| 会社の種類 | ビデオゲーム開発者 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010 |
| 本部 | プラハ、チェコ共和国 |
主要人物 | マレク・ローザ |
| 製品 |
|
従業員数 | 50-200 [1] |
| Webサイト | keenswh.com |
Keen Software Houseは、チェコ共和国プラハを拠点とする独立系 ビデオゲーム開発会社です。同社は2010年にMarek Rosaによって設立されました。
Keen Software House は、その技術的ノウハウと独自の VRAGEゲーム エンジンによって、ゲームプレイに科学の要素を取り入れたゲームを制作してきました。スタジオ初のゲームであるMiner Wars 2081は破壊可能な地形を持つオープン ワールドに焦点を当て、2 つ目のゲームであるSpace Engineers は、宇宙船やステーションのエンジニアリング、建設、保守に焦点を当てた宇宙ベースの環境で、ボリューメトリック フィジックスをゲームプレイとして提示しています。同社独自の VRAGE ゲーム エンジンは両方のタイトルで機能し、現在はイテレーション 3.0 です。さらに、同社はMedieval Engineersの開発を担当する別のチームを立ち上げ、同様のレンダリング スタイルを活用しながら、中世を舞台にした物理計算により重量とブロック ベースの破壊/変形を追加しています。このゲームは、 Space Engineersの惑星を舞台にしたシングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方のエクスペリエンスを提供しますが、領土ベースのグリッド システムを採用しており、氏族が建設用の土地を奪い合うことができます。カタパルトなどのリアルな機械装置を作成して、リアルタイムで構造物にダメージを与えることができます。 2025年1月、スタジオは続編『Space Engineers 2』をSteam早期アクセスでリリースしました。
ゲーム
| タイトル | 年 | プラットフォーム | ジャンル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| マイナーウォーズアリーナ | 2012 | Windows、OS X | アーケード、アクション | ゲーム「Tunneler」にインスピレーションを受けたアーケードアクションゲーム。[2] |
| マイナーウォーズ2081 | 2012 | Windows、Xbox 360 [3] | 宇宙シミュレーター | 6自由度アクションゲーム。 |
| 宇宙エンジニア | 2013年(アルファ版)、2016年(ベータ版)、2019年(フルリリース版) | Windows、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5 | サンドボックスゲーム | 宇宙施設のエンジニアリング、建設、メンテナンスに関するゲーム[4] |
| 中世の技術者 | 2015年(早期アクセス)、2020年(フルリリース) | ウィンドウズ | サンドボックスゲーム | 中世の技術を用いた建築物や機械設備のエンジニアリング、建設、メンテナンスに関するゲーム[5] |
| スペースエンジニア2 | 2025年(アルファ) | ウィンドウズ | サンドボックスゲーム | 宇宙でのエンジニアリング、建設、探査を中心としたボクセルベースのゲーム、 Space Engineersの続編です。 |
マイナーウォーズ2081
Keen Software Houseの最初の大型プロジェクトは、2012年のGame Developers Conferenceで発表された『Miner Wars 2081』でした。 [6]このゲームは批評家から賛否両論の評価を受けました。[7] [8] 『Miner Wars 2081』は、太陽系のすべての惑星が破壊されてから10年後の2081年を舞台にしたアクションサバイバルスペースシューティングゲームです。この物語は、救出、探索、復讐、基地防衛、盗難、輸送、ステルス、捜索と破壊、純粋な収穫、レースなど、プレイヤーに様々なミッションを提示します。
オープンソース
Miner Wars 2081のソースコードは、2013年3月に商用(著作権なし、使用制限付き)ライセンスの下でリリースされました。[9]このコードは、オリジナルゲームの「MOD」作成のためにのみ再配布することができ、ライセンス所有権のチェックを継続的に実行する必要があります。
宇宙エンジニア
スタジオの2番目のプロジェクトであるSpace Engineersは、ボクセルベースのサンドボックスゲームで、2013年10月23日にSteam早期アクセスで開始され、[10] 2019年2月28日にリリースされました。このゲームでは、プレイヤーは惑星、衛星、小惑星のあるオープンワールドの星系で、資源を採掘したり、船、ステーション、ローバーを建造したり、物理学を操作したりすることができます。Space Engineersは、宇宙施設のエンジニアリング、建設、保守に関するサンドボックスゲームです。[11]このゲームは2014年5月6日までに50万本以上を売り上げました。[12] Space Engineersは批評家とゲームコミュニティの両方から好評を博しました。
Space Engineersは開発期間の大部分において、定められた開発目標とコミュニティからのフィードバックに基づいて毎週アップデートされていました。発売以来、サバイバルモード、マルチプレイヤー、惑星、専用サーバーサポート、経済、PvEエンカウンターなど、多くの追加要素を含むメジャーアップデートが実施されてきました。Space Engineersはコミュニティによる創作とMOD制作を歓迎します。
2014年10月20日、キーンソフトウェアハウスは『スペースエンジニア』が100万本以上売れたと発表した。[13]
2015年5月14日、開発会社はMOD開発を加速させるためにソースコードへのオープンアクセスを提供した(ただしゲームは無料化しなかった)。[14]
このゲームは2019年2月28日に正式にリリースされ、定期的なソフトウェアアップデートを続けています。
2024年時点で、このゲームは合計500万本以上を売り上げている。[15]
中世の技術者
2015年1月13日、Keen Software Houseは3作目のタイトルであり、2作目のエンジニアリングゲームである『Medieval Engineers 』を発表しました。[5]また、このゲームがSteam早期アクセスで利用可能になることも発表されました。
Medieval Engineersは、中世の技術を用いて建築物や機械設備のエンジニアリング、建設、メンテナンスを行うサンドボックスゲームです。プレイヤーは都市、城、要塞を建設し、機械装置やエンジンを組み立て、造園や地下採掘を行います。
Medieval Engineers は、中世の技術と、人々が中世を生き抜き、建築物や機械装置を建設した方法にインスピレーションを得ています。Medieval Engineers は物理法則と実際の歴史に忠実に従うことを目指しており、5世紀から15世紀には存在しなかった技術は使用していません。
スペースエンジニア2
2024年11月28日、Keen Software Houseは3作目のエンジニアリングゲーム『 Space Engineers 2』の最初のティーザータイトルを公開しました。12月5日には2番目のティーザーを公開し、最終ティーザーの公開日を発表しました。12月10日に公開された最終ティーザーで、初めてゲーム名が言及されました。[16]
2024年12月19日、スタジオは最初の公式予告編やアルファ版の発表など、 『Space Engineers 2』に関する追加の詳細を明らかにした。
2025 年 1 月 27 日に、『Space Engineers 2』が Steam の早期アクセスで正式にリリースされました。
仮想
キーン・ソフトウェア・ハウスはVRAGEと呼ばれるビデオゲームエンジンを開発し、利用しています。VRAGEは「ボリュメトリック・レイジ」または「ボクセル・レイジ」の略称です。[17]
VRAGEの最初のバージョンであるVRAGE 1.0は、『Miner Wars 2081』と、そのゲームに求められる破壊可能なボクセル地形とオープンワールドのために特別に開発・調整されました。2013年に『Miner Wars 2081』がオープンソース化されたのに伴い、VRAGE 1.0エンジンも制限付きの商用ライセンスの下でオープンソース化されました。[9]エンジンの2番目のバージョンであるVRAGE 2.0は最新バージョンであり、スタジオの最新ゲームである『Space Engineers』と『Medieval Engineers』に搭載されています。一方、VRAGE 3.0は2025年1月27日発売予定の『Space Engineers 2』の中核機能となっています。[18] [19]
VRAGE 2.0の核となる特徴は、環境内のボリューム性です。ボリュームオブジェクトは、グリッド状に連結されたブロック状のモジュールで構成される構造です。ボリュームオブジェクトは、質量、慣性、速度を持つ実際の物理オブジェクトのように動作します。個々のモジュールは実際の体積とストレージ容量を持ち、組み立て、分解、変形、破壊が可能です。Medieval Engineersの開発により、VRAGEは構造的整合性とDirectX 11レンダリングという新たなアップグレードを受けました。
2022年4月25日、マレク・ローザはVRAGE 3.0が惑星規模の体積水を追加し、流れのシミュレーション、重力、圧力、浮力、表面張力をサポートする予定であると発表しました。[20]定期的な開発の最新情報は、同社の隔週ニュースレターに掲載されます。
論争
中世の技術者
2020年3月17日、Keenは、2019年2月以降メジャーアップデートがなく、発売日には主要なバグ修正と安定化のためのアップデートのみが行われていたにもかかわらず、Medieval Engineersが早期アクセス段階を終了すると発表しました。[21]この発表はMedieval Engineersコミュニティで大騒動を引き起こし、プレイヤーは多くの否定的なレビューを残しました。[22]このゲームは2020年3月に85%の否定的なレビュー評価を受けました。[23] Medieval Engineersの開発は、コミュニティボランティアチームによって「コミュニティエディション」として2022年4月に再開されました。[24]
参考文献
- ^ 「Keen Software House の概要」 – Linkedin 経由。
- ^ 「Miner Wars Arena」Arena.minerwars.com . 2014年1月11日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版『Miner Wars 2081』レビュー」Metacritic 2014年1月11日閲覧。
- ^ 「プレスリリース発表 - Space Engineers」(プレスリリース)Spaceengineersgame.com、2013年9月9日。 2014年1月11日閲覧。
- ^ ab 「Keen Software Houseがスタジオの2作目のエンジニアリングタイトル『Medieval Engineers』を発表!」。2015年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Keen Software House - プレスリリース:サンフランシスコのGDCでMiner Warsチームに会う(960250)」(プレスリリース)Gamershell.com。2015年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月11日閲覧。
- ^ 「Miner Wars 2081 PC版レビュー」Metacritic . 2014年1月11日閲覧。
- ^ "チェコ語". Hodnoceniher.cz . 2014年1月11日閲覧。
- ^ ab 「Miner Wars 2081 on Github」。GitHub 。 2014年12月15日閲覧。
- ^ 「Space Engineers – Steam早期アクセス版がリリース」2013年10月23日。
- ^ “About - Space Engineers”. 2014年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月20日閲覧。
- ^ “Keen Software House - プレスリリース: Space Engineers、Steam早期アクセス開始、50万本販売(1311887)”. 2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月20日閲覧。
- ^ 「Steam早期アクセスゲーム『Space Engineers』が100万本を売り上げる」2014年10月20日。
- ^ 「Space Engineers – 完全なソースコードアクセス、完全な変更、そして10万ドルの資金」Marek Rosaのブログ。Marek Rosa。
- ^ 「Space Engineers が Xbox Game Pass でリリースされました!」 2024年2月29日。
- ^ 「Space Engineers 2 Reveal Livestream」. Space Engineers . 2024年12月10日. 2024年12月10日閲覧。
- ^ “VRAGE - Keen Software House”. www.keenswh.com . 2013年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ https://store.steampowered.com/app/1133870/Space_Engineers_2/
- ^ https://2.spaceengineersgame.com/store/
- ^ 「VRAGE: 体積水」.
- ^ 「Medieval Engineers - アップデートと早期アクセス終了 - Steamニュース」2020年3月17日。
- ^ Maher, Cian (2020年3月19日). 「『Medieval Engineers』が早期アクセスを終了、プレイヤーは感銘を受けていない」. PC Gamer .
- ^ 「Steam 上の Medieval Engineers」。
- ^ 「中世エンジニアコミュニティエディション」。
外部リンク
- 公式サイト
- 創設者マレク・ローザのブログ
- Mobygamesの企業サイト
- チェコのスタジオからのインドのテレビ報道
- VRAGEエンジンは2020年10月6日にWayback Machineにアーカイブされました