  3. ^ 「ジャンプバグ広告(日本語、セガの新コインオペレーション、左から3ページ目、左下)」ゲームマシンマガジン』1982年1月1日号。アミューズメントプレス社、大阪、日本。1982年1月。 2022年10月12日閲覧
  4. ^ “ジャンプバグレトロゲームしま専科” . 2008 年 2 月 11 日にオリジナルからアーカイブされました2008 年 6 月 18 日に取得
  5. ^ Uduslivii、Igor (2013 年 12 月 26 日)。iPhone ゲームのブループリントパックト出版株式会社p. 339.ISBN 978-1-84969-027-0
  6. ^ビデオゲームのキラーリストジャンプバグ
  7. ^ "「『ドンキーコング』が'81年第1位 ―ゲームマシン誌「年間ベストAMマシン3選」調査―」(PDF)ゲームマシン誌第182号。アミューズメントプレス社。 1982年2月15日。30ページ。