ジャングラー

ジャングラー
スターン社による北米アーケードのチラシ
開発者コナミ
出版社スターンエレクトロニクス
プラットフォームアーケードトミーチューターアルカディア 2001
リリース1981年12月:アーケード、トミーチューター1982年:アルカディア 2001年
ジャンル迷路
モードシングルプレイヤー、2人交代プレイ

『ジャングラー』は、コナミが開発し、1981年に発売されたアーケード用迷路ゲームです。1982年からアメリカ合衆国ではスターン社によって販売されました[ 1 ]。プレイヤーは複数の体節を持つクリーチャーを操作し、似たような敵クリーチャーを撃ったり食べたりする方法で破壊していきます。 1992年にはPCエンジン向けに『バトルジャングラー』という続編が企画されましたが、開発は中止されました。

ゲームプレイ

プレイヤーは白いクリーチャーを操作します。他のクリーチャーは敵です。

Junglerでは、プレイヤーは青い迷路の中で、白い多節動物を操作します。迷路内には、プレイヤーと似た敵クリーチャーが3体います。ゲームの目的は、敵クリーチャーのいずれかがプレイヤーを倒す前に、すべての敵クリーチャーを倒すことです。3体すべての敵クリーチャーを倒すと、プレイヤーは次の迷路に進みます。

敵クリーチャーは赤、黄、緑の3色で出現します。赤いクリーチャーはプレイヤーよりも体長が長く、クリーチャーと衝突するとプレイヤーは1ライフを失います。黄色のクリーチャーはプレイヤーと同じ体長で、衝突してもダメージを与えません。緑のクリーチャーはプレイヤーよりも体長が短く、衝突するとプレイヤーのクリーチャーに食べられてしまいます。プレイヤーはクリーチャーを撃つことができ、命中するごとに体節が1つずつ減ります。体節が減るにつれてクリーチャーはより速く移動できるようになり、捕まえたり倒したりするのが難しくなります。

クリーチャーを撃つだけでなく、迷路内のランダムな場所に出現するフルーツを集めることでもポイントを獲得できます。これらのフルーツは、プレイヤーのクリーチャーに追加のセグメントを追加します。

ポート

当時の家庭用ゲーム機への『ジャングラー』の移植作は、エマーソン社が1981年にトミーチューター向けに移植したもののみであった[ 2 ]。また、エマーソン社のアルカディア2001コンソール向けにも1982年に移植された[ 3 ]。学研は1982年に、 VFDスクリーンと拡大鏡付きフレネルレンズを搭載したフリップトップゲームシリーズの一環として、 『ジャングラー』の卓上携帯型ゲームを製作した[ 4 ]

遺産

Space Panic が無名のままだったのに対し、 Broderbundの家庭用クローンがApple Panicとしてヒットしたのと同様に、Jungler のコンセプトも、同じくBroderbund のコンピュータクローンであるSerpentineで成功を収めました。Squirmは、 Mastertronicが1984年に Commodore 64 用に開発したクローンです。[ 5 ]

世界記録

1983年5月、ウィスコンシン州ケノーシャのジョー・スターツが180,720ポイントというジャングラーの世界記録を樹立した。 [ 6 ]

参考文献

  1. ^ 「Jungler ビデオゲーム」 ArcadeHistory.com 2010年7月2日閲覧
  2. ^ 「Tomy Tutorカートリッジ、ソフトウェア、周辺機器カタログ」 。 2015年7月13日閲覧
  3. ^ 「Arcadia 2001」 . Emerson Arcadia 2001 ゲームガイド. 2010年7月2日閲覧。
  4. ^ 『学研ジャングラー』 .ハンドヘルドミュージアム
  5. ^ 「スクワーム」 . Gamebase 64 .
  6. ^ 「ジャングラーの世界記録」 TwinGalaxies.com . 2010年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月2日閲覧。