橋本和久 | |
|---|---|
| 橋本和久 | |
| 生誕 | (1958年11月15日)1958年11月15日 |
| 死亡 | 2020年2月25日(2020年2月25日)(享年61歳) |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| で知られる | コナミコード |
橋本和久(はしもとかずひさ、1958年11月15日[ a ] - 2020年2月25日[ 3 ])は、日本のビデオゲーム開発者であり、コナミコードを作成したことで最もよく知られています。コナミコードは、多くのビデオゲームで使用されるチートコードで、通常はプレイヤーに追加のライフやその他の特典を与え、ポップカルチャーでは イースターエッグとしてよく使用されるようになりました
橋本は1981年、他の新卒者数名とともにコナミに入社しました。当時、コナミはメダルゲームなどのコイン式(コインオペレーション)製品に注力しており、橋本はこれらのゲームの回路基板開発を手伝うことから始めました。コナミはその後数年間でアーケードゲーム事業に進出し、『スクランブル』や『スーパーコブラ』などのヒット作を生み出し、後にこれらのゲームをファミコン(NES)向けに移植しました。橋本によると、当時の同社の焦点は依然としてコインオペレーション機にあり、経験豊富なスタッフがその分野に割り当てられていました。新入社員は、ほとんど正式な研修や指導を受けずに、コナミのビデオゲーム開発部門に配属されました。[ 2 ] 1990年にスーパーファミコン(SNES)が発売されると、コナミは経験豊富なビデオゲーム開発者を採用し、開発プロセスの厳格化に貢献しました。[ 2 ]
橋本が最初に手がけたファミコン用ゲームの1つは『トラック&フィールド』の移植版で、彼ともう一人のプログラマーで6ヶ月を費やしたプロジェクトだった。後に彼はこのゲームに戻り、ファミコン標準のコントローラーの使い心地が悪いというプレイヤーの報告を受け、専用のコントローラーの設計を手伝った。[ 2 ]『グラディウス』もまた、彼らに依頼されたアーケードゲームの移植版で、橋本と他の3人は6ヶ月足らずで完成させた。[ 2 ]橋本がコナミで開発した他のゲームには、『グーニーズ』や『忍者戦記』などがある。[ 2 ]
橋本は生涯コナミで働き続け、少なくとも9本のゲームにクレジットされている。[ 1 ]彼が手がけた他のタイトルには、『インターナショナル・スーパースター・サッカー』シリーズなどがある。また、彼はStar Onlineのエグゼクティブ・バイスプレジデントも務めた。[ 4 ]
橋本氏は2020年2月25日に亡くなったと、コナミと橋本氏の友人である竹之内雄二氏の両方から報告されている。[ 5 ]

橋本氏はコナミコードの作者として最も広く知られています。橋本氏は1986年にアーケード版グラディウスをファミコンに移植する際に、意図せずこのコードを作成しました。アーケード版のゲームは難しく、おそらくクリアできないだろうと分かっていた橋本氏は、社内テストのためにゲームを簡単にクリアできるように、ゲーム内で操作する機体にあらゆるパワーアップを与える、覚えやすいボタン入力シーケンスを追加しました。彼は出荷前にこのシーケンスのプログラミングコードを削除するつもりでしたが、ゲームにはコードが同梱されたまま出荷されました。[ 6 ]グラディウスのプレイヤーの中には、橋本氏のシーケンスを発見してコナミに報告した人もおり、他の開発者による将来のコナミタイトルで橋本氏のシーケンスを使用することが一般的になりました。このコナミコードが広く知られるようになったのは、1988年にコードを入力するとプレイヤーのライフが追加で得られる『魂斗羅』が世界中で人気を博したことによります[ 7 ]それ以来、コナミのコードは他の開発者や出版社のビデオゲームでも同様に使用されているだけでなく、他のメディアのイースターエッグとしても使用されています。 [ 7 ]