| ジャングルランブル | |
|---|---|
| 開発者 | ディスコピクセル |
| 出版社 | ディスコピクセル |
| デザイナー | トレバー・ストライカー |
| アーティスト | ルイジ・グアティエリ |
| 作曲家 | リチャード・グールド |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | iOS、Android、PlayStation Vita |
| リリース | iOS、Android
|
| ジャンル | リズム、リアルタイムストラテジー、パズル |
『ジャングルランブル:自由、幸福、そしてバナナ』は、アメリカのインディースタジオDisco Pixelが開発・発売した2014年のインディーゲームです。リズムゲームとリアルタイムストラテジーゲームのクロスオーバー作品で、プレイヤーはモバイル画面上でドラムを叩き、猿の群れを操ります。
ゲームプレイ
このゲームは、縦向きに持ったモバイルデバイスでプレイします。プレイヤーはサルをドラムで叩いて操作し、移動と攻撃のパターンは様々です。[1]動き続けることで「モジョ」が蓄積され、プレイヤーのパワーが向上します。[2]敵のサルが攻撃してくるので、プレイヤーは戦略を立てて、追い詰められないようにしなければなりません。[3]
画面上でタップしたパターンがアクションを指定し、タップしたオブジェクトがアクションの実行対象を指定します。プレイヤーはジャングル内のものを叩き続けることでゲームをプレイします。デザイナーのトレバー・ストリッカーはこれを「リズミック・グラマー」と呼んでいます。[4]
受付
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | iOS: 76/100 [5] VITA: 56/100 [6] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 148アプリ | |
| インディージェムズ | 4.5/5 [8] |
| Apple'N'Apps | 9/10 [9] |
| ゲーミングエイジ | 90% [10] |
このゲームはリズムゲームの幅と範囲を広げたとして賞賛されている。[2]主にパタポン[1]やリズム天国[11]と比較されている。難易度については批判もされている。[2]このゲームは概ね好評を得ている。148Appsは4/5の評価で「おかしなコンセプト」を称賛した。[7] Apple'N'Appsは9/10の評価で「ユニークな体験」を挙げた。[9] Indie Gemsは9/10の評価で、リズムとRTSの興味深い融合だと評した。[8]
参考文献
- ^ ab “Disco PixelのJungle Rumble Brings Rhythm Monkeys”. Cult of Mac . 2013年8月31日. 2014年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月5日閲覧。
- ^ abc 「Jungle Rumble's Party Monkeys」. Indie Statik . 2014年2月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月5日閲覧。
- ^ “Jungle Rumble Brings the Beat to iOS, Android”. Joystiq . 2014年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年2月5日閲覧。
- ^ “Gamasutra Game Design Deep Dive”. Gamasutra . 2015年3月31日. オリジナルより2015年4月3日時点のアーカイブ。
- ^ 「Jungle Rumble: Freedom, Happiness and Bananas for iPhone/iPad Reviews」Metacritic . CBS Interactive . 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ 「PlayStation Vita版『ジャングルランブル:自由、幸福、そしてバナナ』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2025年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ ab “Jungle Rumble review”. 148 Apps . 2014年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月7日閲覧。
- ^ ab 「Jungle Rumble レビュー」. Indie Gems . 2014年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月7日閲覧。
- ^ ab 「ジャングルランブル ― 猿の群れよりも楽しい」Apple'N'Apps . 2023年1月5日.
- ^ “Jungle Rumble for PS Vita”. Gaming Age . 2015年3月6日. 2015年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月5日閲覧。
- ^ Kohler, Chris. 「Wired @ PAX East」. Wired Gamelife . 2013年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト