K*botsは、K*bots World Championships(米国)およびK*bots UK(英国)が主催する特定のイベントに参加するために作られた、K'Nex Constructionキットで作られた動く模型です。 [ 1 ]イベントは7~16歳の子供が参加でき、競争力のあるデザインとエンジニアリングの課題に焦点を当てています。[ 2 ] K*bot World Championshipsは、世界中の学生が4つの異なるカテゴリー(部門)で世界チャンピオンの座を競う毎年恒例のイベントです。部門については以下で詳しく説明します。
K*botsイベントは現在、米国と英国で開催されています。学生たちは2日間から5日間のイベントに集まり、ワークショップ形式で様々なシンプルなエンジニアリングの概念を学びます。最終日には、全員が1台以上のK*botsを製作し、競技会に出場します。K*bots世界選手権は、優秀なビルダーにとって最高の舞台であり、各部門で学生が競い合います。


K*botsは、テキサス州出身の元理科教師トーマス・ヴァーメルシュ氏[ 2 ]によって、1998年夏、サンアントニオ・アカデミーの休日サイエンスキャンプで発明されました。ある日の午後、ジェットコースターの製作セッション中に、彼の生徒2人がK'Nexの部品から簡単な電動マシンを作り、床に向かい合わせて置き、勝つためにはお互いを押し戻さなければならないと決めました。ヴァーメルシュ氏はこのアイデアに可能性を感じました。翌年、彼はK*botsの競技会を初めて開催しました。この競技会では、K*botsが卓上を走るというルールを発展させ、これを個別のイベントとして使いました。これがK*botsの始まりとされています。[ 1 ]
1999年、アメリカのK*botsは、競技がディビジョン1(二輪駆動)とディビジョン2(四輪駆動)に分かれ、より体系化されました。2002年には、サイバーK'Nexユニットを使用するリモートコントロールのディビジョン3が競技に加えられました。また、2002年には初の世界選手権が開催され、初年度はアメリカの選手のみが出場しました。
K*botsは当初、テキサス州とネバダ州を拠点とした大会でしたが、2005年から2006年にかけて拡大し、ノースラスベガス市で新たな地域大会を開催するとともに、アリゾナ州フェニックスでも2つの地域大会を開催しました。その後、2007年に大会数は減少し、テキサス州では地域大会がなくなり、フェニックスも2009年に閉鎖されました。しかし現在、ネバダ州以外の州でもK*botsの大会を復活させようという新たな動きが活発化しています。
記録に残る最初のK*botsは、2001年初頭にイギリスで製作されました。K*bots UKの創設メンバーであるトビー・ウィーラー、デイビッド・ウェストン、クリス・ボウドンを含む学生グループが、2002年4月にオックスフォード近郊のカータートンで最初の共同イベントを開催しました。最初のイベントでは手動操作のK*botsのみが出場し、後にディビジョンMと呼ばれるようになりました。2003年、UKグループは2回目のイベントを開催し、独自の手動操作競技に加えて、アメリカのディビジョン1形式を試用しました。
2004年、このイベントは正式にK*bot世界選手権の一部となり、より体系化されたイベントとして全4部門の開催を開始しました。関心が高まる中、2006年には英国が南部各地で独自の地域大会を開催し始め、2007年には英国選手権が初開催されました。ただし、実際にはこれは世界選手権の予選ラウンドに過ぎませんでした。[ 3 ]
2010年には、K*bots In Schoolsというカリキュラム強化プログラムが開始され、生徒たちは各校でワークショップを開催し、競技用のK*botを製作できるようになりました。優勝作品は毎年開催される英国選手権に出場資格として保持され、製作者たちはそこで技術を磨き、決勝で競い合うことになります。
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2001年秋までに、米国のK*bots地域大会は、サンアントニオ(テキサス州)、コーパスクリスティ(テキサス州)、ヘンダーソン(ネバダ州)、ラスベガス(ネバダ州)で開催されました。ヴァーメルシュ氏は、地域大会の優勝者が他の大会の優勝者とK*botsを競い合える場を模索し、全地域の学生が集まり、ディビジョン1、2、3の各部門でトロフィーを競い合うK*bot世界選手権を考案しました。第1回世界選手権は2002年7月にネバダ州ラスベガスのベテランズ・メモリアル・レジャー・サービス・センターで開催され、以来、同センターは彼らの恒久的な拠点となっています。
2003年、世界選手権は規模と権威をさらに高めたイベントとして復活しました。優勝した学生へのトロフィーや賞品に多額の費用が投入され、地域のテレビ局や報道機関の関心を集めるようになりました。[ 4 ] 2003年の大会では、英国グループのトビー・ウィーラーが初めて登場しました。大会期間中、今後英国での大会はアメリカで開催されるK*botのイベントと同じ形式を採用し、2004年には世界選手権の正式種目となることが合意されました。
拡大
2004年の世界選手権は、アメリカ国外からの学生も参加する規模に拡大されました。イギリスは初めて代表選手を派遣し、さらに日本、オーストリア、フィリピン、そしてアメリカのいくつかの州からも学生が参加しました。[ 2 ]
2004年は、英国式の手動K*botsが初めて登場した年でもあり、ディビジョンM(手動の略)として名称が変更され、世界選手権の部門数は合計4つに増加しました。しかし、イギリスで創設されたこの部門でイギリスの学生が世界選手権で優勝したのは、驚くべきことに2008年まで待たなければなりませんでした。[ 5 ]
K*botsへの熱狂が高まり、参加した生徒たちの創造性がますます高まる中、2005年の世界選手権では、K'Nexモーターの限界を初めて押し広げた非常に高度なモデルが登場しました。K*bots史上最高の試合と広く称されるディビジョン1世界選手権決勝では、素材への過度の圧力により、K'Nexの部品とK*botsを動かすモーターの両方が損傷しました。
これを受けて、2006年には、技術のより持続可能な発展を可能にするため、ルールブックが改訂されました。それ以来、形式はほぼ変わっていませんが、新しい技術に合わせてルールは調整されてきました。[ 6 ] K*bot世界選手権は現在も、世界中の優秀な若手エンジニアたちの才能を試す場となっており、今後数年間でさらに規模を拡大していく予定です。
以下のガイドラインはK*botsのルールの概要であり、網羅的なものではありません。K*bot世界選手権の詳細なルールと規則は、公式ウェブサイトkbotworld.comでご覧いただけます。2009年5月15日アーカイブ、Wayback Machineにて。

競争規則
ディビジョン1と2のK*botは、電動モデルで、競技台の両端に設置され、電源が投入されます。90秒の制限時間内に相手のK*botをテーブルから押し出すことが目的です。90秒経過後も両方のK*botがテーブル上に残っている場合、競技台の中央線に向かって、または中央線を越えて最も遠くまで進んだK*botが勝者となります。[ 7 ]
AK*botは、いずれかの車輪が完全にテーブルから外れた時点で排除されたとみなされます。K*botは、試合中に完全にひっくり返され、自力で移動できなくなった場合も排除されます。
2 台の K*bot がロックして動かなくなった場合、45 秒後に審判はK*bot が再び動き出すまで、競技テーブルの両端を順番に持ち上げて落とし、 テーブルを軽く叩くことができます。
規制を構築する
K*botsの重量は1.3kg(2.9ポンド)以下で、サイズによって制限があります。アメリカ選手権および世界選手権の大会では、最大寸法は長さ60cm(24インチ)×幅45cm(18インチ)×高さ35cm(14インチ)です。イギリス選手権の大会では、最大寸法は長さ50cm(20インチ)×幅35cm(14インチ)×高さ35cm(14インチ)です。
K*botsには、中型のK'Nexホイールを最大4つまで装着できます。オプションで、各ホイールにアライアンス特製のラバーバンドを装着してグリップ力を高めることができます。ディビジョン間の唯一の違いは、ディビジョン1のK*botsは2輪駆動のみであるのに対し、ディビジョン2のK*botsは4輪駆動が必須である点です。
ディビジョン3は、2002年に初めて規則に導入されて以来、大きな変化を遂げてきました。様々な形態で登場してきましたが、常にリモコン式の組み立てキットが使用されています。フォーマットは歴史的に2年ごとに変更されてきました。
競争規則
ディビジョンMK*botsは、高さ約7.5cm(3.0インチ)のプレキシガラスの壁に囲まれた卓上アリーナで、手動で操作するモデルです。厳格な戦闘ルールがあり、最も重要なのは、K*botsを動かすには押して放さなければならないということです。K*botsは手で直接動かしたり回転させたりすることはできません。
K*botは、アクティブウェポン(フリッパー、ハンマー、回転ディスクなど)による攻撃や、対戦相手のK*botにダメージを与えることでポイントを獲得します。また、オペレーターは操作規則に違反した場合、ペナルティポイントを失う可能性があります。90秒間の試合でより多くのポイントを獲得したK*botが勝者となります。90秒経過時点で両方のK*botのポイントが同点の場合は、短い延長戦に突入し、先にポイントを獲得したK*botが勝者となります。
試合中にK*botが卓上アリーナから退出した場合、自動的に排除されます。実際、まさにこれを実現するために設計された一撃必殺兵器を開発した学生もいます。

規制を構築する
K*botsの重量は450g(0.99ポンド)から650g(1.43ポンド)までで、ディビジョン1および2のK*botsと同じサイズ制限が適用されます(上記参照)。このディビジョンでは、シャーシやモビリティの種類に制限がないため、ビルダーはより自由な創造性を発揮できます。
K*botのすべての可動機構は、ピボット上に取り付けられているか、固定点の周囲または固定点を通過することで実現される必要があります。これには、一般的にフリッパー型およびハンマー型とみなされるアクティブ武器が含まれます。現在、回転ディスク型武器はサポートされていません。可動機構はハンドルまたはレバーで操作する必要があり、シャフトを直接手で操作することはできません。
以前の規制
イギリスのK*botsがK*bot世界選手権の公式大会となる以前は、手動K*botsの製作カテゴリーは2つありました。M1部門は、最大重量75g(0.165ポンド)の軽量K*botsを対象としており、K'Nexをあまり持っていない生徒が自宅で製作できるように設計されていました。M2部門はより標準的なカテゴリーで、重量制限は500g(1.1ポンド)でした。
これらの分割カテゴリーは 2004 年初頭まで存続しましたが、英国でより体系化された K*bots イベントが成長し、世界選手権の標準体重制限が採用されたときに廃止されました。
2010年2月、マーリング工科大学で開催されたイベントで、イギリスの学生たちがK*bot部門の企画案のテストを開始しました。この部門は、デザインに車輪を付けることを禁じられた点を除けば、部門1または2と同じルールで運営されます。生徒たちは、キャタピラ、脚、あるいはその他の代替移動手段を用いて作品を制作する必要がありました。最初のイベントではJimbotというK*botが優勝しましたが、この部門はその後、若いビルダーには不向きと判断され、中止となりました。
イベント中の製作時間の大部分は4つのK*bot部門で占められますが、特にイギリスでのイベントでは、特別なチーム制チャレンジの機会が頻繁に設けられています。これらの特別なチャレンジは特定のデザインスキルに焦点を当てており、学生は協力して最も効果的なソリューションを考案します。
過去の例としては、風力セイルカー、プルバック式ドラッグスター、テニスボールランチャー、モーター付きウォーキングレーサーなどが挙げられます。アメリカで行われたあるイベントでは、動くエレベーターなどの機能を備えた巨大なインタラクティブな超高層ビルが作られました。チャレンジの組み立て規則や成功基準は通常、臨機応変に設定されますが、新しいチャレンジは将来の繰り返しの先例となります。4つのK*bot部門は今週の目玉ですが、少なくともイギリスのイベントでは、特別チャレンジがワークショップの中で最も記憶に残り、刺激的なアクティビティとなることがよくあります。
毎年、世界選手権に向けて数多くの地域イベントが開催されます。[ 8 ]地域イベントは、学生が競技に向けてK*botを準備し、テストできる1週間のワークショップです。これらのイベントでは、初めてK*botを組み立てる学生は、初めてのK*botを始めるための包括的なサポートを受けることができます。インストラクターの指導の下、初めての学生は、 K'Nexを使って効果的に動くモデルを作るために必要な、物理学と機械工学の基礎概念を学びます。
各地域大会の最後には、各部門でその週を通して最も優れたビルダーを決定するためのコンテストが開催されます。地域大会での優勝はビルダーの実力を示す指標となりますが、地域チャンピオンには世界選手権で優勝した場合に授与されるトロフィーや主要な賞品は授与されません。
世界選手権への参加を希望する学生にとって、地域大会への参加は必須ではありませんが、いくつかの理由から強く推奨されます。最も重要なのは、世界選手権では初心者向けの指導時間が限られているのに対し、地域大会ではより充実した指導時間が用意されていることです。さらに、地域大会では追加のテストと準備時間が得られるため、学生にとって大きなメリットとなります。世界チャンピオンは、ごくわずかな例外を除き、ほぼ常に地域大会のベテランです。
2009年、世界選手権はイベントをより体系的にするために画期的な変更を受け、2010年にはショーをさらに充実させるために調整が加えられました。競技は7月中旬の月曜日から金曜日までの5日間にわたって開催されます。
最初の4日間は、学生たちは対戦相手を評価し、K*botsに必要な変更を加えて競争力を高める機会となります。多くの学生にとって、これは他の地域予選通過者と対戦する初めての機会となります。[ 1 ]

また、最初の4日間、K*botsは公式予選セッションに出場します。この予選セッションは、最終日の競技会のシード順を決定するシステムに組み込まれます。これらのセッションでは、生徒は最大6試合(週2回、各セッション3試合)の公式予選に参加でき、その成績に応じてポイントが与えられます。ディビジョン3とMでは、ポイントは試合中に獲得したポイント数にのみ対応します。ディビジョン1と2では、K*botsはラダーシステムに引き込まれ、ビルダーはより上位を目指すために、自分より上位の対戦相手に挑戦しなければなりません。K*botsは、倒した対戦相手の代わりを務め、中間のK*botsはそれぞれラダーで1つずつ順位を下げます。
各部門の予選通過者上位8名が決勝トーナメントのシード権を獲得します。つまり、序盤のラウンドではシード権を持つK*bots同士が別々に扱われ、少なくとも第3ラウンドまでは他のシードK*botsと対戦することはできません。抽選にエントリーされたK*botsの数が奇数の場合、上位シードのK*botsは第1ラウンドを免除されます。
ディビジョンMの世界選手権決勝は、時間的な都合により4日目の午後に開催されます。5日目には、ディビジョン1(4つのディビジョンの中で最もエキサイティングな大会と広く考えられています)、[ 1 ]ディビジョン2、ディビジョン3の世界選手権決勝が開催されます。保護者の皆様は決勝戦を観戦し、参加する生徒を応援することができます。
引き分け
世界選手権決勝は、ノックアウト方式で行われます。各部門は通常最大32名まで登録可能です(ただし、部門1と2は通常40名まで登録可能です)。決勝は、以下の形式で行われます。
1 つの部門に 32 名を超える学生が登録されている場合、公式予選セッションで最下位となった学生は予選ラウンドに参加し、ノックアウト方式で対戦して、学生の総数を 32 名に減らす必要があります。
ディビジョン1世界選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | から | 準優勝 | K*bot | から | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | グリーム・リーパー | テキサス州 コーパスクリスティ | レッドアラート | サンアントニオ、テキサス州 | |||
| 2003 | 壁 | フェニックス、アリゾナ州 | クリーンスイープ | パームスプリングス、カリフォルニア州 | |||
| 2004 | スノープラウ | パームスプリングス、カリフォルニア州 | ギヤ | マサチューセッツ州 ストーンハム | |||
| 2005 | グリーム・リーパー | テキサス州コーパスクリスティ | スノープラウ | パームスプリングス、カリフォルニア州 | |||
| 2006 | デッドボルト | サンアントニオ、テキサス州 | クラッシャージュニア | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2007 | ミニムー3 | ヘンダーソン、ネバダ州 | バグの復讐 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2008 | ブラックアウト | マサチューセッツ州 ストーンハム | 鋼鉄の車輪 | チェルトナム、イギリス | |||
| 2009 | ピプスクウィーク | ラスベガス、ネバダ州 | ランプ | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2010 | 運命 | クックリー、イギリス | ランプ | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2011 | 未定 | ラスベガス、ネバダ州 | ドリームキラー | ヘンダーソン、ネバダ州 | |||
| 2012 | パーティーモンスター12 | ラスベガス、ネバダ州 | K*botクラッシャー | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2013 | チャイルドプレイ | 北京、中国 | ヒーロー | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2014 | ゼロ | ラスベガス、ネバダ州 | マンハンドラー | ラスベガス、ネバダ州 |
ディビジョン2世界選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | から | 準優勝 | K*bot | から | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | タンク | ラスベガス、ネバダ州 | ゴジラ | サンアントニオ、テキサス州 | |||
| 2003 | タンク | ラスベガス、ネバダ州 | ゴールキーパー | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2004 | クロスヘア | アロア、SCO | スモーケン45 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2005 | マンイーター | テキサス州 コーパスクリスティ | 無法者 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2006 | マンイーター | テキサス州コーパスクリスティ | ヘアカットが下手 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2007 | マンイーター | テキサス州コーパスクリスティ | クロスヘア | アロア、SCO | |||
| 2008 | 蓮 | フェニックス、アリゾナ州 | 陰陽 | マサチューセッツ州 ストーンハム | |||
| 2009 | モホーク | ラスベガス、ネバダ州 | コーパスクリスティハリケーン | テキサス州コーパスクリスティ | |||
| 2010 | 創世記 | ヘンダーソン、ネバダ州 | 津波 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2011 | スタティック3.0 | ラスベガス、ネバダ州 | <不明> | <不明> | |||
| 2012 | スタティック3.0 | ラスベガス、ネバダ州 | レッドタイガー | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2013 | 浪人 | ラスベガス、ネバダ州 | イエローメナス | オックスフォード、イギリス | |||
| 2014 | ブルドーザー | ヘンダーソン、ネバダ州 | ジャロッド | ラスベガス、ネバダ州 |
ディビジョン3世界選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | から | 準優勝 | K*bot | から | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2002 | テキサス竜巻 | テキサス州 コーパスクリスティ | ザ・シング | サンアントニオ、テキサス州 | |||
| 2003 | ハエたたき | サンアントニオ、テキサス州 | 勝者 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2004 | 怒り | テキサス州コーパスクリスティ | テキサス竜巻 | テキサス州コーパスクリスティ | |||
| 2005 | 怒り | テキサス州コーパスクリスティ | ランパネーター | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2006 | ブラックホール | バンコク、タイ | グラディエーター | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2007 | スライサー | ヘンダーソン、ネバダ州 | パープルビューティー | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2008 | 危険 | フェニックス、アリゾナ州 | クレイジーフロッグ3 | アロア、SCO | |||
| 2009 | 油圧式 | マサチューセッツ州 ストーンハム | ねずみ | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2010 | グラディエーター | ラスベガス、ネバダ州 | <名前なし> | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2011 | グラディエーター | ラスベガス、ネバダ州 | <名前なし> | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2012 | チ | ラスベガス、ネバダ州 | ブリッジゲーター | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2013 | ピプスキークの復讐 | ラスベガス、ネバダ州 | アリス | ランカスター、カリフォルニア州 | |||
| 2014 | 痴漢 | ラスベガス、ネバダ州 | ファイター | ホノルル、ハワイ州 |
ディビジョンM世界選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | から | 準優勝 | K*bot | から | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2004 | リッパー | サンアントニオ、テキサス州 | フリッパー2 | 東京、日本 | |||
| 2005 | C4 | パームスプリングス、カリフォルニア州 | トマホーク | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2006 | C4 | パームスプリングス、カリフォルニア州 | KAKO | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2007 | 死神 | ヘンダーソン、ネバダ州 | ダブルアタック | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2008 | 軌道 | チェルトナム、イギリス | むち打ち症 | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2009 | ロングショット | ヘンダーソン、ネバダ州 | ミニマンジュニア | シチリア島、イタリア | |||
| 2010 | M8をチェック | ヘンダーソン、ネバダ州 | ダフボット | ラスベガス、ネバダ州 | |||
| 2011 | M8をチェック | ヘンダーソン、ネバダ州 | メタタートル | クックリー、イギリス | |||
| 2012 | 殺しながら笑う | ラスベガス、ネバダ州 | トール | 北京、中国 | |||
| 2013 | 一つ多すぎる | 北京、中国 | 宇宙 | ロサンゼルス、カリフォルニア州 | |||
| 2014 | M9をチェック | ラスベガス、ネバダ州 | 暗黒物質 | ロサンゼルス、カリフォルニア州 |
2009年の世界選手権優勝者の詳細は、 Centennial Viewでもご覧いただけます。
キーステージ2 UK選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | 学校 | 準優勝 | K*bot | 学校 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | フィドルスティックス | クックリー、イギリス | 鋼鉄の車輪 | チェルトナム、イギリス | |||
| 2011 | ホークアイ | フランシュコミュニティ小学校 | ターミネーター | ハッチライド小学校 ゴースライド小学校 | |||
| 2013 | クラッシャーアッパー | ハッチライド小学校 | シュレッダー | フィンチャンプステッド小学校 | |||
| 2014 | <不明> | セントセバスチャン小学校 | 危険 | ナインマイルライド小学校 |
キーステージ3 UK選手権
| 年 | 勝者 | K*bot | 学校 | 準優勝 | K*bot | 学校 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2009 | 驚異的な大きさ | クックリー、イギリス | クロスヘア | アロア、SCO | |||
| 2011 | イエローメナス | オックスフォードシャー・ホーム・エデュケーション・グループ、ロード・ウィリアムズ・スクール、イギリス | 驚異的な大きさ | クックリー、イギリス |
K*botsの歴史を通して、進取の気性に富んだ学生たちは、K*botのパワーや効果を向上させる技術を開発することで、ライバルに差をつけるための創造的な方法を模索してきました。高度な機械工学の原理と連携しながらK'Nexを扱うことで、学生たちはK'Nexを単なるおもちゃの組み立てキットの枠を超えています。現代のK*botsは複雑で、精密に調整された機械です。[ 2 ]このセクションでは、K*bot世界選手権で採用された革新的な戦略のほんの一部を詳しく説明します。
ディビジョン1または2のK*botを効果的に動作させる上で最も重要なのは、K'Nexギアを使用して標準K'Nexモーターの出力を変化させることです。駆動軸に小さなギアを取り付け、それを車軸に取り付けられた大きなギアと噛み合わせることで、モーターの出力が減速され、低いトルクバンドに移行し、 K*botのトラクション(ひいては推進力)が向上します。このプロセスを複数回繰り返すことで、K*botの出力をさらに高めることができます。アメリカでは、このプロセスはギアリダクションと呼ばれています。[ 10 ]イギリスでは、ダウンシフトと呼ばれています。
モーターのギアを逆方向に配置することも可能です。これにより、モーターの出力速度は上がりますが、全体的なトルクは低下します。この戦略はディビジョン1または2では逆効果ですが、ディビジョン3では回転軸や回転ディスクなどの回転武器の一部として大きな効果を発揮します。
K*botにブレーキが装備されているのは、モーターを使わずに後方に押し出されるのを防ぐ装置です。ブレーキは、テーブルの表面に引っかかったり食い込んだりするように設計されたシンプルなシャーシの突起から、スリップギアや車軸に後方に取り付けられた摩擦モーターなど、より高度な機構で後方への回転を防ぐものまで、多岐にわたります。
K*botsにかかる負荷が増大したため、K'Nexモーターへの損傷を防ぐ目的で、2006年以降、あらゆる種類のブレーキが禁止されました。[ 6 ]この規制の嬉しい副作用は、防御戦略から攻撃戦略への焦点の移行です。ブレーキがないことで、K*botsは、押されることに誰が最も効果的に抵抗できるかというテストではなく、押す力を競うテストになりました。
基本的な技術ではあるものの、非常に重要な四輪駆動は、1999年、ディビジョン2の誕生と同時にK*botsに導入されました。当初は、 K'Nexモーターの2番目の出力ポートから突き出たシャフトにベベルギアを取り付け、フロントアクスルのギアと噛み合わせる方式でした。しかし、2005年頃の世界選手権でシフトダウンが一般的になるにつれ、この方式は時代遅れになりました。ベベルギアでは、小さなギアを大きなギアと確実に噛み合わせることができないためです。
そのため、ディビジョン2のK*botsは、前輪と後輪の車軸を連結する、噛み合ったギア列からなるドライブトレインを搭載するようになりました。これは、現代のディビジョン2で成功を収めるための唯一の現実的な方法であると認められています。
ギアリング戦略を論理的な進化の限界まで推し進め、2008年、アリゾナ州フェニックス出身のデイビッド・スモールは、可変トランスミッションシステムを搭載した世界初の(そして現在まで唯一の)K*botを開発しました。K*botは、モーターを高速・低トルクモードで作動させた状態で試合を開始しました。しかし、他のK*botと接触すると、トランスミッションを低速・高トルクの別のドライブトレインに切り替えるメカニズムが作動しました。
これにより、K*botは対戦相手よりも先に競技台のセンターラインに到達し、その後、高トルクモードに切り替わることで、後方への過剰な押し戻しを防ぐことができました。このシステムの効率は驚異的で、デビッドは2008年のディビジョン2世界選手権で優勝を果たしました。
非合法
しかし、2008年8月に異議が申し立てられました。その理由は、このような複雑なシステムを現場に導入すると、ディビジョン2の製作哲学に劇的な変化が生じ、多くの学生がK*botを成功させるのを阻む可能性があるというものでした。このシステムを習得、理解し、運用するには長い時間がかかるため、長年のベテランを除いて、自分のK*botにこのようなデバイスを組み込むことは不可能であり、世界選手権において「持つ者」と「持たざる者」の二分法が生まれることになるからです。
この潜在的に有害な状況を回避するために、可変トランスミッションは2009年以降禁止されました。[ 6 ]したがって、これは例外的な技術的成果ですが、世界選手権で再び行われることはありません。

この技術の先駆者は、テキサス州のエディ・バルデス氏です。彼は、K*bot Greem Reaperにアクティブシャーシを搭載し、2002年と2005年の2度の世界選手権ディビジョン1で優勝しました。その有効性は、K*botがグリップを生成するために後輪に圧力をかける必要があり、適切な技術を使用すれば、反対側のK*botの押す力を吸収して逆手に取ることができるという2つの前提に基づいています。
アクティブ シャーシ (一般的にはフレキシフロントと呼ばれます) は、反対の押す力と接触するとアーチ状に上がるように設計された非剛性構造で、弾性位置エネルギーを生み出し、その結果生じる圧力をK*bot の後輪に導きます。
この現象は、人体を例に挙げることで明確に説明できます。重い物を押そうとするとき、腕を完全に伸ばした状態で押すのはほとんど効果的ではありません。しかし、腕を少し曲げて筋肉を緊張させると、はるかに大きな抵抗に逆らって押すことができます。K*botsも全く同じように動作します。
ディビジョンMの分野に移ると、フリッパーとハンマーという2種類の主要な武器があり、どちらも登場以来、大幅な改良が重ねられてきました。マルチピボットフリッパーは、K*botsが誕生した当初からイギリスでは存在していましたが、アメリカでは2004年の世界選手権で生徒たちが初めて触れた後、2005年まで登場していませんでした。
従来のフリッパーは、ピボットの片側を押し下げるだけで、反対側に反対方向(上方向)の動きを発生させます。しかし、複数のピボットを備えたフリッパーは、入力レバーの力と移動距離を倍増するように設計されており、結果として武器のシャフトからの出力が大幅に強化されます。これらのフリッパーは、650gのK*botを競技テーブルの数フィート先まで投げ飛ばし、アリーナの壁を飛び越えてノックアウト勝利を収めることができるように設計されています。

フリッパーの台頭に呼応するかのように、タレット ハンマーは 2005 年の世界選手権に短期間登場し、2007 年に爆発的に増加しました。わずか 1 年で、マルチピボット フリッパーはこれらの新しいハンマー武器の圧倒的な有効性によって影を潜め、フィールドを席巻し始めました。
従来のハンマーは一方向にしか発射できません。つまり、K*botが向いている方向にしか発射できません。武器を発射する前にK*botの位置を調整することは固く禁じられているからです。しかし、タレットハンマーはルールの抜け穴を突いており、ユーザーは発射前に武器の位置を調整できます。そのため、タレットハンマーはK*botの上部に完全に回転するプラットフォームを搭載しており、ハンマーを発射する前に敵の方に向けることができます。これにより、敵のK*botが攻撃範囲内に入るたびに、事実上確実に命中(つまり得点)が得られます。
2005年、K*botsの生徒でありディビジョン3の世界チャンピオンであった人気者のオリバー・セラオが、テキサス州の自宅で起きた火事で両親とともに悲劇的に亡くなりました。[ 11 ]この悲劇はK*botsの仲間たちを深い悲しみに陥れました。オリバーは好青年であっただけでなく、スターになる素質もあったからです。彼の名を記念して、K*botsオリー賞が設立され、毎年、前年の大会で優秀な成績を収めたK*botsの生徒を表彰しています。毎年の世界選手権ではオリー賞の授賞式が開催され、K*botsの生徒と世界選手権に関係する人々の投票により、各部門の優勝者にトロフィーが贈呈されます。

K*botフラタニティは毎年、優秀な学生を表彰するために6つのトロフィーを授与しています。各カテゴリーは以下の通りです。
毎年、オーリー・アワード授賞式の人気イベントの一つがプロチャレンジです。世界選手権のインストラクターたちがそれぞれ独自のK*botを製作し、特別賞をかけて競い合います。インストラクターたちはK*bot製作に関する豊富な知識を活用でき、この特別なイベントならではの厳格なルールに縛られないため、プロチャレンジで製作されるK*botは、現存するK*botの中でも最もパワフルな作品の一つとなる傾向があり、授賞式に出席する生徒や保護者からも試合は毎回好評を博しています。これまでにプロチャレンジトーナメントは4回開催され、アメリカのインストラクターが3回、イギリスのインストラクターが1回優勝しています。
K*botは、その耐用年数に達すると、通常はシャーシを分解して部品をリサイクルします。しかし、特に成功を収めたり、何らかの理由で注目に値するK*botは、K*bot殿堂に保管され、毎年世界選手権で展示され、在校生にインスピレーションを与えています。これまでに殿堂入りしたK*botは以下のとおりです。
ゴジラ(ディビジョン2)
1999年に製作されたこのK*botは、最初のスーパースターK*botでした。地域大会では5年間で5回の優勝という無敗記録は、おそらく並ぶものがないでしょう。しかし奇妙なことに、ゴジラは世界選手権でその実力を発揮することはなく、最高の成績は2002年のグランドファイナル進出でした。残念ながら、学生の正式な記録が作成される以前に製作されたK*botの最も初期の1台であるため、ゴジラの製作者は不明です。
グリーム・リーパー(ディビジョン1)
2002年から2005年にかけて競技に出場していた当時、このK*botは世界最高のマシンでした。技術と推進力において、時代を何年も先取りしていたのです。グリーム・リーパーは2002年のディビジョン1世界選手権に快進撃を見せましたが、2003年には惜しくも敗退。さらに2004年には開幕戦で敗退し、大会関係者全員が驚きました。これをきっかけに、製作者のエディ・バルデスはマシンの改良を行い、グリーム・リーパーは2005年の世界選手権で再び優勝を果たしましたが、翌年に引退しました。
怒り(ディビジョン3)
多くの人々の心に残る特別なK*bot、オリバー・セラオの作品。K*botオリー・アワードの由来となった人物です。2004年のディビジョン3世界選手権で優勝し、翌年セラオが火災で亡くなった後、彼の友人エディ・バルデスが運営を引き継ぎ、2005年の世界選手権でも再び優勝を果たしました。[ 9 ]バルデスは自身の勝利をセラオに捧げ、K*bot Wrathは引退。世界選手権で無敗を誇った史上初のK*botとなりました。
プロジェクトX(ディビジョンM)
殿堂入りした他のK*botsと比べると受賞歴は少ないように思えるかもしれませんが、プロジェクトXは英国で初めてイベントで優勝した英国製K*botsとして、特筆すべき存在です。また、現代のマルチピボットフリッパーのほとんどがトビー・ウィーラーのオリジナル設計に基づいているため、プロジェクトXは多くのK*botsの原型ともなっています。プロジェクトXは、製作者が当時高齢だったため、世界選手権に出場することはありませんでした。
クロスヘア(ディビジョン2)
2004年、アンドリュー・マーティンがディビジョン2で優勝し、米国外で製造されたK*botとして初めてK*bot世界選手権で優勝したという歴史に名を残しました。[ 12 ]また、このK*botは史上最も長く活躍したK*botの一つで、6回もの世界選手権に出場し、そのうち4回は準決勝に進出しました。クロスヘアーは2009年に引退するまで、2つの地域大会とイギリス選手権で優勝しました。
C4(ディビジョンM)
カリフォルニア出身のチェイス・ヤンガーによって設計されたC4は、2004年の世界選手権で導入されたマルチピボットフリッパーへの反撃として開発され、革新的なデザインを特徴としていました。ヤンガーはフリッパーのアームにハンマーを取り付け、フリッパーが作動するたびにハンマーが自動的に発射されるようにしました。つまり、フリッパーで相手をひっくり返せなかった場合、ハンマーが命中してポイントを獲得するのです。この完璧な武器の相乗効果により、C4は2005年と2006年の連続世界選手権で優勝しました。ヤンガーが高齢のため競技に参加できなくなったため、C4は無敗のまま引退しました。
タンク(ディビジョン2)
強大なゴジラの世界選手権優勝を幾度となく阻止したK*botとして最もよく知られているカイル・ヤングのK*botは、2002年と2003年にタイトルを獲得し、どちらの大会でもゴジラを敗退させました。ギアリング戦略を真に効果的に活用して推進力を高めた最初のロボットであり、目立った活躍は見せないものの、常に強力なライバルであり続けました。
マンイーター(ディビジョン2)
ディビジョン2のK*botとして名声を博したマンイーターは、テキサス州コーパスクリスティ出身のデヴィン・ボウデン氏によって開発されました。4年間の大会で、マンイーターはK*bot世界選手権で3連覇という偉業を成し遂げ、2005年から2007年にかけて同部門を席巻しました。この間、マンイーターはクロスヘアの宿敵としてイギリスでも悪名を馳せ、アンドリュー・マーティンを2度連続で打ち負かし、タイトル獲得を阻止しました。