ケン・マスグレイブ

アメリカのコンピュータ科学者(1955-2018)

フォレスト・ケントン・マスグレイブ(1955年9月16日 - 2018年12月14日)は、アメリカ合衆国ジョージ・ワシントン大学の教授でした。フラクタル画像を扱うコンピュータアーティストで、風景画ソフトウェア「Bryce」の開発に携わり、後にPandromeda社のCEO兼CTOとしてMojoWorldソフトウェアの開発・設計に携わりました。

教育

彼は1993年にイェール大学コンピュータサイエンス博士号を取得し、論文は「写実的な風景画像化の方法」と題した[1]彼はブノワ・マンデルブロから「真のフラクタルをベースとした最初のアーティスト」と称された。 [2]

ソフトウェア作業

Musgrave 氏は、 Bryce のベースとなった初期のフラクタルベースのプログラムを設計し、後に Bryce の Deep Materials Lab コンポーネントの設計に取り組みました。

彼の作品は、1996年1月号のScientific American誌に掲載されたフラクタル曲線に関する記事(ギブス著「フラクタルでスラーティバートファストをプレイ」)で紹介されました。記事では、彼が設計したソフトウェアについても紹介されていました。このソフトウェアは、半ランダムな手続き型3Dを用いて地球サイズの惑星を生成し、ユーザーはその惑星の世界を飛行したり歩き回ったり、山や森を探索したり、シーンを選択してレンダリング画像を作成したりすることができます。このソフトウェアは最終的にMojoWorldという名称で商用リリースされ、3回のリリースを経てバージョン3.1.1で終了しました。

映画の仕事

マスグレイブは、 『タイタニック』『ダンテズ・ピーク』『ローンモワーマン』といった映画でデジタルエフェクトを担当し、クレジットに名を連ねました。彼が開発したMojoWorldソフトウェアは、『デイ・アフター・トゥモロー』などの映画で、背景マットや地形をプロシージャルに生成するために使用されました

ゼニマックス・メディア

マスグレイブは、RPG 「モロウウィンド」などのリリース当時、ビデオゲーム出版社ベセスダ・ソフトワークスの親会社ゼニマックス・メディアの技術顧問を務めていた[3]

出版物

  • テクスチャリングとモデリング:手続き型アプローチ- F. ケントン・マスグレイブ他、1998年 - ISBN 0-12-228730-4
  • マスグレイブ、F.ケントン (1993).「リアルな風景画像化のための手法」(PDF) .

参照

参考文献

  1. ^ 「リアルな風景画像化の方法」(PDF) kenmusgrave.com、1993年。 2020年10月10日閲覧
  2. ^ グラント、テイラー(2014年)『機械がアートを作ったとき:コンピュータアートの苦悩の歴史』ブルームズベリー社、170ページ。ISBN 978-1623565619
  3. ^ 「ZeniMax Media Profile-Technical Advisory Board」ZeniMax.com、2001年。2001年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年7月29日閲覧。
  • 数学系譜プロジェクトのケン・マスグレイブ
  • ケン・マスグレイブのウェブサイト
  • パンドロメダのウェブサイト
  • リアルな風景画像撮影法 - 博士論文
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