森田和郎

森田和郎
森田和郎
生まれる1955 (1955年
死亡2012年7月27日(2012年7月27日)(56~57歳)
日本
母校埼玉医科大学
職業ゲームデザイナー
活動年数1982~2012年

森田和郎(もりたかずろう 1955年 - 2012年7月27日)は、日本のビデオゲームデザイナーであり、森田の将棋』シリーズの制作で知られる。高校時代にコンピュータプログラミングに興味を持ち、大学時代には雑誌のコンテストに出場し、ボードゲームのビデオゲーム版を制作した。1982年にエニックス主催のコンテストで『森田の戦場』を制作し優勝、翌年には大ヒットを記録した。

この成功の後、彼はランダムハウスを設立し、将棋シリーズをはじめとする数々のゲームプロジェクトを開発しました。そのうちのいくつかはエニックスから発売されました。1999年には、ランダムハウスの資産を買収したユウキエンターテインメント(後のエグザム)にプログラマーとして残りました。その後も経営を続けながら、 『サムライスピリッツV』『サムライスピリッツVI』などのタイトルのプログラミングにも貢献しました。彼の死を悼む遺族には、妻のサキチョと、弟で政治家の森田崇がいます

若いころ

森田一郎は1955年、日本中部地方にある富山県の県庁所在地である富山市に生まれた。彼の家族は内科産婦人科の開業医だった。[ 1 ]彼は3人兄弟の長男で、弟の一人は政治家の森田隆である。[ 1 ] [ 2 ]富山県立富山中部高等学校在学中、プログラム可能な電卓を扱う機会があり、そこでプログラミングに興味を持つようになった。1973年に高校を卒業した後、東京工業大学有機化学科に入学したが、1年留年した後、1975年に中退し、富山でもう1年過ごした後、埼玉医科大学に入学した。[ 1 ] [ 3 ]大学2年生のときに、 NEC TK-80を使い、それを使って最初のプロジェクトであるボードゲーム「オセロ」の電子版を作成した。彼は電子機器雑誌のコンテストに作品を提出し、入賞した作品の印税でプログラミング用のPC-8801を購入した。 [ 1 ]

キャリア

エニックスは1982年にビデオゲーム市場に参入した後、ゲームの企画を募集し、コンピュータ雑誌と漫画雑誌の両方で「エニックスゲームホビープログラムコンテスト」というコンテストを開催し、エニックスが出版できるゲームのプロトタイプに100万円(US$10,000)の賞金を提供しました。 [ 4 ] [ 5 ]森田が提出したのは、森田の戦場と呼ばれるシミュレーションビデオゲームでした。[ 1 ]森田は、堀井雄二中村光一とともにエニックスに採用された著名なデザイナーの一人として、最優秀賞を受賞しました。[ 6 ] [ 4 ]森田の戦場は1983年2月に出版され、500万円の印税を獲得しました。そのお金を使って、森田は大学の友人数名とランダムハウスを設立しました。[ 1 ] 1983年から森田はボードゲーム将棋のビデオゲーム版を制作し、1985年に『森田の将棋』というタイトルで出版され、同様のゲームのシリーズの始まりとなった。[ 1 ] [ 3 ]

エニックスはその後数年間、ランダムハウスの製品をいくつか出版することになるが、その中には将棋シリーズやジャストブリードも含まれていた。[ 1 ] [ 7 ]彼はミネルバトンサーガ ラゴンの復活のプログラマーを務め、これが彼にとって初めてのロールプレイングビデオゲームの開発となった。もう1つの注目すべきプロジェクトはアルフォスで、これはナムコゼビウスシリーズへのオマージュとして開発が始まり、後にゼビウスのスピンオフとしてアルフォスを開発する許可を得た。 [ 3 ] 1998年、ランダムハウスはユウキエンターテインメント(後のエグザム)に買収された。[ 8 ] [ 9 ]森田はユウキエンターテインメントでプログラマー兼会社経営者として働き続けた。[ 10 ]彼の注目すべき貢献の1つはサムライスピリッツVの開発作業への協力である。[ 10 ]

個人の生と死

森田のビデオゲーム作品は、「思考ゲーム」であり、高度で複雑なプログラミングを駆使していることが特徴である。[ 1 ] [ 11 ]彼の注目すべき作品の一つは『アルフォス』である。これは正式な商業プロジェクトとなる前にプログラミングの練習として始めたものである。[ 3 ]彼は同僚からも親切でオープンな人柄で知られていた。『将棋』シリーズでの活躍により、彼は将棋コンピュータゲームの基礎を築いた人物と称された。[ 9 ]彼は将棋四段、囲碁三段オセロ二段であった。[ 11 ]

晩年、彼は原因不明の病気に苦しみ、歩行にも支障をきたしました。ある時、転倒して腕を骨折しましたが、片腕でプログラミング作業を続けました。[ 9 ]盛田は2012年7月27日に亡くなりました。葬儀は近親者のみで執り行われ、妻の幸子が喪主を務めました。[ 12 ]死去は2013年6月まで公表されませんでした。[ 9 ] [ 12 ]

参考文献

  1. ^ a b c d e f g h iコンピュータ新人類の研究文藝春秋。 1994 年。162 168ページ 。ISBN 4-1674-4102-0
  2. ^追想・ありし日~将棋ソフト開発のパイオニア 森田 和郎さん 打倒プロ棋士に情熱北日本新聞.富山:北日本新聞社. 2013年8月3日.
  3. ^ a b c d蘇るPC-8801伝説永久保存版.アスキーコーポレーション. 2006年. pp.  86– 93. ISBN 4-7561-4730-5
  4. ^ a bケーラー、クリス (2004). 『パワーアップ:日本のビデオゲームが世界に新たな命を吹き込んだ方法』アメリカ合衆国:ブレイディゲームズ. pp. –77–81. ISBN 978-0-7440-0424-3
  5. ^ 「Chunsoft 30周年 – 2014 インタビュー」 .シュミュレーションズ. 2022年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  6. ^ 「社長が訊く:プラチナゲームズ:3 ゲームクリエイターになる夢」 任天堂2013. 2020年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年8月12日閲覧。
  7. ^ランダムハウスの昭和の業績 – 昭和58年度~昭和63年度の業績(日本語). ランダムハウス. 1998年9月28日. 1998年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  8. ^株式会社 悠紀エンタープライズ.ユウキエンターテインメント(日本語). 2001年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月12日閲覧。
  9. ^ a b c d「森田将棋」で知られる森田和郎さん、死去.財経新聞. 2013年6月3日. 2013年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  10. ^ a b【インタビュー】『アルカナハート』の始まりと「これから」の話をしよう【高屋校長インタビュー】.ゴジライン. 2021年4月30日. 2021年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧
  11. ^ a bゲーム・マエストロ VOL.2 プロデューサー/ディレクター編(2)毎日コミュニケーションズ. 2000. p. 16. ISBN 4-8399-0385-9
  12. ^ a b森田和郎氏が死去 将棋ソフト開発者.日本経済新聞(日本語). 2013年6月3日. 2013年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月12日閲覧