フォレスト・ケントン・マスグレイブ(1955年9月16日 - 2018年12月14日)は、アメリカ合衆国ジョージ・ワシントン大学の教授でした。フラクタル画像を扱うコンピュータアーティストで、風景画ソフトウェア「Bryce」の開発に携わり、後にPandromeda社のCEO兼CTOとしてMojoWorldソフトウェアの開発・設計に携わりました。
教育
彼は1993年にイェール大学でコンピュータサイエンスの博士号を取得し、論文は「写実的な風景画像化の方法」と題した。[1]彼はブノワ・マンデルブロから「真のフラクタルをベースとした最初のアーティスト」と称された。 [2]
ソフトウェア作業
Musgrave 氏は、 Bryce のベースとなった初期のフラクタルベースのプログラムを設計し、後に Bryce の Deep Materials Lab コンポーネントの設計に取り組みました。
彼の作品は、1996年1月号のScientific American誌に掲載されたフラクタル曲線に関する記事(ギブス著「フラクタルでスラーティバートファストをプレイ」)で紹介されました。記事では、彼が設計したソフトウェアについても紹介されていました。このソフトウェアは、半ランダムな手続き型3Dを用いて地球サイズの惑星を生成し、ユーザーはその惑星の世界を飛行したり歩き回ったり、山や森を探索したり、シーンを選択してレンダリング画像を作成したりすることができます。このソフトウェアは最終的にMojoWorldという名称で商用リリースされ、3回のリリースを経てバージョン3.1.1で終了しました。
映画の仕事
マスグレイブは、 『タイタニック』、『ダンテズ・ピーク』、『ローンモワーマン』といった映画でデジタルエフェクトを担当し、クレジットに名を連ねました。彼が開発したMojoWorldソフトウェアは、『デイ・アフター・トゥモロー』などの映画で、背景マットや地形をプロシージャルに生成するために使用されました。
ゼニマックス・メディア
マスグレイブは、RPG 「モロウウィンド」などのリリース当時、ビデオゲーム出版社ベセスダ・ソフトワークスの親会社ゼニマックス・メディアの技術顧問を務めていた。[3]
出版物
- テクスチャリングとモデリング:手続き型アプローチ- F. ケントン・マスグレイブ他、1998年 - ISBN 0-12-228730-4
- マスグレイブ、F.ケントン (1993).「リアルな風景画像化のための手法」(PDF) .
参照
参考文献
- ^ 「リアルな風景画像化の方法」(PDF) kenmusgrave.com、1993年。 2020年10月10日閲覧。
- ^ グラント、テイラー(2014年)『機械がアートを作ったとき:コンピュータアートの苦悩の歴史』ブルームズベリー社、170ページ。ISBN 978-1623565619。
- ^ 「ZeniMax Media Profile-Technical Advisory Board」ZeniMax.com、2001年。2001年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月29日閲覧。
外部リンク
- 数学系譜プロジェクトのケン・マスグレイブ
- ケン・マスグレイブのウェブサイト
- パンドロメダのウェブサイト
- リアルな風景画像撮影法 - 博士論文