ジュノ・モロー

ジュノ・モロー
生まれる1986年(39~40歳)
学歴
母校
学術研究
規律アーティスト
サブ分野ゲームデザイナー
機関ホストスコミュニティカレッジ
Webサイトwww.junomorrow.com

ジュノ・モロー(1986年生まれ)は、アメリカの多分野にわたるアーティスト、独立系ゲームデザイナー、教育者、写真家であり、その作品は実存的、存在論的なテーマを扱っていることが多い。[ 1 ] [ 2 ]モローは2009年にヒューストン大学文学士号を取得し、 2015年にパーソンズ美術大学美術学修士号を取得した。 [ 3 ] [ 4 ]彼女はニューヨーク市立大学エウジェニオ・マリア・デ・ホストス・コミュニティカレッジのゲームデザインの助教授である。[ 5 ]

キャリア

ジュノ・モローの初期の作品は、主に旅行やストリートフォトグラフィーでしたが、ゲームなどのインタラクティブメディアも扱うようになりました。[ 3 ] 2014年に、モローは端末ベースの冗談めいた洗濯シミュレーターゲームであるMastering Tediumをリリースしました。 [ 6 ] [ 7 ]同じく2014年にリリースされたOral Perspectivesは、マイクとカスタムジョーセンサーを使用するVR用に設計されたゲームです。[ 4 ]このゲームの視点は口の中で行われ、不快感を引き起こすように意図されています。彼女のMFA論文「Depth Perception」は、仮想現実と拡張現実の技術を使用したマルチモーダルな体験型インスタレーションです。[ 8 ]この論文は、真実に関する伝統的な体系的概念に挑戦し、抽象/精神、物質/物理、人工/現実の二元性を解体することを目指しています。[ 8 ] [ 9 ] 2018年、モローは、非伝統的なクィアゲームを特徴とするユニークなアーケードキャビネットであるDreamboxXxに収録するために、 Conspiracy Theories About MyselfとOrbtownの制作を依頼され、後にバンドルとして販売され、収益は慈善団体に寄付されました。 [ 10 ] [ 11 ] Conspiracy Theories About Myselfは、通りを歩いているトランスジェンダーの人としての彼女の経験からインスピレーションを得ています。[ 12 ]ゲームの目的は、泣かずに家に帰ることです。Conspiracy Theories About Myselfは後にスミソニアンアメリカ美術館で展示されました。[ 13 ]モローのアートワークとデザインは国際的に展示されています。[ 14 ] [ 9 ] [ 15 ]彼女はまた、有色人種がゲーム教育にアクセスできるようにすることと、ゲーム業界内の労働組織化を提唱してきました。[ 3 ] [ 16 ]モローは2015年からニューヨーク市で初の公立ゲームデザイン学位プログラムの開発にも取り組んでいる。[ 1 ]現在、彼女は3つのゲームを開発中である。1つ目はPruuds vs. Slootsという格闘ゲームである。2つ目はUnder Pressureという社会的な統制とプレッシャーをテーマにした小さなアートトイである。3つ目はCrisscrossというゲームである。は、フロッガーにインスパイアされたシンプルなプラットフォームゲームです。また、開発初期段階の プロトタイプ「Dial」も開発中です。

出版物

  • アーバン・ドリームスケープス(2010)
  • 主観的理想(2012)[ 1 ]
  • アフターダーク(2019)[ 1 ]
  • マージナリア(2020)

ゲーム

  • 退屈をマスターする(2014)[ 7 ]
  • オーラル・パースペクティブス(2014)[ 4 ]
  • フォリー(2016)
  • オーブタウン(Visagerとの共同制作)(2018)
  • 私自身についての陰謀論(2018年)[ 13 ]
  • Blood Broker(2018):Twitterボットにインスピレーションを受けたクリックゲームで、強制的な社会的関係、同調圧力、民主主義、プロパガンダについての解説として機能する。[ 3 ] [ 17 ]
  • Circumnavigators(アンディ・ウォレスとの共同制作)(2018)

受賞とノミネート

日付 出版物 受賞者および候補者 結果 参照
2011年7月15日 ドウェルマガジン世界観 ジュノ・モロー(アーバン・ドリームスケープノミネート [ 18 ]
2014 中華人民共和国教育部 中国・米国若手メーカーコンペティション ジュノ・モロー ノミネート

参考文献

  1. ^ a b c d「Juno Morrow - Hostos Community College」www.hostos.cuny.edu . 2019年9月9日閲覧
  2. ^ 「Juno Morrow - Gender Unbound Art Fest」 . Gender Unbound . 2020年10月23日閲覧。
  3. ^ a b c d「トランスジェンダーおよびジェンダー多様性のあるゲーム開発者とそのゲーム」チェックポイント2019年9月9日閲覧。
  4. ^ a b c Warren, Jamin (2014年9月18日). 「Oral Perspectivesでバーチャルリアリティの世界に入り込み、口の中を一日体験」 . Kill Screen . 2019年9月9日閲覧
  5. ^ 「ジュノ・モロー - ホストス・コミュニティ・カレッジ」
  6. ^マウラー、ダニエル (2018年5月11日). 「マリオワールドに飽きた?LGBTQビデオゲームデザイナーが語るクィアのマトリックスの世界へ」 .ベッドフォード・アンド・バワリー.
  7. ^ a b「Mastering Tedium」 IGF 2018年10月10日2019年9月9日閲覧
  8. ^ a b「MFA DT Thesis Show 2015 » Depth Perception」 . 2017年4月30日.オリジナルより2017年4月30日時点のアーカイブ。 2019年9月9日閲覧
  9. ^ a b Hendrix, Justin (2015年9月2日). 「NYC Media Labの年次サミットデモセッションのプレビュー」 . Medium . 2019年9月9日閲覧
  10. ^ 「LGBTQアーケードゲームバンドルがプライドを称え、非営利団体を支援」 J Station X 2018年7月3日2019年9月9日閲覧
  11. ^ staff/oriana-leckert (2018年5月31日). 「DIYアーケードゲームとクィアカルチャーが出会うドリームハウスへ足を踏み入れよう」 . Gothamist . 2020年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧
  12. ^ 「🔊今すぐ聞く:一部の開発者はビデオゲームを使って共感を呼び起こそうとしているが、これはほんの始まりに過ぎない」 NPR One 。 2019年9月9日閲覧
  13. ^ a b「SAAMアーケード2019:アート、ビデオゲーム、そして共感」スミソニアン・アメリカン・アート・ミュージアム。 2019年9月9日閲覧
  14. ^ 「展覧会 - ポートレート2018 - ブランクウォールギャラリー」ブランクウォールギャラリー
  15. ^ 「フレデリック・ギャラリー:2018年3月」フレデリックスバーグ・センター・フォー・ザ・クリエイティブ・アーツ。2018年2月22日。 2019年9月9日閲覧
  16. ^ “GDC SF 2018 | Educators Soapbox” . 2018年10月3日. 2018年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月9日閲覧
  17. ^ Vachev、7月。「『Blood Broker』レビュー:Mass Human Sacrificeがこんなに楽しいはずがない!」 Indie Focused Game News
  18. ^オニール、ラルストン(2011年7月15日)「そして世界観の勝者は…」ドゥエル誌。 2020年10月23日閲覧