ヴァンパイア:永遠の闘い

マルチプレイヤートレーディングカードゲーム

ヴァンパイア:永遠の闘い
(以前はJyhad)
ヴァンパイア:永遠の闘いの図書館カード裏面 ヴァンパイア:永遠の闘争の地下墓地カード裏面
ヴァンパイア:永遠の闘争の図書館と地下墓地のカード裏面デザイン
デザイナーリチャード・ガーフィールド
出版社ホワイトウルフパブリッシング
プレイヤー2~5
セットアップ時間約5分
プレイ時間約1~2時間
チャンスいくつかの
年齢層13歳以上
スキル戦略的な
デッキ構築
ブラフ

ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグル初版または「リミテッド」版ではJyhadとして発売され、しばしばV:TESと略される)は、ウィザーズ・オブ ザ・コースト社1994~1996年)、その後ホワイトウルフ・パブリッシング社(1996~2010年)、そして数年間の休止期間を経てブラック・チャントリー・プロダクションズ社(2018年~現在)によって発売された、マルチプレイヤー・トレーディングカードゲームです。舞台は闇の世界[1][2]で、 ヴァンパイア・マスカレード・ロール プレイングゲーム[3]に基づいています

出版履歴

このゲームは1994年にリチャード・ガーフィールドによってデザインされ、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって最初に発売され、マジック:ザ・ギャザリングスペルファイアに続いて3番目に作られたカードゲームでした。[4] [5 ] ガーフィールドは、自身の人気トレーディングカードゲームであるマジック:ザ・ギャザリングの初の続編として、このジャンルが「ボードゲームと同じくらい多様な可能性を秘めたゲーム形式」であることを証明することに熱心でした。[6]リチャード・ガーフィールドは、マジック:ザ・ギャザリングでの経験がゲームデザインの改善に役立ったと述べています。ロバート・グーディーとのインタビューで、ガーフィールドは特に、専用の多人数(3人以上)ルール、「土地カード」の欠如、より迅速なカードドローメカニズム(カードは通常、プレイされた後すぐに元に戻される)について言及しています。[6]

初回リリースは76枚のスターターデッキと19枚のブースターパックで販売された438枚のカードで構成されていました。[3] : 6  1995年に、ゲームの魅力を高め、イスラム教のジハードという言葉から距離を置くために、ゲームの名前がJyhadからVampire: The Eternal Struggleに変更されました[7]

ホワイトウルフ社は1995年に『永遠の闘争:ジハードへの戦略ガイド』を出版し、 [3] : 6  、ウィザーズ社は1996年8月にプレイヤーズガイド『闇を解き放つ』を出版した。 [8] : 12  [9] 1996年のサバト拡張版の後、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はゲームを放棄し、2000年にホワイトウルフ社が開発を引き継いだ。

ホワイトウルフは、『ヴァンパイア: 永遠の闘争』の製作を2010年9月10日に中止すると発表した。[10]

エルダー・キンドレッド・ネットワークというプレイヤーコミュニティ組織のブランドのもと、長年にわたりファンがデザインしたセットがいくつか登場してきました。[11]

2018年4月24日、ファンが運営する団体であるブラック・チャントリー・プロダクションズは、『ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグル』の制作ライセンスを取得し、ゲームを復刻版として発売すると発表した。[12] [11]同社は新たな物理カードセットに加え、PDF形式で無料で提供される拡張パックも制作した。2020年にはゲームの第5版をリリースし、一部の製品についてはクラウドファンディング・プラットフォームを活用した。[13] [14]

設定

このゲームは闇の世界を舞台としており、主に『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の ロールプレイングゲームから着想を得ています。ゲヘナの出来事によって闇の世界を舞台とした公式ストーリーラインが終結した後も、V:TESは闇の世界を舞台にした一種の代替現実として捉えられており、ホワイトウルフ社がこれ以上このロールプレイングゲームの公式製品を発表していないにもかかわらず、物語は続いています。

V:TESでは、各プレイヤーはメトシェラの役割を担います。メトシェラは古代の、策略家である吸血鬼です。[15]メトシェラ自身は戦闘には参加せず、遠くから行動します。各メトシェラは、他のメトシェラの影響力と力を無効化することで、他のメトシェラを排除しようとします。そのために、メトシェラは多数の手下(主に若い吸血鬼)を操り、他のメトシェラの資源を攻撃し破壊します。

ゲームプレイ

概要

このゲームは2人以上のプレイヤーでプレイできますが、理想的には4人または5人のグループでプレイします。6人以上のグループプレイは稀です。1人のターンが2~3分かかることもあり、ゲームがスローダウンしてしまうからです。また、2人プレイ(そしてある程度は3人プレイ)では、ゲームの大部分を占めるプレイヤー間の同盟や裏切りといった要素を活かす機会が不足しています。

他の多くのトレーディングカードゲームと同様に、各プレイヤーはゲーム開始前に自分のデッキを作成します。各デッキは2つの要素で構成されています。

  • 「クリプト」 - 琥珀色の裏地を持つカードで、プレイヤーがゲーム中に操作できる吸血鬼(場合によっては人間の仲間)を表しています。[15]
  • 「ライブラリー」 - 裏面が緑色のカードで、一般的にゲーム中に行われる資産や行動を表します。[15]ライブラリーのほとんどのカードは、地下墓地から持ち出された吸血鬼と組み合わせてのみ使用できます。
2 人用ゲームのサンプル設定。

各プレイヤーは、自身の影響力を表す30の「プール」を持ってゲームを開始します。プールが0になったプレイヤーは「追放」され、ゲームから排除されます。各プレイヤーの目的は、「捕食者」(右側のプレイヤー)から身を守りながら、「被捕食者」(左側のプレイヤー)を追い出すことです。[15]プレイヤーが追放されるたびに、その捕食者は勝利点1点と6プールを獲得し、ゲームで最後の生き残りプレイヤーであることでボーナス勝利点を獲得します。1人を除くすべてのプレイヤーが排除された場合、最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

プレイヤーはターン中に、手下たちに様々なアクションや攻撃を実行させます。他のプレイヤーの手下たちは、それらを妨害したり、妨害したりすることがあります。プレイヤーは、自分の墓地から吸血鬼を呼び出したり、時には手札からカードをプレイしたりするために、自分のプールを消費しなければなりません(カードに記載されている通り)。そのため、プレイヤーは、プレイ中の資産にどれだけの資金を投入し、生き残るためにどれだけの資金を保持するかという判断を常に下さなければなりません。特に、突発的な危険な「出血」(プレイヤーのプールへの直接攻撃)を仕掛けてくる他のプレイヤーに対してはなおさらです。

ゲームプレイでは、同盟や裏切りといった様々な選択肢が存在します。追放されるとプレデターは6ポイントのプールを失い、より強力になり、次の獲物にとってより危険な存在となるため、プレイヤーが不利な状況にあるプレイヤーを突然助け始めたり、強くなりすぎているように見えるプレイヤーを攻撃したりすることは珍しくありません。そのため、同盟の形成と変更はゲームにおいて重要な要素となっています。短期的な取引やトレードオフ(非常に流動的な条件)が一般的で、ブラフも頻繁に用いられます。

ゲーム時間はプレイヤー数とデッキの種類によって大きく異なります。5人プレイの場合、30分から3時間以上かかることもあります。[15]トーナメントや一部の非公式ゲームでは、時間制限が設けられる場合があります。制限時間を超えると、残りのプレイヤーは既に獲得している勝利点に加えて、半分の勝利点を獲得します。トーナメントの標準的な時間制限は2時間です。

プレースタイル

V:TESには様々な勝利方法がありますが、いずれも最終的に獲物のプールを消耗させることにかかっています。公式プレイヤーズガイド[16]に記載されている最も一般的なスタイルは以下のとおりです。

  • 出血 / ステルス出血- このデッキは、複数ターンにわたって、あるいは相手の弱点を突いて、可能な限り多くのプール損失を引き起こすことに重点を置いています。通常、出血が防御をすり抜けやすくする何らかの手段を持っており、その典型的な方法は「ステルス」カードをプレイすることです。
  • 戦闘 / 突撃- このタイプのデッキは、対戦相手のヴァンパイアを攻撃し、行動不能にするか、完全に破壊することを基本としています。防御力が削り取られると、通常通り出血を開始します。また、脅威となる個々のヴァンパイア(主に自身の捕食者)を攻撃することで自己防衛も行います。
  • 政治- このデッキは、ゲームに組み込まれた政治システムを活用することに特化しています。できるだけ多くの票(通常は強力なヴァンパイアを通して)をテーブル上に確保することに集中します。そして、自らの政治的行動をコールしたりパスしたりすることができ、その行動には主に自身の獲物に直接ダメージを与えるものが含まれます。
  • ビルド- このデッキは序盤のゲームを生き残り、その後は蓄積した資産(ヴァンパイア、大量のリザーブプール、投票、その他のカードなど)を活用してテーブルをコントロールしようとします。通常、他のスタイルと組み合わせて使用​​されます。
  • インターセプト / ウォール- このデッキは「コンバット」や「ビルド」スタイルと組み合わせられることが多く、獲物の吸血鬼が行動を起こした瞬間にインターセプト(そしておそらくは破壊)を試みます。あるいは、インターセプト能力を駆使して追い出されないようにし、終盤に向けてゆっくりと戦力を強化していく防御的なデッキである場合もあります。[17]
  • ツールボックス- このスタイルは、あらゆるスタイルの能力を可能な限り発揮できるようにすることを目指します。同時に「ビルド」スタイルのデッキとなることも少なくありません。

上記のデッキタイプにはそれぞれ様々な弱点があり、最も顕著な弱点は、理論上はデッキがゲーム状況の変化に対応し、対戦相手のスタイルに対抗するために必要なあらゆる要素を網羅しているはずだということです。しかし、この「ツールボックス」アプローチを過度に用いると、デッキ全体が分散してしまい、最終的に最後までやり遂げることができなくなってしまう可能性があります。[16]

独特の性質

V:TESは、交渉、スキル、そしてデッキ構築が鍵となるゲームです。V :TESが他のトレーディングカードゲームと一線を画すのは、強力なグループプレイ要素です。プレイヤーは基本的に、左隣のプレイヤー、つまり獲物に集中し、その獲物を追い出すことに成功したプレイヤーは、6ポイントの追加プールを獲得するという強力なブーストを受けます。このリソースのブーストにより、最終的には「テーブルスイープ」(キルするごとに勢いを増す)を達成し、他のすべてのプレイヤーを追い出すことも可能になります。そのため、プレイヤーは強いプレイヤーの優位性を崩すために、弱いプレイヤーを助けようとする傾向があります。これにより、最高のカードと最高のスキルを持つプレイヤーだけがすぐにゲームに参戦するのではなく、多くのプレイヤーがより長くゲームに参加し続けることができます。

これらの状況により、プレイヤーは単に自分のターンを待つのではなく、短期的および長期的な目標のために常に他のプレイヤーと交流するゲームが生まれます。一時的またはゲーム全体にわたる取引や同盟が大きな役割を果たす可能性があります。「政治行動」カードと呼ばれるタイプのカードは、これを念頭に置いて設計されています。プレイヤーがこのカードをプレイすると、国民投票が行われ、各プレイヤーはプレイ中のカード(通常は王子や司教などの「称号」を持つ吸血鬼から得られる)から得られる票、または手札からプレイすることで投票を行うことができます。国民投票の結果はすべてのプレイヤーに影響を与えますが、どのプレイヤーが利益を得て、どのプレイヤーが損害を受けるかは、投票方法によって決まります。

セットと拡張

White Wolfは、 V:TESカードを基本セット、拡張セット、ミニ拡張セットの3つの形態でリリースしています。これらの主な違いは、セットの規模と再録枚数です。

  • 基本セットには、ブースターパックと、構築済みのスターターデッキ(3~6枚)が含まれています。スターターデッキには89枚のカード(ライブラリーカード77枚、クリプトカード12枚)とルールブックが含まれています。ブースターパックには11枚のカード(新しいセットでは、コモンカード7枚、吸血鬼カード3枚、レアカード1枚が含まれていることが多いですが、以下の表を参照してください)が含まれています。基本セットは、新規プレイヤーが幅広いデッキを構築できるよう、十分な数のカードを提供します。基本セットには通常、以前の拡張セットからの再録カードがかなりの割合で含まれています。
  • 拡張セットにはブースターパックが含まれており、構築済みスターターデッキが複数収録されている場合もあります。ブースターパックとスターターパックのカード構成は基本セットと似ていますが、特定のテーマが強調されています。スターターデッキや基本セットには基本カードが含まれていないため、新規プレイヤーは拡張セットのブースターパックのカードだけで様々なデッキを組むことは通常困難です。再録カードの数は少なく、通常は構築済みスターターデッキのみに収録されています。
  • ミニ拡張セットにはブースター パックのみが含まれ、カードの数は 60 枚の新しいカード (レア 20 枚、アンコモン 20 枚、コモン 20 枚) に制限されています。

ダーク・ソブリンズ以降のすべての拡張セットは、カードの右上隅に印刷された拡張シンボルで識別されます。ニュースグループやウェブページでは、各セットを識別するために文字コードが使用され、通常は拡張セット名の略称が用いられます。

拡張名 タイプ シンボル コード 発売日 合計カード数[s 1] 新しいカード[s 2] ブースター配布
ジハード ベース (なし) ジハード 1994年8月16日 437 437 11C、4V、3U、1R
ヴァンパイア:永遠の闘い ベース (なし) V:TES 1995年9月15日 436 6 11C、4V、3U、1R
ダーク・ソブリンズ 拡大 ゴシック様式の窓 DS 1995年12月15日 (173) 173 8C、4V、3U
古代の心[18] 拡大 ホルスの目 ああ 1996年5月29日 (179)[19] 179 6C、4V、2U/R
サバト[20] 拡大 書道S サバト 1996年10月28日 (410) 340 16C、5V、5U、2R
サバト戦争 ベース 逆さのスパイク付きアンク 南西 2000年10月31日 437 (300) 77 5C、3V、2U、1Rまたは
4C、3V、3U、1R [s 3]
最後の夜 拡大 壊れたアンク FN 2001年6月11日 386 (162) 170 7C、3V、1R
血統[21] 拡大 赤い血しぶきの上のアンク BL 2001年12月3日 (196) 196 7C、3V、1R
カマリラ版[22] ベース アンク CE 2002年8月19日 547 (385) 115 5C、3V、2U、1R
アナーキスト 拡大 CE/SWアンクの組み合わせ アナーキスト 2003年5月19日 260 (132) 128 7C、3V、1R
ブラックハンド 拡大 手形 BH 2003年11月17日 286 (136) 145 7C、3V、1R
ゲヘナ 拡大 様式化された時計 ゲヘナ 2004年5月17日 (150) 150 7C、3V、1R
10周年 特別 フォイル「10」 10番目 2004年12月13日 190 10 --
キンドレッド・モスト・ウォンテッド 拡大 KMW 2005年2月21日 314 (150) 162 7C、3V、1R
血の遺産 拡大 スプリットアンク(黒) LoB 2005年11月14日 461 (300) 236 7C、3V、1R
審判の夜 ミニ拡張 プラス(円付き) または 2006年4月10日 (60+17)[s 4] 60 6C、3V、1R、1X [s 4]
第3版[23] ベース トライスネークバイオハザード 三番目 2006年9月4日 537 (390) 160 5C、3V、2U、1R
カインの剣 ミニ拡張 剣の束 SoC 2007年3月19日 (60) 60 7C、3V、1R
夜の支配者 拡大 クラウン ロットN 2007年9月26日 295 (150) 175 7C、3V、1R
血に染まった法廷 特別 シルバーアンク BSC 2008年4月16日 100 0 --
トワイライト・リベリオン ミニ拡張 赤い星の上の三匹の蛇 TR 2008年5月28日 (60) 60 7C、3V、1R
伝統の守り手 ベース 天守閣 コット 2008年11月19日 457 (398) 176 5C、3V、2U、1R
エボニーキングダム ミニ拡張 スプリットアンク(白) EK 2009年5月27日 (62) 60 4C、3V、1R、3C [s 5]
血統継承者 拡大 血の滴3滴 HttB 2010年2月3日[25] 未定(168) 168 7C、3V、1R
ダンセ・マカーブル ミニ拡張(PDF) 牙のある頭蓋骨 DM 2013年10月5日[26] 34 34 --
非同盟 ミニ拡張(PDF) 壊れた柱 TA 2014年10月4日[27] 72 72 --
ストーリーライン報酬 ミニ拡張(PDF) (なし) SR 2015年2月21日[28] 13 13 --
アナーキスト・アンバウンド ミニ拡張(PDF) 燃えるアンク オーストラリア 2016年1月17日[29] 42 42 --
失われた親族 ミニ拡張 出血した目 LK 2018年6月10日[30] 41 41 --
サバト・プレコンストラクト 拡大 小さなアンク SP 2019年2月16日 125 8 4つのデッキのセット。
第5版 基本セット 小さなアンク V5 2020年11月30日[31] 495 49 ルールブック、プールカウンター、エッジトークンを含む 5 つのデッキのボックス セット。
キックスターター ミニ拡張 -- KSU 2021年9月 -- -- 4 つのカード バンドル: Anarchs Unbound、Danse Macabre、The Unaligned 1The Unaligned 2
  1. ^ カードの総数にはブースターとスターターのカードが含まれ、括弧内の数字にはブースターパックのカードのみが含まれます。
  2. ^ 新しいカードには、ブースターパックとスターターパックのカードが含まれます。
  3. ^ 初版は5C、3V、2U、1Rでしたが、2回目以降は4C、3V、3U、1Rに変更されました。
  4. ^ ab 各「ナイツ・オブ・レコニング」ブースターにはルールカードが1枚ずつ入っています。5種類のルールが17枚の異なるルールカードに印刷されています。これらのカードは、異なるレイアウトで印刷され、カードテキストもほとんどが短縮されていますが、構築戦とリミテッド戦の両方で使用できます。
  5. ^ 通常のブースターパックの構成(7C、3U、1R)とは異なり、エボニーキングダムブースターパックの内容は同じですが、順序が異なります。コモン4枚、アンコモン3枚(吸血鬼)、レア1枚、コモン3枚です。[24]

受付

ピラミッド誌第10号のレビューで、スコット・ヘリングはマジック:ザ・ギャザリングがトレーディングカードゲーム市場を創造した一方で、 『ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグル』はそれを「正当なゲームカテゴリー」として確立したと述べています。[15]また、ゲームのアートは「かなり良い」ものの、多数のアイコンを覚えるには時間がかかるだろうとも述べています。[15]

ケン・カーペンターはホワイトウルフ・インフォビア誌第50号(1994年12月)でジハードをレビューし、5点満点中4.5点と評価し、「ジハードの最大の魅力の一つは、『抗しがたい力と動かせない物体がぶつかる』ような状況が存在しないことだ。ルールとカードは非常に分かりやすいため、そのような状況は発生しない。ゲーム自体はシンプルだが、多くのステップと判断が必要となる(ゲームのフローチャートを見るのは嫌だ)。」と述べた。[32]

ヴァンパイア:永遠の闘争は1990年代に非常に人気のあるカードゲームでした。[33] [34]当時市場に出回っていた他のトレーディングカードゲームのほとんどを売り上げで上回りましたが、マジック:ザ・ギャザリングには及ばない売上でした。[34]プレイヤーからよく寄せられた批判は、プレイ速度の遅さでした。InQuestの創刊号の記事では、このゲームは「複雑でプレイに時間がかかる」ものの、「とてつもなくやりがいがある」と評されています。[3] : 6 

Arcane誌のスティーブ・ファラガーは、このゲームに7/10の点数を付け、これまでプレイした中で最も「政治的な」カードゲームだと評し、物語性豊かな雰囲気を称賛した。ファラガーは、Vampire: The Eternal Struggleの再リリース版でルールが改訂されたことでプレイ速度が向上したことを高く評価したが、Arcane誌のスタッフであるジョン・ムーアは、依然としてこのゲームのプレイが遅いと感じていた。[33]

マーティン・クリムズはアーケイン誌で『エンシェント・ハーツ』拡張パックをレビューし、10点満点中8点と評価した。[35]クリムズは「今ではほぼ常に有効な攻撃を選択でき、それに対する防御策もほぼ常に選択できる。『エンシェント・ハーツ』はゲームに大きな面白さを加えてくれる。これは拡張パックに求められる全てだ」とコメントしている。[35]

ジェニファー・クラーク・ウィルクスは1996年12月号のデュエリスト誌サバト拡張セットをレビューし、拡張セットとしては「非常に役立つ」ものの、単体セットとしては「目標に少し届かない」と述べている。[20]アンディ・ブッチャーはアーケイン誌でサバトをレビューし、10点満点中8点と評価し、「サバトはヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグルへの嬉しい追加要素だ。サバトとカマリラを戦わせるという、より満足感を与える要素があり、新カードの多くはホワイトウルフのヴァンパイア:ザ・マスカレード・ロールプレイングゲーム(ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグルのベース)の雰囲気を完璧に捉えている。V :TESは既に陰険な裏切りや陰険な駆け引きが満載の、陰鬱で陰惨なゲームだったが、サバトはさらに陰鬱だ」と述べている。[36]

受賞歴

2004年、Inquest Gamer MagazineはVampire: The Eternal Struggleを史上最高のマルチプレイヤートレーディングカードゲームに選出しました。[37]

2006年、インクエスト・ゲーマーファンアワードは第3版拡張版を「ベストCCG拡張版」に選出した。[38]

レビュー

  • Rollespilsmagasinet Fønix (デンマーク語) (第 5 号 - 1994 年 11 月/12 月) [39]
  • Shadisのレビュー

V:TESオンライン

2005年12月から2007年末まで、ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグルのオンライン版 「ヴァンパイア:ザ・エターナル・ストラグル Online」が利用可能でした。これはCCGワークショップによって開発・保守されていました。プレイヤーは月額料金を支払うことでデッキを作成し、オンラインで対戦することができました。White Wolf PublishingはCCGワークショップに対し、カマリラアナークスファイナル・ナイツレガシーズ・オブ・ブラッドブラック・ハンド、キンドレッド・モスト・ウォンテッドのセットをオンラインプレイ向けに リリースすることを許可していました。

参考文献

  1. ^ カウフェルド、ジョン、スミス、ジェレミー (2006). 『トレーディングカードゲーム入門ジョン・ワイリー・アンド・サンズ. ISBN 0-470-04407-1
  2. ^ Owens, Thomas S.; Helmer, Diana Star (1996)、『Inside Collectible Card Games』、66ページ。
  3. ^ abcd 「製品ニュース」。InQuest 1995年、 4~ 8頁 。
  4. ^ サベージ、R・ハイラム(2007年)「ヴァンパイア:永遠の闘い」。ジェームズ・ロウダー編『ホビーゲーム:ベスト100グリーン・ロニン・パブリッシング、 345~ 347頁 。ISBN 978-1-932442-96-0
  5. ^ ミラー、ジョン・ジャクソン(2003)、Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide、pp.  248– 249、607– 618
  6. ^ ab Garfield Reminisces on the Jyhad Archived December 16, 2007, at the Wayback Machine ( Richard Garfieldとのインタビュー、Robert Goudie による 2001 年 7 月。2008 年 1 月 10 日に閲覧。)
  7. ^ 古代の影響 - ピーター・アドキソンによるJyhad/V:TESの初期についてのコメント(ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの創設者で元CEOのピーター・アドキソンへのインタビュー、ロバート・グーディー、2004年2月。2010年3月26日閲覧。)[リンク切れ]
  8. ^ 「ニュース&ノート」. InQuest . 第1号. 1995年5月. pp.  11-12 .
  9. ^ ブッチャー、アンディ(1996年6月)「ゲームレビュー」『アーケイン』第7号、67ページ。
  10. ^ ホワイトウルフのプレス声明 2010年9月19日アーカイブ、Wayback Machineにて
  11. ^ ab アンダーソン、ジョシュア (2018年12月5日). 「ヴァンパイア:死後も続く永遠の闘い」. Twin Cities Geek - MN Geek Culture Magazine . 2024年9月11日閲覧
  12. ^ 「ヴァンパイア:永遠の闘争」が再版へ.ブラック・チャントリー・プロダクションズ. 2018年4月24日. 2024年9月11日閲覧
  13. ^ ライター、アレックス・ミーハン(元シニアスタッフ)(2020年6月10日)。「『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』カードゲーム『エターナル・ストラグル』のリブート版が秋に延期」Dicebreaker 。 2024年9月11日閲覧
  14. ^ Ashcroft, Barry (2020年7月28日). 「ヴァンパイア:ザ・マスカレード・ライバルズ - カードゲームが8月4日にKickstarterに登場」TheGamer . 2024年9月11日閲覧
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  17. ^ ボーリュー、スティーブン(1997年2月)「インターセプト:基礎を超えて」デュエリスト誌、第15号、 76~ 77ページ 
  18. ^ ハンネス、ジェフ(1996年9月)「On deck: Ancient Hearts」検死審問第17号、42ページ。
  19. ^ 「古代の心」、デュエリスト誌、第12号、71ページ、1996年9月
  20. ^ クラーク・ウィルクス、ジェニファー(1996年12月)「サバトが街にやってくる」『デュエリスト』第14号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト、pp.  69– 73。
  21. ^ リカルディ、ビル(2001年12月)「このヴァンパイアどもは最低じゃない」InQuest Gamer誌第80号、ウィザード・エンターテインメント、26ページ。
  22. ^ 「Year of the damned」. InQuest Gamer . No. 79. Wizard Entertainment . 2001年11月. p. 24.
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  31. ^ 「第5版」 。 2020年1月14日閲覧
  32. ^ カーペンター、ケン(1994年12月)「特集レビュー:ジハード」ホワイトウルフ・インフォビア誌第50号、62-64ページ。
  33. ^ ab ファラガー、スティーブ(1995年12月)「ゲームレビュー」アーケイン誌第1号、  pp.64-65
  34. ^ ab サムナー、マーク・C. (1996年2月). 「サイコロを振るか振らないか:エブリウェイとドラゴンダイスは全く異なる答えを出す」『レルムズ・オブ・ファンタジー』74ページ。
  35. ^ ab Klimes, Martin (1996年8月). 「ゲームレビュー」. Arcane 9号. pp.  70– 71.
  36. ^ ブッチャー、アンディ(1997年1月)「ゲームレビュー」アーケイン(15):72。
  37. ^ 「Inquest Gamerが『Vampire: The Eternal Struggle』を史上最高のマルチプレイヤーCCGに選出」。2007年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。(ホワイトウルフ出版ウェブサイトより
  38. ^ White WolfがInquest Gamer Fan Awardsを受賞 アーカイブ:2007年9月30日、Wayback Machineより(White Wolf Publishingのウェブサイトより)
  39. ^ 「Jyhad | 記事 | RPGGeek」.
  • アンドリュー・グリーンバーグ、リチャード・ガーフィールド、ダニエル・グリーンバーグ著『永遠の闘争:ジハードへのプレイヤーのガイド』(ホワイトウルフ・ゲーム・スタジオ、1994年、ISBN 1-56504-163-1

さらに読む

  • ゴッドフリー、ウェイン(1994年夏)「ジハード」『デュエリスト』第2号、  pp.50-52[1]
  • ハンネス、ジェフ(1996年5月)「拡張版レビュー:ダーク・ソブリンズ」『インクエスト』第13号、44ページ。
  • バウアー、ヴォルフガング(1997年8月)「クルセイド!」デュエリスト誌第18号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、 78~ 79ページ 
  • カーンズ、ショーン・F.(1995年2月)「ジハード:新生児への導入」Scrye誌第4号、 4~ 5頁 。
  • 「ヴァンパイア」Scrye誌第8号、1995年7~8月号、 98~ 104頁 
  • Scryeの戦略#68
  • Black Chantry Productions (BCP) (V:TES の現在の発行元)
  • ヴァンパイア:エルダー・キンドレッド・ネットワーク(VEKN)(公式V:TESプレイヤー組織)
  • Carnet d'un Diableriste Fourtou de réflexions sur Vampire : The Eternal Struggle (フランス語)
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