カスパロフ対世界

ゲームのアニメーション。白:カスパロフ。黒:ワールドチーム。
チェスのゲーム

カスパロフ対世界は、 1999年にインターネット上で行われたチェスの対局です[1] これは協議型対局で、数千人からなる世界チームが多数決により黒駒の手番を決定し、白駒の手番はガルリ・カスパロフが自ら指揮しました。75カ国以上から5万人以上が参加しました。

この試合の主催・プロモーターはMSN Gaming Zoneで、 First USA銀行がスポンサーとなった[2] 4ヶ月間62手指した後、カスパロフが勝利した。この対局は深い戦術的・戦略的アイデアの融合を生み出し、カスパロフは人生でこれほど努力を注いだゲームは他にないと記している。[2]彼は後にこう述べている。「これはチェス史上最も偉大なゲームだ。膨大なアイデアの数、複雑さ、そしてチェスへの貢献の大きさから、チェスは史上最も重要なゲームと言えるだろう。」[2]

背景

1990年代には、ガルリ・カスパロフがチェスの現チャンピオンと目されていた。[a] カスパロフによると、通信対戦のアイデアは1997年にディープ・ブルーとの2度目の対局後に初めて話し合ったという。友人のフレッド・フリーデルが、そのような対局を企画し、新聞社デア・シュピーゲルと協力することを提案した。実現しなかったが、カスパロフは興味をそそられた。彼はインターネット上での自分の存在感を拡大することに関心があり、潜在的な視聴者を測定して関心を示せば、投資家からの関心をもっと集められると考えた。彼は、この規模のイベントを扱える既存の大手インターネット企業と提携先を探してマイクロソフトに連絡し、マイクロソフトは喜んで協力した。イベントはMSN Gaming Zoneのウェブサイトで運営されることになった。[3]

マイクロソフトの主な懸念は、世界チームが早々に大敗するようなミスを犯した場合、ゲームが茶番劇と化してしまう可能性であった。インターネット多数決のこれまでの最も顕著な例は、平凡な競争しか生み出さなかった。1996年には、アナトリー・カルポフがそのような試合で彼に反対する投票者をあっさり破った。[4] [5] そのため、いくつかの革新的な対策が講じられた。アナリストは、よりカジュアルな投票者に状況を説明し、世界チームが壊滅的なミスを回避できるようにした。しかし、カスパロフは、試合がライバルのグランドマスター(GM)との遺恨試合になることを望んでいなかった。それは、それが彼の通常の試合に近すぎると考えたからである。世界チームを支援し、動きを提案するために、数人の10代のチェスのスター選手が採用されることが決定された。 MSNは( FIDEレーティングの高い順に)16歳のGMエティエンヌ・バクロ、19歳のフロリン・フェレカン、15歳のイリーナ・クラッシュ(すでに米国女子チェスチャンピオンだった)、14歳のエリザベス・パエツを採用した。[6] GMダニエル・キングは全体的な解説を行い、モデレーターとして機能する。ワールドチームに直接手を推奨することはないが、5番目のアドボケイトとして機能し、局面の状態を明確にすることができる。ゲームのペースも1日1手に設定され、カスパロフが手を打つために12時間、アナリストが手を見て推奨を書くために12時間、ワールドチームが投票と議論するために18時間、投票の検証に6時間かかった。[6] また、MSNはワールドチームの動きを議論するための掲示板フォーラムを提供した。 [7]これらの利点により、プレーのレベルが向上し、ゲームがエキサイティングなものになることが期待されました。

世界チームもコンピュータチェス分析の恩恵を受けました。「コンピュータチェスチーム」などの関心のある投票者は、分散コンピューティングを用いて可能な戦略を分析し、世界に向けて提言を行いました。カスパロフ自身も、ユーリ・ドホイアンボリス・アルターマンに助言を求めることがありました。[8]

このゲームは1999年6月21日に発売され、キックオフのプロモーションイベントはニューヨークブライアントパークで行われ、カスパロフとワールドチームの顧問であるイリーナ・クラッシュが参加した。 [9]

ゲーム

:ガルリ・カスパロフ 黒:ワールドチーム
オープニングシシリアンディフェンスカナル・ソコルスキーアタックECO B52)

1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5+

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b8 ブラックナイト
c8 黒ビショップ
d8 黒クイーン
e8 黒キング
f8 黒ビショップ
g8 ブラックナイト
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7黒ポーン
h7 黒のポーン
d6黒のポーン
b5 白ビショップ
c5 黒のポーン
e4 白のポーン
f3 ホワイトナイト
a2 白のポーン
b2 白のポーン
c2 白のポーン
d2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
b1 ホワイトナイト
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
e1 白のキング
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
3.Bb5+の後の局面は、カナル・ソコルスキー攻撃、モスクワ変化、またはロッソリーモ攻撃と呼ばれます。カスパロフは、ナドルフ・シシリアンにつながる可能性のある、より典型的な3.d4を避けたいと考えていました。

カスパロフは6月21日に最初の手1.e4を指したところ、ワールドチームは41%の多数決で彼の地元シシリアン・ディフェンスで彼と対戦することに投票した。カスパロフの3手目は彼としては珍しいものだった。彼は通常、この局面でより野心的な3.d4を指そうとし、すぐにオープンゲームにつながる。カスパロフは、Bb5+は1990年代まであまり評判が良くなかったが、ワシル・イワンチュクアレクセイ・シロフの両名が彼に対してこの手を使って勝利したことに感銘を受けたとコメントした。さらに、ウラジミール・クラムニクは1994年の候補者大会でボリス・ゲルファンドと2回この手を使っており、1回は勝ち、もう1回は引き分けだった。カスパロフはこの動きについて謝罪したが、近々行われるヴィシ・アナンドとのチャンピオンシップ戦を念頭に、ナドルフ・シシリアン(3.d4の自然な展開)が戦場になる可能性があると予想して謝罪した[10] [b]

3... Bd7 4. Bxd7+ Qxd7 5. c4

視聴者の約30%は黒に4...Nxd7と指すべきだと考えていたが、白の白マスのビショップが白マスにないため、黒のクイーンは白マスに安全に留まると考え、ナイトをc6に展開することを望んだ人たちに投票で敗れた。c4カスパロフはcポーンを前進させ、クイーンのナイトを展開することでd5マスの支配を固め、次の手でナイトがd5への攻撃に加わった。結果として白のポーン配置は、黒のポジションを窮屈にする「マロチ・バインド」と呼ばれることもある。ワールドチームはd4マスの支配権を争うことでこれに対抗した。

5... Nc6 6. Nc3 Nf6 7. 0-0 g6

黒はキングサイドキャスリングを試みなければならず、キングのビショップをeまたはgのに展開することでキャスリングを仕掛けることができます。ワールドチームは、eポーンをe6またはe5に動かし、黒のビショップをdポーンでブロックするよりも、残りのビショップをフィアンケットし、中央の黒のマスへの抵抗をさらに強めることを選びました。カスパロフは、黒のビショップがベアリングに来る前に、 クイーンのポーン即座に中央を崩しました。

8. d4 cxd4 9. Nxd4 Bg7 10. Nde2

センターは d4 の白のナイトにとって熱すぎました。なぜならワールド チームはf6 から黒のナイトを遠ざけて g7 のビショップを露出させることで発見された攻撃を脅かしていたからです。 c6 のナイトを交換することはカスパロフにとって愚かなことでした。黒のポーンを c6 に移動させることになり、ワールド チームが d5 をより大きく制御できるようになるからです。代わりに撤退が順調でした。 カスパロフのこの時点までのすべての動きは、当時のオープニング理論に照らして良いものと考えられていました。白がこのオープニング ラインの戦略的目的、つまり反撃を許さずに黒の位置を窮地に追い込むことを達成したかった場合、別の動き (10.Nc2) か別の動き順序が必要でした。現在ではわずかに人気のある 7.d4 で、7...cxd4 の後 8.Nxd4 Qe6 でクイーンを失うことになります。 7.d4 では 7... Qg4 でさらに 2 回のクイーンの出撃が可能ですまたは 7...cxd4 8.Nxd4 Qg4 の後。

10…Qe6 !?

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
e8 黒キング
h8黒ルーク
a7 黒のポーン
b7黒ポーン
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7 黒ビショップ
h7 黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
e6 黒クイーン
f6 ブラックナイト
g6黒のポーン
c4 白のポーン
e4 白のポーン
c3 白騎士
a2 白のポーン
b2 白のポーン
e2 白騎士
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
10…Qe6!?の後。これはワールドチームの斬新な動きで、ゲームの流れを大きく変えました。黒のクイーンが中央の2つのポーンをフォークし、白は中央争いに加わらなければそれらを救うことができません。

黒はついにキャスリングの機会を得たものの、局面を複雑にすることを選んだ。この手はワールドチームにとって目新しいもので、記録された対局でこれまで指されたことのない手だった。Krushはこの手を発見・分析し、Paehtzにも推奨を依頼することで、投票で勝利する可能性を高めた。二人の共同の支持と掲示板での活発な議論の結果、黒は53%の票を獲得した。この手の後、MSNは4人の公式分析官に相互に連携しないよう要請した。これはおそらく、より多様な推奨を行うためだったと思われる。その後、分析官たちはそれぞれ独立して作業を行った。[11]

ChessBaseによると、10...Qe6はそれ以来頻繁に指されるようになったが、10...0-0も依然として人気がある。この手は2009年のガブリエル・ゲーヴィラーとの試合でもカスパロフに対して再び指された。

10手目はワールドチームにとって転機となった。それは、Krushの地位を高め、ワールドチームに活力を与えただけでなく、盤上の状況を大きく覆したからである。黒のクイーンはカスパロフの中央のポーンをフォークし、カスパロフはどちらも救うことができなかった。11.Qb3で反撃すれば、11...0-0 12.Qxb7 Rfc8と打たれ、ワールドチームは有利なゲーム展開で中央のポーンを奪い返​​すことができたはずだった。カスパロフはその後の数手で大混乱に陥ることを余儀なくされた。

11. Nd5 Qxe4 12. Nc7+ Kd7 13. Nxa8 Qxc4 14. Nb6+ axb6

1つのbcdefグラムh
8
h8黒ルーク
b7黒ポーン
d7黒キング
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7 黒ビショップ
h7 黒のポーン
b6黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
f6 ブラックナイト
g6黒のポーン
c4 黒クイーン
a2 白のポーン
b2 白のポーン
e2 白騎士
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
c1 白ビショップ
d1 白のクイーン
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
14...axb6の後。局面は実質的に互角だが、黒はダブルポーンと中央のキングを補うために、展開中央のコントロールで優位に立っている。

両陣営とも無理な動きを強いられた後、カスパロフはナイトで無謀な動きを見せ、ワールドチームのポーンを2つに増やした。ゲームは実質的には互角で、ナイト1つとポーン2つがルーク1つを支えていた。局面的には、ワールドチームはポーンが2つとキングが中央に集中しているという不利な状況にあったが、展開のリードと中央のポーン群という有利な状況にあった。中央のポーンがないため、カスパロフには黒のキングを露呈させる明確な手段がなかった。多くの解説者の判断では、ワールドチームは少なくとも互角であり、苦戦を強いられていたのはおそらくカスパロフの方だった。

カスパロフは、ワールドチームが優位に立つための選択肢の中から、優れた手を選び出し、この挑戦​​に応えました。例えば、15.b3で黒のクイーンを攻撃し、場合によってはクイーンのビショップをフィアンケットで攻撃するという手もありましたこれはワールドチームに15...Qh4でキングサイド攻撃を仕掛ける機会を与えてしまうでしょう。あるいは、「序盤で駒を展開できる場合は、同じ駒を2度動かしてはならない」というルールに盲目的に従って15.Be3と指していたら、ワールドチームは15...Nd5と指し、黒のナイトを最も占有したいマスに展開させていたかもしれません。カスパロフの実際の手はd5に抵抗し、g7にある黒のビショップの効果をある程度弱め、コンパクトで柔軟なポジションを維持しました。

15. Nc3 !

15手目、ワールドチームは有望な選択肢について熱く議論しました。その中には、15...e6(依然としてd5を争う)、15...d5(d5を完全に占領!)、15...Ne4(カスパロフの最も有利な駒を奪う)、15...Rd8(人工的にキャスリングし、中央のポーンを動員する)、15...Ra8(クイーンサイドにプレッシャーをかけ、a5でルークリフトを脅かす)、15...b5(白のナイトを崩し、クイーンサイドにプレッシャーをかける)などがありました。ワールドチームが利用できる強力な選択肢の多さは、アナリストが4つの異なる手を推奨したことにも反映されていました。

この時点で、いくつかのチェスクラブが公式掲示板やウェブサイトに掲載されていた情報を補完するため、毎日分析記事を投稿し始めていました。中でも最も有力だったのは、サンクトペテルブルクに拠点を置くロシアのグランドマスター協会「グランドマスター・チェス・スクール」(GMスクール)です。ワールドチームの15手目については、彼らはパエツと共に15...b5を推奨しました。GMスクールの非公式な推奨が、特に公式分析陣の意見が一致しなかった際に影響力を持つと予想する人もいましたが、15...b5は15%の票を集め、僅差で2位となりました。1位はジョン・スピールマンの15...Ra8で、48%の票を獲得しました。[2]

15...ラ8

投票結果は、ワールドチームの連携強化を反映したものでした。Krushは分析ツリーを維持し、掲示板からの提案や反論を常に更新していました。分析ツリーは、ワールドチームの作業の重複を軽減するだけでなく、推奨された動きの正しさを裏付ける、確固とした詳細な論拠としても機能しました。

つまり、クルシュは二つの役割を同時に担っていた。良い手を見つけるだけでなく、それが本当に良い手であるというコンセンサスを構築することだった。彼女はワールドチームの協調的な努力(たとえ英雄的であろうとも、個人の努力とは対照的)の中心人物となったため、はるかに強いプレイヤーでさえも彼女とアイデアを共有し、彼女の分析に取り入れるようになった。特に、 GMスクールのアレクサンダー・カリフマンは彼女と建設的なやり取りを始めた。[11]

16. a4!

この手は世界チームの機動力である16...Ra5に向けられたもので、17.Nb5!で対処でき、黒のクイーンサイドを麻痺させた。同時にカスパロフはRa3でルークリフトを脅かし、黒の計画を複数回にわたって妨害することができた。そして16.a4は世界チームのダブルbポーンの前進を阻止し、将来の標的とした。ゲームは依然として非常に不透明でダイナミックな展開が続いたが、均衡を保とうと奮闘しているのは突如世界チームとなった。

16手目についても、4人のアナリストはそれぞれ異なる推奨を提示しました。今回はKrushの16...Ne4が50%の票を集め、16...Nd4は14%の票を集めて2位となりました。

16... Ne4 17. Nxe4 Qxe4 18. Qb3

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b7黒ポーン
d7黒キング
e7黒のポーン
f7 黒のポーン
g7 黒ビショップ
h7 黒のポーン
b6黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
g6黒のポーン
a4 白のポーン
e4 黒クイーン
b3 白のクイーン
b2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
c1 白ビショップ
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh

16手目、ワールドチームはカスパロフに後列にない唯一の駒を交換させ同時にg7ビショップの動きを暴いた。カスパロフはb6とf7の黒ポーンにクイーンフォークで応戦した。ポーンの喪失は避けられないと思われたが、ワールドチームは反撃の糸口を見出した掲示板では、18...e6 19.Qxb6 Nd4と指して弱いダブルポーンを確実に失うようにするか、18...Nd4とすぐに指して19.Qxf7を許すかの議論が白熱した。しかし、カリフマンは18...f5という極めて微妙な手を見つけ、じっくり検討した結果、掲示板はほぼ確信に至った。

掲示板のコンセンサスの強さが試されたのは、他の3人のアナリストが全員一致で18...Nd4を推奨した時でした。投票の結果、Krushの18...f5の推奨に43%、全員一致の18...Nd4の推奨に35%が賛成しました。この結果、掲示板ではKrushが「ゲームを乗っ取った」という不満の声が上がりました。Krushの投票者への影響は明らかで、10手目から50手目まで、彼女の推奨が全て採用されました。

18...f5!

ワールドチームはカスパロフにb6のポーンを譲ったが、それには代償があった。19.Qxb6 Nd4の後、ワールドチームはNc2とRa6という二重の脅威に晒され、ポーンにとって非常に積極的な展開を強いられていただろう。もしカスパロフが19.Be3と展開を続けていれば、ワールドチームは19...Qb4でクイーン交換を仕掛け、中央のポーン群が終盤で非常に強力になることに賭けることができただろう。しかし、カスパロフはこれらの手ではなく、再び強力な展開、つまりより強力な攻撃の可能性を秘めた展開手を見つけた。

19. Bg5

ワールドチームからの強固な抵抗に直面したカスパロフは、事実上インターネット全体ではなくGMスクールと対戦しているという示唆をし始めたが、19手目は彼の考えに反する結果となった。GMスクールは19...Qd4を推奨したが、掲示板は彼らの分析に欠陥があると指摘し、より強制力があるとして19...Qb4を概ね支持した。さらに、対局の大部分において、GMスクールのトップグランドマスター数名は他の活動に忙しく、ワールドチームの分析は少数の熱心なインターナショナルマスター、アメリカンマスター、そしてチェスソフトウェアでラインを探る数十人のアマチュアによって行われていた。

この手に関しては、19...Nd4と反撃を推す派閥が多数存在したことで投票はさらに複雑化し、これはフェレカンとパエツ両氏の推奨でもありました。19...Qb4の勝率は35%と、このゲームにおけるどの手よりも低い勝率でした。おそらく、この手によってカスパロフはキングサイドへの攻撃を強めざるを得なくなったためでしょう。なお、クイーン交換は白にとって戦略的に不可能でした。なぜなら、それは黒にとって有利な終盤戦につながるからです。

19... Qb4 20. Qf7

1つのbcdefグラムh
8
a8黒ルーク
b7黒ポーン
d7黒キング
e7黒のポーン
f7 白クイーン
g7 黒ビショップ
h7 黒のポーン
b6黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
g6黒のポーン
f5 黒のポーン
g5 白ビショップ
a4 白のポーン
b4 黒クイーン
b2 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
h2 白のポーン
a1 白のルーク
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
20.Qf7の後、黒はポーンを掴んで20...Qxb2でビショップを守ることができますが、これはe7ポーンと黒キングに大きなプレッシャーを与えることになります。

20手目、ワールドチームはポーンを掴み、20...Qxb2でg7ビショップを守り、白のルークがどのファイルを選んでも構わないと挑発する誘惑に駆られましたが、多くの継続においてワールドチームのキングは中央に居心地の悪い位置に置かれました。掲示板での多くの議論の後、ポーン掴みに対する明確な反論は見つかりませんでしたが、それでも多くの人がリスクが高すぎると判断しました。バクロット、フェレカン、パエツ、そしてキングはそれぞれ独立して同意し、ワールドチームは大差でビショップを守り、eファイルを閉じることを決定しました。

20…Be5!

カスパロフは、h ポーンを掴むという単純な罠には陥らず (21.Qxh7 Rh8 でカスパロフのクイーンと h ポーンを串刺しにする: 22.Qxg6 Bxh2+ 23.Kh1 Qg4、ワールド チームの少なくとも 1 つの駒を追加)、単純な防御手を選択して、ブラックのキングサイドを略奪する脅威を回復しました。

21. h3

ワールドチームのメンバー数名は、21...Rh8とキングサイドを固めることを支持しました。これは事実上、15手目の誤りを認めたことになります。このように守れば、黒は非常に消極的なポジションに陥り、カスパロフに駒を活性化させる機会を与えてしまうでしょう。しかし、ワールドチームは積極的なプレーを選択し、キングサイドのポーンをカスパロフのクイーンサイドのポーンと交換しました。この展開は、黒のルークがクイーンサイドに及ぼしたプレッシャーが幻想ではなかったことを示し、カスパロフの16手目の反撃は、見事なものではあったものの、黒の弱点を生んでしまったのです。

21...Rxa4 22.Rxa4 Qxa4 23.Qxh7 Bxb2 24.Qxg6 Qe4 25.Qf7 Bd4

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
d7黒キング
e7黒のポーン
f7 白クイーン
b6黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
f5 黒のポーン
g5 白ビショップ
d4 黒ビショップ
e4 黒クイーン
h3 白のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
25...Bd4の後、ゲームは終盤の様相を呈し始めました。白と黒はそれぞれhポーンとbポーンを昇格させる競争を繰り広げています。

塵が落ち着き、状況は依然として均衡しており、ルークがナイトとポーン2つを均衡させていた。ルークが2つ交換され、どちらの側も敵キングに対して使えるポーンレバーを持たなかったため、両キングは十分に安全となり、直接攻撃の可能性は低くなった。そのため、クイーンは盤上に残ったものの、ゲームは終盤の様相を呈し始め、ポーンを昇格させるための争いが前面に出てきた。実際、カスパロフはすぐにhポーンを前進させ始めることができ、ワールドチームはそれを抑えるのに苦労しただろう。一方、ワールドチームのbポーンも同様に速く前進することができ、この局面は非常に諸刃の剣だった。カスパロフはすぐに競争を開始するのではなく、ワールドチームをより受動的な局面に縛り付けるための巧妙な動きを取った。

26. Qb3

カスパロフは弱いbポーンを狙い、Be3を準備した。ワールドチームはビショップ交換を避け、26...Bc5という盤面固めの手を検討した。27.Be3を27...Nd4で迎え撃つためだ。しかし、カスパロフはさらに奥深い脅威を持っていた。まずクイーンを使ってルークを盤面に展開させるのだ。26...Bc5 27.Qb1!の後、ワールドチームは白のルークを活性化させるクイーン交換を受け入れることはできなかったが、クイーンを移動させることで28.Re1を成立させ、白の駒の連携が非常に良くなる。

ワールドチームは以前の手と同様に、 26...f4という鋭くアクティブな代替手を見つけ、綿密な分析の結果、少なくとも26...Bc5と同等の手であることが示されました。しかし、掲示板を代表してKrush氏が示した推奨は、他の3人のアナリスト全員の推奨を圧倒しました。僅差の投票で、26...f4が26...Bc5を42.61%対42.14%で僅差で制しました。

26…f4!

ワールドチームはカスパロフのビショップをe3の自然な位置からブロックし、白のキングへの攻撃を誘発する脅威を与えた。27.Qb1は27...Bxf2+で対処でき、27.Qd1は27...f3に繋がる。そして27.h4でポーンレースを開始すれば、ワールドチームは27...Ne5で攻撃的に対応できる。カスパロフは代わりにシンプルで自然な手を選択。

27. Qf7

クイーンを元のマスに動かすのは、一見テンポを落とすだけのように見えました。しかし実際には、ワールドチームはfポーンを守るために手を打たなければなりませんでした。さらに、白のクイーンは間接的にカスパロフのhポーンの前進を助け、ワールドチームがfポーンをf3に進めようとする脅威を阻止しました。ワールドチームがfポーンを守った後、カスパロフは数手の間、背後で暗躍していた クイーン獲得競争を開始することを決意しました。

27..​​.Be5 28. h4 b5 29. h5 Qc4

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
d7黒キング
e7黒のポーン
f7 白クイーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
b5 黒のポーン
e5 黒ビショップ
g5 白ビショップ
h5 白のポーン
c4 黒クイーン
f4 黒のポーン
f2 白のポーン
g2 白のポーン
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
29...Qc4の後、黒は29...b4と指しても白のhポーンの進撃に追いつくことができず、テンポを失うこともなかった。ゲームはカスパロフ有利へと傾き始めた。

ワールドチームは29...b4でbポーンを盲目的に前進させる余裕はなかった。なぜなら、白のクイーンはb3のマス目をまだ守っており、黒は再び前進する前にそれを守るためにテンポを失わなければならなかったからだ。対照的に、29...Qc4の手はテンポを失わなかった。なぜなら、カスパロフは黒のポーンを倍増させず、ワールドチームに終盤の中央ポーンによる圧倒的な圧勝を与えるような方法でクイーンを交換する余裕がなかったからだ。代替の29...Qe2も、白のhポーンを黒のfポーンと交換することで黒の砦を守ったかもしれない。しかし、交換の一環としてビショップも消えてしまうため、4人のアナリストの誰も、ワールドチームの美しいビショップをカスパロフの窮屈なビショップと交換する準備はまだできていなかった。

掲示板の分析の一部は、カスパロフの30.Qf8という返答の可能性に注目していました。これは、クイーンを盤上に残し、黒キングを背後から攻撃する戦略です。しかし、コンピュータによる多くの手筋の検証では、この戦略では白に有利な手は見つからず、むしろ複雑な局面で白が攻め過ぎて不利に陥る可能性が明らかになりました。カスパロフはクイーン交換を強要し、捕らわれたビショップを解放し、ルークのためにfファイルを開き、純粋な終盤戦で連続 したパスポーンを作ることを選択しました。ワールドチームの対応は、実質的に無理やりなものでした。

30. Qf5+ Qe6 31. Qxe6+ Kxe6 32. g3 fxg3 33. fxg3

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
e7黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
e6 黒キング
b5 黒のポーン
e5 黒ビショップ
g5 白ビショップ
h5 白のポーン
g3 白のポーン
F1 白ルーク
G1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
33.fxg3の後。両陣営にとって、合計6つのポーンがパスされた状況は厳しい。ここでも、他の局面と同様に、ワールドチームは反撃を選択した。

駒の数が減ったにもかかわらず、6つのパスしたポーンの存在により、ポジションは依然として鋭いままでした。32手目、カスパロフはポーン交換後にルークのためにfファイルを開き、hポーンをサポートするgポーンを残すという手順を開始します。33手目、ワールドチームはカスパロフのgポーンを奪う選択肢がありましたが、クイーン競争で2つのテンポを失いました。33...Bxg3 34.h6 Be5 35.h7 Bg7 36.Rf8 b4 37.h8=Q Bxh8 38.Rxh8 の手順の後、カスパロフはルークとビショップを持ち、ワールドチームはナイトと4つのポーンを持つという、非常にアンバランスな終盤戦が続いたでしょう。黒のキングの中央の位置は、ワールドチームにとって引き分けを維持するのにちょうど十分だったかもしれませんが、4人のアナリストの誰もそのポジションを推奨するほど信頼していませんでした。代わりに、ワールドチームはいつものように、今度は 72% の投票でカウンタープレイを選択しました。

33... b4 34. Bf4

カスパロフのビショップ交換の提案は、掲示板にとって全く予想外の展開となった。カスパロフは黒のポーンを抑えるためにキングを中央に持ち込もうとすると予想されており、ワールドチームは34.Kf2 Kf5を熟考した。カスパロフの実際の指し手の後では、ワールドチームにとって貴重なビショップ交換は自殺行為だっただろう。34...Bd4+は、カスパロフがチェックを外れる必要があるためテンポを失わないという点で、特に有望に見えた。対局後、カスパロフはワールドチームがより守備的な34...Bh8を指せば突破できなかっただろうと述べたが、この可能性は掲示板ではあまり注目されなかった。ダニー・キングは実況解説で34...Bh8を推したが、公式アナリスト4人全員がより積極的な手の方が安心感があったため、34...Bd4+が圧倒的多数で勝利した。

34...Bd4+

ワールドチームは、カスパロフのキングアドバンス35.Kg2と35.Kh2に対する防御策を急遽まとめました。前者の一つでは、黒のナイトがbポーンをホームに送り込もうと脅し、キングサイドに戻って白のhポーンを阻止するギリギリのタイミングで、f4からチェックを仕掛けます。後者の一つでは、黒のビショップがe5から白のキングを攻撃できるかどうかが決定的な鍵となります。しかし、カスパロフは(GMスクールを含む)全員を驚愕させる、驚異的な一手を打ちました。

35. Kh1!

白のキングをアクションから遠ざけ、白のポーンがクィーンを奪うのを支援できず、黒のポーンがクィーンを奪うのを遅らせることもできない隅に移動させるのは、直感的にはほとんど意味をなさない。しかし、この動きはワールドチームを深刻な窮地に追い込んだ。掲示板には、33手目でワールドチームの敗北を危うくしたのではないかと懸念する投稿もあった。

カスパロフの35手目に続くスクランブルでは、ワールドチームの誰も35...Ne5でドローを維持するのに十分だろうと気づかず、ワールドチームにとって適切と思われる継続を発見したKrushの影響を受けて、bポーンをプッシュすることを選択しました。

35... b3 36. g4

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
e7黒のポーン
c6 黒騎士
d6黒のポーン
e6 黒キング
h5 白のポーン
d4 黒ビショップ
f4 白ビショップ
g4 白のポーン
b3 黒のポーン
F1 白ルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
36.g4の後、カスパロフの連続パスポーンは勝利に向かって進んでいます。一方、黒は非常に難しい局面にあり、引き分けを何とか保とうとしています。

この局面では、カスパロフはパスしたポーン同士を繋ぎ合わせて互いに支え合っていたが、ワールドチームはナイト(あるいはキング)が苦労して黒のbポーンをクイーンに導く位置に移動するのを余儀なくされた。さらに、黒のビショップが動けば、白のルークはg1にスライドしてgポーンを背後から支えつつ、b1のクイーンマスにも目を光らせることができる。これはカスパロフの35手目のもう一つの巧妙なポイントである。最後に、カスパロフはビショップで黒マスを、ポーンで白マスを一時的にコントロールすることで(36.h6では不可能だった)、黒のキングがf5に進軍するのを阻止した。これは、いくつかのラインではポーンを封鎖するのに十分だっただろう。

掲示板はこの時点で絶望に瀕していた。36...b2は37.g5 Nb4 38.g6 Nd3 39.h6に負けるだろう、そして39...Nxf4はカスパロフの35手目によってチェックされず、ドローを維持できないだろうと確信していたからだ。同様に、即座に36...Nb4を指せば、上記のラインに転置されるだけで負けるだろう。まだラインが引ける可能性がある唯一の手は36...Kd5で、クルシュはこれを推奨したが、バクロットとフェレカンは36...b2、パエツは36...Nb4を推した。これにより、またしても僅差の票決となり、36...Kd5が37.69%の票を獲得し、36...b2の37.11%を上回った。

36...Kd5!

6月に始まったこの対局は、9月まで持ち越されていた。カスパロフは自身の局面に十分な自信を深め、おそらくは強制勝利を宣言するためだったと思われる対局に関する記者会見を開いた。黒の駒は白のポーンを抑えつつ黒のポーンを押し通すという課題をこなせていないように見えた。一方、白のルークは動くことさえなく、脅威を単独で効果的に処理していた。

37. g5

カスパロフの2つのパサーは、黒の駒2つで抑える必要があるようだったが、黒のナイトはe5で渡ることができなかった。カスパロフは白のビショップと交換するだけだったからだ。そのため、掲示板は37...e5に注目し、白のビショップを追い払い、Ne7への道を開けた。しかし、カスパロフは38.Bc1で悪魔のような反撃を見せた!このラインでは彼のポーンは非常に強力で、黒のbポーンのためにビショップを犠牲にすることもできた。特に黒のビショップはh8のクイーンマスから一時的に切り離されていたためだ。また、黒が白のビショップに降参を強いない多くのラインでは、Ba3で逆フィールドし、黒のキングをd6ポーンの守備に結びつけることができる。

38.Bc1! の強さを懸念して、ワールドチームは代わりに次のように返答しました。

37...e6

この手はe7をオープンにし、黒ナイトがクロスオーバーできるようにしたが、同時にa1-h8の対角線を黒ビショップのためにオープンにしていた。カスパロフはおそらくこのラインでは38.Rd1が勝っていると考えていたのだろう。掲示板の多くの参加者もこの見解に同意した。対局後の徹底的な分析によると、もし世界チームが38...Ke4で応戦した場合、38.Rd1は50手目で盤面全体のツークツワング[12]によって勝っていたことになる。中央に置かれた黒キングと隅に置かれた白キングの強さが影響し、素晴らしいチェスの動きにも小さな欠点があることが示された。

カスパロフ氏は記者会見で、38.Rd1 ラインの複雑さを試す代わりに、ゲームがどうなるか全く分からないと述べ、両陣営が新しいクイーンを獲得し、依然として結果が不明瞭な結末を迎えるようワールドチームを強制し始めた。

38. h6 Ne7 39. Rd1 e5 40. Be3 Kc4 41. Bxd4 exd4

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
e7 黒騎士
d6黒のポーン
h6 白のポーン
g5 白のポーン
c4 黒キング
d4黒のポーン
b3 黒のポーン
d1 白のルーク
h1 白キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
41...exd4の後、ワールドチームは何度も強制的な動きを繰り返して行き詰まっていました。

ワールドチームの指し手は、実質的に全て無理やりなものでした。カスパロフが逸脱する最大のチャンスは40.Bc1だったはずですが、40...Ke6で持ち堪えているように見えました。黒ビショップはポーンを一時的に封じ込めることができなかったものの、黒キングは一時的に封じ込められておらず、このような局面でのテンポの差は大きな違いを生みます。カスパロフは38手目まで指した時点で、ワールドチームの対応を50手目まで強制することを既に選択していた可能性が高いでしょう。

ワールドチームのポーンは、不格好ではあったものの、十分に強力な脅威となり、カスパロフのルークは、ホームランクを守りつつ、黒のナイトに対してパスしたポーンを突破するという二重の目的を果たすことができなかった。そのため、白のキングはついにコーナーから抜け出さざるを得なくなった。

42. Kg2 b2 43. Kf3 Kc3 44. h7

カスパロフは前の 2 つの動きのどちらかでポーンを前進させることもできましたが、それは単に転置され、ワー​​ルド チームは実際のゲームと同じように対応しました。

44... Ng6 45. Ke4 Kc2 46. Rh1

1つのbcdefグラムh
8
b7黒ポーン
h7 白のポーン
d6黒のポーン
g6 ブラックナイト
g5 白のポーン
d4黒のポーン
e4 白キング
b2 黒のポーン
c2 黒キング
h1 白のルーク
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
46.Rh1の後、黒がすぐにbポーンをクイーンにしようとすれば、白が勝ちます:46...b1=Q 47.Rxb1 Kxb1 48.Kxd4。

カスパロフが最初のクイーン獲得のためにルークを犠牲にした後、ワールドチームは2つ目のクイーンを獲得するために、bポーンだけでなくdポーンも前進させる必要がありました。アナリストの推奨に反して、ワールドチームの9%はbポーンを即座にクイーンにするという魅力的な選択肢に投票しました。これは46...b1=Q ? 47.Rxb1 Kxb1 48.Kxd4の後に負けとなるミスです。白のキングは、直線的な動きと同じくらい素早く対角線の動きで白ポーンを支援し、対角線の動きは中央で偶発的な脅威を与えました。

46... d3 47. Kf5

ワールドチームの47手目では、アナリストたちは再び全員一致で、今度は即座にクイーンを打つことを推奨しました。投票者の15%は、47...Nh8とナイトを数手長く保持しようと試みました。これは、48.g6 d2 49.g7 d1=Q 50.Rxd1 Kxd1 51.gxh8=Q b1=Q+と続き、黒が永久チェックを仕掛けられない状況で、終盤の敗北に繋がっていたでしょう。

47... b1=Q 48. Rxb1 Kxb1 49. Kxg6 d2 50. h8=Q d1=Q

1つのbcdefグラムh
8
h8 白クイーン
b7黒ポーン
d6黒のポーン
g6 白キング
g5 白のポーン
b1 黒キング
d1 黒クイーン
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
50...d1=Qの後。7人対ロモノソフの終盤テーブルベースでは、引き分けと出ます(49.Kxg6も引き分け)。

ポーンをクイーンにする競争は引き分けに終わった。しかし、状況は互角ではなかった。カスパロフの大きく前進したgポーンはクイーンにとって差し迫った脅威であり、一方、ワールドチームのポーンは白のキングにチェックの脅威から多少なりとも守ってくれるため、潜在的な強みであると同時に弱みでもあった。ワールドチームの基本的な防御戦略は、カスパロフが致命的なクイーン交換を脅かさないようキングを有利な位置に置き、その後、カスパロフがgポーンをクイーンにできないよう、断固としてキングをチェックすることだった。ワールドチームはいくつかのラインで自身のポーンを前進させることで反撃の機会を得られる可能性もあったが、これはあくまでも副次的な戦略に過ぎなかった。

ワールドチームは対局の大部分でコンピュータ解析に大きく依存していたが、この時点で前向きチェスエンジンは役に立たない提案を出し始めた。この種の局面は、終盤テーブルベースを使用できるほど単純になるまで、1999年のチェスプログラムではうまく処理できなかった。しかし、1999年10月時点では7駒の終盤テーブルベースはなく、実際の局面には7個の駒が残っていた。対局終了後、スイスのピーター・カーラーは、この終盤を完全に理解する目的で専用のテーブルベースを構築した。このテーブルベースの助けを借りて、クラッシュとIMケン・リーガンは、ワールドチームの50手目後の局面が双方にとって最善のプレーで引き分けであったことを証明することができた。カスパロフも掲示板もその局面が引き分けであると疑っていたが、対局のその後の展開が示すように、当時その局面を完全に理解していた者は誰もいなかった。

ワールドチームのメンバーの中には、黒ポーンが抜けた最先端の5駒テーブルベースを参考にして局面の分析を試みた者もいましたが、結局は黒ポーンが抜けた状態でした。しかしワールドチームにとって残念なことに、黒ポーンが追加されたことで局面は極めて複雑になり、必ずしもワールドチームに有利とはならなかったのです。例えば、理論上は黒ポーンが2つとも残っている状態で白が勝つ局面が、黒ポーンが1つも残っていない状態で白が勝つ局面が生まれ、さらに黒ポーンが2つとも抜けた状態で白が勝つ局面が再び現れました。

2012年以降、7ピースのロモノーソフ・テーブルベースが利用可能になり、この局面がドローであることを証明するようになりました。さらに、ブレント・バカラが開発した特別なEGTBジェネレータ「ホフマン」を用いることで、黒はポーンを昇格させようとせず、キングをa-d×1-4のマスから移動させることなくドローできることが示されました。

51. Qh7

この手は、キングのチェックが発見されたことでカスパロフにテンポを稼がせる可能性があった。掲示板とクルシュは51...Ka1と回答したが、カスパロフは後にこれをデッドドローと考えたと述べ、その後の終盤のテーブルベースもそれを裏付けた。[13]しかし、フェレカンは51...d5を、パエツは51...b5を推奨し、バクロットはターンを守った。40手の中で初めて、クルシュの推奨は51...Ka1に34%の票しか集まらず、選ばれなかった。エリザベス・パエツの51...b5には39%の票が集まった。

「ホセ・ウノドス」という偽名を使う人物は、クルシュや他のほとんどの人が最善手だと考えていたKb1-a1ではなく、パエツの提案である51...b7-b5に投票を不正操作したと冗談を言ったが、MSNは後に投票操作は59手目にのみ影響したと述べた。[14]

51... b5 52. Kf6+

掲示板とKrushは、52...Kc1が引き分けに持ち込む可能性が最も高いと結論付けました。カスパロフ対世界戦1999の分析は、対局終了から2週間後に作成されたピーター・カーラー氏の特別コンピュータプログラムを用いて行われました。52...Kc1!(ただし対局では52...Kb2が指されていました)の場合、53.Qe4! Qf1+ 54.Ke7 b4となります。ここで55.Qb4の場合、黒は55...Qf5(唯一の手)56.Qc3+ Kb1 57.Qf6 Qe4+(唯一の手)58.Kf7 Qc4!+ 59.Kg7 d5(唯一の手)としなければならず、黒は引き分けとなります。55.g6! Qg1! 56.Qf4+ Kd1! 57.Kf7 b3=となります。 55.g6 Qg1 56.Qc4+ Kd1 57.Qd3+ Kc1 も同様で、理論上白は先に進めません。しかし、バクロットが52...Ka1を推奨し、フェレカンとパエツが共に52...Kb2を推奨したことから、後者が42%の確率で辛うじて勝利しました。キングを使ってbポーンの昇格を支援するというアイデアで、表計算ではどちらの手も引き分けとなることが示されています。

52...KB2

カスパロフは、f ファイルでのチェックからキングを守るために、合理的に見えるクイーンの動きをしました。

53. Qh2+

当時は、52...Kb2 は負けにつながるミスであり、カスパロフは 53. Qe4 の後で力ずくでゲームに勝つことができた可能性があると想定されていましたが、現代のテーブルベースではそれは裏付けられていません。

53...Ka1! 54. Qf4

1つのbcdefグラムh
8
d6黒のポーン
f6 白キング
b5 黒のポーン
g5 白のポーン
f4 白クイーン
a1 黒キング
d1 黒クイーン
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
54.Qf4の後。この時点で、Bacrotの54...Qd5!という提案はゲームを救えた可能性があったが、ワールドチームはKrushの不運な54...b4?を選択した。

MSNフォーラムのKrushらは、黒のクイーンがfファイルでチェックを与えられるよう、54...b4でbポーンを犠牲にすることを推奨した。これは、駒の数と可能性を減らすことで、エラーのない結論に達するために交換を前提とする必要があった修正された表ベースに一部基づいていた。Bacrotは54...Qd5!で黒のクイーンを中央に置くことを提唱し、FelecanとPaehtzは54...Qd3を提案した。

その後の分析で、バクロトの提案は比較的理解しやすい形で引き分けを維持でき、フェレジャンとパエツの手は必死の巧妙なもがきの後に維持できるが、クルシュの手は、カスパロフがそれを見つけることができれば、強制的に勝利をもたらすことがわかった。

54...b4?

この手は7駒終盤で犯された最初のミスでした。表を見ると、54...Qd3か54...Qd5のどちらでも理論上は引き分けとなります。この手は、クイーンをもっと動かし、白のキングに何度もチェックを強いるという狙いがありました。しかし、駒の連携が良ければ白のキングはチェックを逃れ、白は優勢なポジションで昇格できることが示されました。これはカスパロフが実際に示しました。[15]

55. Qxb4 Qf3+ 56. Kg7 d5 57. Qd4+ Kb1 58. g6

1つのbcdefグラムh
8
g7白キング
g6白のポーン
d5黒のポーン
d4 白のクイーン
f3 黒クイーン
b1 黒キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
58.g6の後、58...Qe4と58...Qf5のどちらの継続も、最終的にはベストプレイで負けとなります。

カスパロフは55手目から57手目まで力強く指し、ワールドチームはそのたびに多数決で最善の手を選びました。58手目では、58...Qe4と58...Qf5はどちらも妥当に見えましたが、掲示板では前者が強制的に負けと分析されていました。Krushは後者を推奨しました。メールの取り違えにより、彼女の推奨と分析はMSNサイトに時間通りに届かず、投票はしばらく続き、バクロットとパエッツはともに58...Qe4を推奨し、フェレカンは58...Qf5を推奨しました。弱い手が49%対44%で勝利すると、掲示板からはKrushの推奨が遅れたために負けたという落胆の声が上がりました。投票者はそれ以前の手ではKrushの推奨にかなり忠実に従っていたからです。[16] 当時、クラッシュはまだ高校生だったが、この急な行動のためにクラッシュはもう起きていられず、その日の遅くに急いでメールを送った。[17]

カスパロフは58...Qf5ならより強い抵抗を見せただろうと同意したが、それでも負けていると主張し、強制的な勝ち筋を公開した。その後、tablebasesはカスパロフの分析に誤りがあったことを明らかにしたが、双方のベストプレーをもってしても58...Qf5ではドローを救えなかったことを確認した。メインラインは 58...Qf5 59.Kh6 Qe6 60.Qg1+ Ka2 61.Qf2+ Kb1 62.Qd4 Ka2 63.Kg5 Qe7+ 64.Qf6 Qe3+ 65.Qf4 Qg1+ 66.Kf6 Qb6+ 67.Kf7 Qb7+ 68.Ke6 Qc8+ 69.Kf6 Qd8+ 70.Kf5 Qc8+ 71.Kg5 Qc3 72.Qh2+ Ka1 73.Qe2 Kb1 74.Qf2 Qc1+ 75.Kg4 Qc3 76.Qf1+ Kc2 (または 76...Kb2 77.Kf5 Qc7 78.Qe2+ Kb1) 77.Kf5 Qc7 で始まります。 78.Qe2+ Kb1 79.Qd3+ Ka2 80.Qa6+ Kb3 81.Qe6 Ka2 82.Qf7 Qc2+ 83.Ke6 Qe2+ 84.Kxd5。

58... Qe4 59. Qg1+

この時点で、掲示板の不満を抱いた数人の会員は、ゲームが負けることを知り、59...Qe1 ??という失策を提案した。59...Qe1?? という手は次の投票で過半数の票を得たが、マイクロソフトは投票の水増しを理由にすべての投票を無効にした。[16] MSNはゲーム後に、これが重大なレベルで水増しが行われた唯一の手であると発表した。[18] マイクロソフトは次の投票に投了オプションを追加し、 [16]追加後28%の票を獲得した。これは高い数字だが、過半数ではなかった。

59... Kb2 60. Qf2+ Kc1 61. Kf6 d4 62. g7 1–0

カスパロフは62手目で、コンピュータプログラム「ディープジュニア」が発見した28手で強制チェックメイトを宣言した。これを受けて、対局開始から4ヶ月後の10月22日、ワールドチーム投票者の51%が投了を選択した。[2]

1つのbcdefグラムh
8
g7白のポーン
f6 白キング
d4黒のポーン
e4 黒クイーン
f2 白のクイーン
c1 黒キング
8
77
66
55
44
33
22
11
1つのbcdefグラムh
62.g7後の最終局面。白のポーンは止められず、昇格する。ワールドチームは投了した

余波

カスパロフは「他のどのゲームよりも多くの時間をかけて分析した」と述べた[19]。 対局後、カスパロフは複数の要請を受けて開設が続けられていたMSNフォーラムで、対局中にワールドチームの戦略ボードを読んでいたと発表し、多くの人々を驚かせた。このやり取りは、その後のチャットルームでのインタビューで行われた。「ホストChris_MSNBCさん:BBSで私たちのコメントをよく読んでいましたか? ホストGarry_Kasparovさん:もちろん、MSN.COMでこのゲームに関する議論を追うために、それを有利に利用しました」。彼はまた、最高レベルの対局であったことをチームに称賛し、「世界は引き分けに値すると思います…」と述べた。カスパロフは、有利な状況が必要だったと主張し、この決定を正当化した。その後のワールドチーム対局では、パスワード付きのより安全なフォーラムが作成されたか、少なくとも対戦相手はワールドチームのフォーラムを見ないと誓約した。

2000年、カスパロフはこの対局に関する著書『カスパロフ対世界:最強のオンライン対局の物語』を出版した。これはダニエル・キングGM との共著である[20] 202ページに及ぶこの本は、チェスの1対局に関する分析としては最長の記録を保持している。[21]

参照

注記

  1. ^ 当時、FIDEチェス選手権とPCA/クラシック選手権は分かれており、カスパロフは最高レーティングの選手で、1995年のクラシック世界チェス選手権ヴィシュヒ・アナンドを破っていた。 しかし、 1998年のFIDE世界チェス選手権ではアナトリー・カルポフが優勝していた
  2. ^ アナンドとのチャンピオンシップ戦は実際には実現せず、試合は延期され、最終的にカスパロフは代わりに2000年クラシカル世界チェス選手権でクラムニクと対戦した。

参考文献

  1. ^ 「ガルリ・カスパロフ対世界(1999)「世界の頂点に立つ」」Chessgames.com . 2014年11月26日閲覧
  2. ^ abcde ハーディング、T. (2002). 64 Great Chess Games、ダブリン: Chess Mail. ISBN 0-9538536-4-0
  3. ^ カスパロフ&キング 2000、1ページ。
  4. ^ 「The World vs. Anatoly Karpov (1996) "The World Is Not Enough"」. Chessgames.com . 2014年11月26日閲覧
  5. ^ 「チェスコーナー - 魅惑的なゲーム - カルポフ対世界」Chesscorner.com . 2014年11月26日閲覧
  6. ^ ab Kasparov & King 2000、p. 2。
  7. ^ カスパロフ&キング 2000、4ページ。
  8. ^ カスパロフ&キング 2000、5ページ。
  9. ^ Kasparov & King 2000、前書き。
  10. ^ カスパロフ&キング 2000年、13~17ページ。
  11. ^ ab "COMPLETE COMMENTARY BY MOVE". MSN . Microsoft . 2002年4月14日時点のオリジナル(TXT)からアーカイブ。 2014年11月26日閲覧
  12. ^ “38Rd1”. cse.buffalo.edu . 2024年4月13日閲覧。
  13. ^ Benko, Pal (2011年12月). 「7ピースデータベースの進歩」. Chess Life : 48. 2018年4月30日閲覧
  14. ^ “Chess & Bridge”. Chess.co.uk. 2012年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月26日閲覧
  15. ^ ベンコ、48ページ。
  16. ^ abc Sullivan, Bob (1999年10月19日). 「Kasparov foes feel rooked」. ZDNet . 2018年10月23日閲覧
  17. ^ [1] 2006年2月16日アーカイブ、Wayback Machine
  18. ^ “End of Game FAQ”. 2000年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年10月23日閲覧。
  19. ^ Chessmaster 9000注釈、「Garry Kasparov vs World Team、Kasparov vs. World、第 1 ラウンド、インターネット」
  20. ^ カスパロフ、ギャリーキング、ダニエル(2000)、カスパロフ・アゲインスト・ザ・ワールド:オンライン最大挑戦の物語、カスパロフチェスオンライン、 ISBN 978-0-9704813-0-6
  21. ^ 「エドワード・ウィンター著『チェス記録』」Chesshistory.com . 2014年11月26日閲覧

参考文献

さらに読む

  • カスパロフ対世界:インターネット大決戦:リーガンによる記事と分析集。イリーナ・クルシュによる2本の論文を収録。
  • MSNゲームゾーンアーカイブでは、分析と投票の合計とともに、ゲームの動きを一手ずつ再現することができます。
  • バーネットチェスクラブの視点 2014年10月14日アーカイブWayback Machineには、当時の試合の関連チームリンクがあります
  • Marko, P. および Haworth, G.McC. (1999). カスパロフ対ワールドマッチ. ICCAジャーナル, 第22巻, 第4号, pp. 236–238
  • ナリモフ, EV, ワース, C., ハワース, G.McC. (1999). KQQKQQとカスパロフ・ワールドゲーム. ICCAジャーナル, 第22巻, 第4号, pp. 195–212
  • カスパロフ対ワールドチェスページ 試合中は事前投票サイトと呼ばれていたこのサイトには、現在、試合に関する分析と統計が掲載されています。
  • LichessStockfishで分析されたゲームの視覚化、FEN、PGN
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