ケン・グリフィー・ジュニアがお届けするメジャーリーグベースボール

1994年の野球ビデオゲーム
1994年のビデオゲーム
ケン・グリフィー・ジュニアがお届けするメジャーリーグベースボール
表紙
開発者ソフトウェア作成
出版社任天堂
プロデューサーブライアン・ウルリッチ
デザイナーブライアン・ウルリッチ
プログラマーケビン・エドワーズ
スティーブン・ラディ
アーティストステ・ピックフォード
作曲家クリス・ジョジョ
マシュー・キャノン
ポール・トンジ
ティム・フォーリン
ジェフ・フォーリン
プラットフォームスーパーファミコンゲームボーイ
リリース
  • NA : 1994年3月
ゲームボーイ
ジャンルスポーツ
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『ケン・グリフィー・ジュニアPresents メジャーリーグ・ベースボール』は、1994年にソフトウェアクリエーションズが開発し任天堂がスーパーファミコン向けに発売した野球 ビデオゲームである。ゲームボーイ版は1997年に発売された。このゲームはメジャーリーグベースボール(MLB)のライセンスを取得しているが、メジャーリーグベースボール選手会(MLBPA)のライセンスは取得していない。つまり、このゲームには実在のスタジアムやチームが登場するが、実在の選手は登場しない(ケン・グリフィー・ジュニアを除く)。架空の選手は現実の選手と同じ統計情報を持ち、ゲームには選手の名前を変更できる名前変更機能が付属している。任天堂は1997年にゲームボーイ向けにこのゲームのポータブル版を発売しており、1996年シーズンの実在選手と統計情報が収録されている。ゲームプレイは前作と似ているが、ハードウェアの制限により動作が遅くなることがある。SNES版には、プロモーション用のグリフィー・コレクターズカードが同梱されていた。 [1]国民からは、野球史上最高の試合の一つとして評価されることが多い。 [2] [3] [4] [5]

ゲームプレイ

このゲームは当時としては画期的で、豊富な機能を備えていました。1993年のMLBシーズンの統計データに加え、ユーザーが操作するチームの統計データはシーズンを通して維持されましたが、CPU操作チームの統計データはすべて変更されませんでした。チームのロースターは1993年のMLBシーズンに基づいており、統計データも含まれています。

ほぼすべてのチームが独自の競技場を持っており、ドジャースタジアムの外野観客席の「傾斜」(外野「屋根」)、シェイスタジアムの非常に小さなセンターフィールドの観客、コミスキーパークのライトフィールドにある大きなスコアボードなど、独自の特徴を備えている場合もあります。カートリッジのスペース制限により、一部のスタジアムは追加できず、その場合は緑または青の壁の一般的なスタジアムが使用されます(このレイアウトは、リバーフロントスタジアムスリーリバーズスタジアムなど、それ自体が汎用的であることで知られるコンクリートドーナツ型のスタジアムに主に使用されました)。一部のスタジアムは特にリアルで、フェンウェイパークのトレードマークであるグリーンモンスター、ジョーロビースタジアムのティールの壁、オリオールパークアットカムデンヤーズのトレードマークであるライトフィールドのウェアハウスが登場します。シンシナティレッズは、リバーフロントスタジアムのトレードマークである緑の壁とは対照的に、外野の壁が青です。

カンザスシティ・ロイヤルズシカゴ・ホワイトソックスは、それぞれの球場でナイトゲームを行う唯一の2チームです。カウフマン・スタジアムは、外野に特徴的な滝、センターフィールドに特徴的なスコアボードがあります。ヤンキー・スタジアムタイガー・スタジアムはどちらもほぼ同じですが、ヤンキー・スタジアムはライト側の観覧席が低く、ボールがパークの外に出る可能性があり、タイガー・スタジアムは全周に2階建てになっています。トロントのスカイドームホテル/レストランは、ホームランがセンター方向に飛んだ場合にプレー中に見えます。リグレー・フィールドは、外野の壁に特徴的なアイビーがありますが、左翼と右翼にそれぞれ集合住宅がなく、センターフィールドに手動のスコアボードがありません。キングドームには、メトロドームと同様に、特徴的な大きなライト側の壁があります

フィラデルフィア・フィリーズは、人工芝と外野フェンスが緑色の汎用スタジアムで試合を行う唯一のチームです。コロラド・ロッキーズサンフランシスコ・ジャイアンツオークランド・アスレチックスは、天然芝と外野フェンスが緑色の汎用スタジアムで試合を行う唯一のチームです。ピッツバーグ・パイレーツセントルイス・カーディナルス、ヒューストン・アストロズモントリオール・エクスポズシンシナティ・レッズは、人工芝と外野フェンスが青色の汎用スタジアムで試合を行う唯一のチームです。アトランタ・ブレーブスミルウォーキー・ブルワーズサンディエゴ・パドレスカリフォルニア・エンゼルスは、天然芝と外野フェンスが青色の汎用スタジアムで試合を行う唯一のチームです。

シカゴ・ホワイトソックスは、試合中、ホームユニフォームとして黒の代替トップを着用します。ロサンゼルス・ドジャースには、ルー・グレイブス(本名:ダリル・ストロベリー)という控え選手がいます。彼は勝負強い場面でのタイムリーホームランで知られ、しばしばショートとして交代出場します。

投手陣はこのゲームで最もシンプルな要素の一つです。バッテリーバックアップのシーズンモードもあり、プレイヤーはチームを選択して26試合、78試合、または全162試合をプレイできます。所属地区で1位になった選手はプレーオフ出場権とワールドシリーズ出場権を獲得します。このゲームの特徴は、4地区制または6地区制のどちらかでシーズンをプレイできる点です。これは、このゲームがリリースされたのはMLBで6地区制が提案された後でしたが、MLBが初めて6地区制を導入したシーズン(1994年)よりも前だったためです。

このゲームには、ヒューストン・アストロズミルウォーキー・ブルワーズサンフランシスコ・ジャイアンツテキサス・レンジャーズ、デトロイト・タイガースの 5 つの新しいロゴとユニフォームのデザインも登場し、1993年当時と比較されています。また、このゲームには、アーリントン・スタジアムとクリーブランド・スタジアムに代わって登場した新しい球場、ザ・ボールパーク・イン・アーリントン(レンジャーズの本拠地球場) とジェイコブス・フィールド(クリーブランド・インディアンスの本拠地球場)も登場します

特徴

ゲーム内の架空の選手は、チームメイトのテーマに沿ってデザインされています。テーマの例:

各試合の終了時には、ボックススコアと得点概要が新聞形式で表示され、メジャーリーグ野球界のその他の出来事に関するユーモラスな新聞の見出しも掲載されます。

このゲームには、ケン・グリフィー・ジュニア、またはウォーレン・トラック、バーニー・テイター、サミー・スクラップ、キャン・オー・コーン、ニック・ノーハートの5人の架空のパワーバッターのいずれかを相手に、プレーヤーがパワーヒッティングを練習するホームランダービーなど、他の機能もいくつかあります。

このゲームでは、ストライク、ボール、アウトの判定に元MLB審判員のスティーブ・パレルモの声が使用されている[7]

この試合のもう一つの音声サウンドバイトは、ストライクスリーが宣告された後に打者が審判に向かって「おいおい!」と叫ぶもので、これは1985年の映画『赤い靴をはいた男』のジム・ベルーシのセリフからサンプリングされたものである。[8]

バグ

バグのため、シーズンを通してオールスター戦終了後、一部の選手のホームラン数がゼロにリセットされるという問題がありました。任天堂カスタマーサービス担当者はこのバグを認め、さらにワールドシリーズでは選手がベストピッチャーを起用できないことがあると主張し、「ケン・グリフィー・ジュニア・ベースボールにはかなり深刻なバグがある」と率直にまとめました。[9]

編集した選手名やシーズンなどの保存された情報は予期せず消去されることが知られています。

ゲームボーイ版

ゲームボーイ版のスクリーンショット

このゲームは1997年にゲームボーイ向けに発売され、スーパーゲームボーイ機能も備えている。カートリッジの容量の関係で、スタジアムは1つしかない。前作とは異なり、ゲームボーイ移植版の選手は1996年シーズンの成績になっているが、実際にプレイするのは1997年シーズンである。また、メジャーリーグベースボールメジャーリーグベースボール選手会の両方のライセンスを取得しており、これは任天堂コンソールのケン・グリフィー・ジュニアのゲームとしては初となる。このバージョンのホームランダービーでは6人制限がないため、投手以外のMLB選手を自由に選択できる。1997年の新人王スコット・ローレンノマー・ガルシアパーラは、デイヴィ・クルーズと共にこのゲームでデビューする。ゲームボーイ版とゲームボーイカラー版は、当時Software Creationsでフリーランスとして働いていたプログラマーのブライアン・ビューケンによって開発された。

受付

ケン・グリフィー・ジュニアPresents メジャーリーグ・ベースボールは、概ね賛否両論の評価を受けた。GameProは、架空の選手、不正確な球場、守備の調整ができない点、選手のスプライトが「様式化」されている点、そして投手の手から離れた後もボールをコントロールできる点などを挙げ、ゲームのリアリティの欠如を厳しく批判した。しかし、同誌は、良質な音楽、「野球ゲームとしては最高峰のマニュアル」、そして初心者にも非常に分かりやすいゲームプレイを評価した。[15] Electronic Gaming Monthly誌は、シングルプレイヤーモードではコンピューターが難しすぎると批判したが、スティーブ・パレルモジャック・バックのデジタル音声と全体的なプレイアビリティを高く評価した。同誌は、このゲームに10点満点中6.6点の評価を与えた。[11] 2018年、Complex誌は「スーパーファミコン史上最高のゲーム」ランキングで91位にランクインした。[16]

1994年7月までに、このゲームは75万本を売り上げた。[17]最終的に、このゲームは120万本を売り上げた。[18]

遺産

任天堂はその後、ケン・グリフィー・ジュニアをフィーチャーしたゲームをさらに 3 本発売しました。そのうち 1 本はRare社が開発し、残りの 2 本はAngel Studios社が開発しました

MLB: The Showシリーズのエントリーには、 Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseballのゲームプレイをエミュレートする「レトロ モード」が含まれており、ゲームの流れに沿った音楽と効果音、および Griffey による解説が完備されています。

注記

  1. ^ ニンテンドーパワーは『ケン・グリフィー・ジュニアPresents メジャーリーグベースボール』のグラフィック/サウンドで4.3/5、難易度で3.8、ゲームコントロールとテーマ/楽しさで2回3.5/5の評価を与えた。 [13]

参考文献

  1. ^ 「ケン・グリフィー・ジュニアが語るメジャーリーグベースボール(SNES)FAQ」GameFAQs
  2. ^ ライマー、ザカリー・D.「史上最高の野球ビデオゲームランキング」ブリーチャー・レポート。 2023年11月3日閲覧
  3. ^ Woods, Jordan (2022年9月29日). 「Redditが選ぶ史上最高の野球ビデオゲーム10選」. ScreenRant . 2023年11月3日閲覧
  4. ^ 「野球ビデオゲーム トップ10」. www.rookieroad.com . 2023年11月3日閲覧
  5. ^ 「史上最高の野球ビデオゲーム10選」MLB.com 2023年11月3日閲覧
  6. ^ ab Carig, Marc. 「ケン・グリフィー・ジュニアがお届けするメジャーリーグベースボールの謎を解く」
  7. ^ ケン・グリフィー・ジュニア プレゼンツ メジャーリーグベースボール クレジット
  8. ^ 『赤い靴をはいた男』(1985年)劇場版オリジナル予告編
  9. ^ 「買い手は用心」GamePro . No. 84. IDG . 1995年9月. p. 119.
  10. ^ “Ken Griffey Jr. Presents Major League Baseball for Super Nintendo - GameRankings”. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  11. ^ ab 「レビュークルー:ケン・グリフィー ベースボール」. Electronic Gaming Monthly . No. 60. 仙台出版. 1994年7月. p. 33.
  12. ^ Talko (1994年6月). 「ケン・グリフィー・ジュニア 野球」. GameFan第2巻第7号. pp.  122– 123. 2021年3月1日閲覧
  13. ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第59巻. 1994年4月. pp.  102–107 . 2021年3月1日閲覧
  14. ^ 「ケン・グリフィー presents: メジャーリーグベースボール」ビデオゲーム(ドイツ語)スペシャル4号、57ページ。 2021年3月1日閲覧
  15. ^ 「グリフィーがマイナーリーグに送られる」GamePro . No. 70. IDG . 1994年7月. p. 116.
  16. ^ ナイト、リッチ (2018年4月30日). 「スーパーファミコンの歴代ベストゲーム」. Complex . 2022年1月24日閲覧
  17. ^ 「マーケティング・オールスターゲーム、雲の下で」ロサンゼルス・タイムズ、1994年7月12日、146ページ2022年1月31日閲覧 – Newspapers.com経由
  18. ^ マイク・ベヴァン(2013年12月)「バブルス、野球、そしてバズソー…」Retro Gamer 122号、Imagine Publishing 78ページ。
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