| グラップリングホールド | |
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グラップリングホールドとは、一般的に日本語で単に固め技と呼ばれるホールドと呼ばれ、対戦相手に適用される特定のグラップリング、レスリング、柔道、またはその他の格闘技のグリップです。グラップリングホールドは主に、対戦相手を制御し、ポイントやポジショニングを進めるために使用されます。ホールドは、クリンチ、ピンニング、サブミッションなど、機能によって分類できますが、解剖学的な効果によって、絞め技、ヘッドロック、関節ロック、圧縮ロックなどに分類されるものもあります。これらのホールドの中には、複数のカテゴリが適切なものもあります。
クリンチホールド(クリンチングホールドとも呼ばれる)は、相手をコントロールする目的でクリンチファイティングで使用されるグラップリングホールドです。レスリングではタイアップと呼ばれます。クリンチホールドを使用すると、クリンチが発生します。クリンチホールドは、相手に迫ったり、テイクダウンや投げ技の前兆として、あるいは相手が逃げたり効果的に打撃したりするのを防ぐために使用できます。一般的なクリンチホールドには以下のものがあります。

ピンニングホールド(ホールドダウンとも呼ばれ、日本語では押さえ込み技とも呼ばれる)は、寝技において用いられる一般的な組み技の一種で、相手を優位に制御し、地面に押さえつけることで相手を制圧することを目的とします。相手の両肩が地面に着地するピンニングホールドは、多くの格闘技において勝利の条件とされています。
効果的なピン留めは多くのレスリングスタイルにおいて勝利の条件であり、単に「ピン」と呼ばれます。柔道では、20秒間ピン留めを維持することでも勝利の条件となります。ピン留め自体は勝利の条件ではありませんが、サブミッションレスリングや総合格闘技でも用いられます。ピン留めは、相手が逃げようとする間に休ませたり、打撃中に相手をコントロールしたり(グラウンド・アンド・パウンド)、あるいは相手を地面に押さえつけて打撃を阻止したり(レイ・アンド・プレイ)するために用いられます。

格闘技において、サブミッションホールド(俗に「サブミッション」と呼ばれる)とは、極度の苦痛や怪我への恐怖から相手を屈服させることを目的としたグラップリングの技である。サブミッションホールドは主にグラウンドファイティングで用いられ、締め付け(チョークホールド、コンプレッションロック、サフォケーションロック)と操作(関節技、レバレッジ、ペインコンプライアンスホールド)に分けられる。これらの技は、不適切に使用されると、脱臼、靭帯断裂、骨折、意識喪失、さらには死に至る可能性がある。
サブミッションホールドを特徴とする 一般的な格闘技は次のとおりです。
同じ技でも、競技や国によって異なる名称で呼ばれることがあります。現代英語でグラップリングの技を指す一般的な名称には、以下のようなものがあります。
関節ロック:1つまたは複数の関節が通常の最大可動範囲で 固定される状態
