Karaoke Calloutは、ノースウェスタン大学インタラクティブオーディオラボのDavid A. ShammaとBryan Pardoによって開発されたカラオケ対戦ゲームです。これは、目的を持ったゲームの一例です。その目的は、システムにターゲットマッチへのクエリをより多く提供することで、 Tunebotデータベースのトレーニングを支援することです。
このゲームは2006年にNokiaの携帯電話向けに開発・リリースされました。Interactive Audio Labは、検索エンジンの改良に向けた研究の準備として、Tunebotエンジンのトレーニングにこのゲームを使用しました。2009年春には、Karaoke CalloutはWebベースのゲームへと拡張されました。現在、iPhone版も開発中で、モバイルユーザーにも再びプレイしていただけるようになっています。
ゲームプレイでは、プレイヤー1はデータベースに既に存在する利用可能な曲のリストから曲を選択します。そして、自分のバージョンを歌います。プレイヤー1が自分の演奏に満足すると、システムからスコアが表示されます。その後、プレイヤーは友人を「コールアウト」するオプションがあります。これは、友人に自分よりも上手に歌えるよう挑戦することを意味します。2番目のプレイヤーは、1番目のプレイヤーから決闘を申し込まれたという通知を受け取り、自分のバージョンを歌って応戦することができます。システムは2番目のプレイヤーのパフォーマンスも評価し、どちらのプレイヤーが決闘に勝ったかを両方のプレイヤーに通知します。
参照
外部リンク
- カラオケコールアウト
参考文献
- B. Pardo、David A. Shamma. 遊びを通して音楽検索エンジンを教える。CHI 2007ワークショップ「支援技術とゲームにおける音声インタラクション (CHI 2007)」論文集、カリフォルニア州サンノゼ、2007年4月29日~5月3日。
- D. シャマ、B. パルド「カラオケコールアウト:ソーシャルで協調的な携帯電話ネットワークを活用した新しいエンターテイメント形態とデータ収集」ACMマルチメディアワークショップ「マルチメディアのためのオーディオと音楽コンピューティング (AMCMM 2006)」論文集、米国カリフォルニア州サンタバーバラ、2006年10月23~27日