| ジャングラー | |
|---|---|
![]() スターン社による北米アーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | スターンエレクトロニクス |
| プラットフォーム | アーケード、トミーチューター、アルカディア 2001 |
| リリース | 1981年12月:アーケード、トミーチューター1982年:アルカディア 2001年 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、2人交代プレイ |
『ジャングラー』は、コナミが開発し、1981年に発売されたアーケード用迷路ゲームです。1982年からアメリカ合衆国ではスターン社によって販売されました[ 1 ]。プレイヤーは複数の体節を持つクリーチャーを操作し、似たような敵クリーチャーを撃ったり食べたりする方法で破壊していきます。 1992年にはPCエンジン向けに『バトルジャングラー』という続編が企画されましたが、開発は中止されました。

Junglerでは、プレイヤーは青い迷路の中で、白い多節動物を操作します。迷路内には、プレイヤーと似た敵クリーチャーが3体います。ゲームの目的は、敵クリーチャーのいずれかがプレイヤーを倒す前に、すべての敵クリーチャーを倒すことです。3体すべての敵クリーチャーを倒すと、プレイヤーは次の迷路に進みます。
敵クリーチャーは赤、黄、緑の3色で出現します。赤いクリーチャーはプレイヤーよりも体長が長く、クリーチャーと衝突するとプレイヤーは1ライフを失います。黄色のクリーチャーはプレイヤーと同じ体長で、衝突してもダメージを与えません。緑のクリーチャーはプレイヤーよりも体長が短く、衝突するとプレイヤーのクリーチャーに食べられてしまいます。プレイヤーはクリーチャーを撃つことができ、命中するごとに体節が1つずつ減ります。体節が減るにつれてクリーチャーはより速く移動できるようになり、捕まえたり倒したりするのが難しくなります。
クリーチャーを撃つだけでなく、迷路内のランダムな場所に出現するフルーツを集めることでもポイントを獲得できます。これらのフルーツは、プレイヤーのクリーチャーに追加のセグメントを追加します。
当時の家庭用ゲーム機への『ジャングラー』の移植作は、エマーソン社が1981年にトミーチューター向けに移植したもののみであった[ 2 ]。また、エマーソン社のアルカディア2001コンソール向けにも1982年に移植された[ 3 ]。学研は1982年に、 VFDスクリーンと拡大鏡付きフレネルレンズを搭載したフリップトップゲームシリーズの一環として、 『ジャングラー』の卓上携帯型ゲームを製作した[ 4 ]。
Space Panic が無名のままだったのに対し、 Broderbundの家庭用クローンがApple Panicとしてヒットしたのと同様に、Jungler のコンセプトも、同じくBroderbund のコンピュータクローンであるSerpentineで成功を収めました。Squirmは、 Mastertronicが1984年に Commodore 64 用に開発したクローンです。[ 5 ]
1983年5月、ウィスコンシン州ケノーシャのジョー・スターツが180,720ポイントというジャングラーの世界記録を樹立した。 [ 6 ]