ジュノ・モロー | |
|---|---|
| 生まれる | 1986年(39~40歳) |
| 学歴 | |
| 母校 | |
| 学術研究 | |
| 規律 | アーティスト |
| サブ分野 | ゲームデザイナー |
| 機関 | ホストスコミュニティカレッジ |
| Webサイト | www.junomorrow.com |
ジュノ・モロー(1986年生まれ)は、アメリカの多分野にわたるアーティスト、独立系ゲームデザイナー、教育者、写真家であり、その作品は実存的、存在論的なテーマを扱っていることが多い。[ 1 ] [ 2 ]モローは2009年にヒューストン大学で文学士号を取得し、 2015年にパーソンズ美術大学で美術学修士号を取得した。 [ 3 ] [ 4 ]彼女はニューヨーク市立大学エウジェニオ・マリア・デ・ホストス・コミュニティカレッジのゲームデザインの助教授である。[ 5 ]
ジュノ・モローの初期の作品は、主に旅行やストリートフォトグラフィーでしたが、ゲームなどのインタラクティブメディアも扱うようになりました。[ 3 ] 2014年に、モローは端末ベースの冗談めいた洗濯シミュレーターゲームであるMastering Tediumをリリースしました。 [ 6 ] [ 7 ]同じく2014年にリリースされたOral Perspectivesは、マイクとカスタムジョーセンサーを使用するVR用に設計されたゲームです。[ 4 ]このゲームの視点は口の中で行われ、不快感を引き起こすように意図されています。彼女のMFA論文「Depth Perception」は、仮想現実と拡張現実の技術を使用したマルチモーダルな体験型インスタレーションです。[ 8 ]この論文は、真実に関する伝統的な体系的概念に挑戦し、抽象/精神、物質/物理、人工/現実の二元性を解体することを目指しています。[ 8 ] [ 9 ] 2018年、モローは、非伝統的なクィアゲームを特徴とするユニークなアーケードキャビネットであるDreamboxXxに収録するために、 Conspiracy Theories About MyselfとOrbtownの制作を依頼され、後にバンドルとして販売され、収益は慈善団体に寄付されました。 [ 10 ] [ 11 ] Conspiracy Theories About Myselfは、通りを歩いているトランスジェンダーの人としての彼女の経験からインスピレーションを得ています。[ 12 ]ゲームの目的は、泣かずに家に帰ることです。Conspiracy Theories About Myselfは後にスミソニアンアメリカ美術館で展示されました。[ 13 ]モローのアートワークとデザインは国際的に展示されています。[ 14 ] [ 9 ] [ 15 ]彼女はまた、有色人種がゲーム教育にアクセスできるようにすることと、ゲーム業界内の労働組織化を提唱してきました。[ 3 ] [ 16 ]モローは2015年からニューヨーク市で初の公立ゲームデザイン学位プログラムの開発にも取り組んでいる。[ 1 ]現在、彼女は3つのゲームを開発中である。1つ目はPruuds vs. Slootsという格闘ゲームである。2つ目はUnder Pressureという社会的な統制とプレッシャーをテーマにした小さなアートトイである。3つ目はCrisscrossというゲームである。は、フロッガーにインスパイアされたシンプルなプラットフォームゲームです。また、開発初期段階の プロトタイプ「Dial」も開発中です。
| 日付 | 出版物 | 賞 | 受賞者および候補者 | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2011年7月15日 | ドウェルマガジン | 世界観 | ジュノ・モロー(アーバン・ドリームスケープ) | ノミネート | [ 18 ] |
| 2014 | 中華人民共和国教育部 | 中国・米国若手メーカーコンペティション | ジュノ・モロー | ノミネート |