ケツイ:絆地獄たち

2003 video game
2003 video game
ケツイ:絆地獄たち
開発者洞窟
発売元AMI(アーケード)
アリカ(DS)
5pb.(PS3/360)
M2(PS4)
作曲家並木学
プラットフォームアーケードニンテンドーDSXbox 360PlayStation 3PlayStation 4
リリースアーケード
ニンテンドーDS
Xbox 360
  • JP : 2010年4月22日
プレイステーション3
プレイステーション4
  • JP : 2018年11月29日
  • NA : 2020年11月20日[1]
ジャンル熱狂的シューティング
モード最大2人同時プレイ
アーケードシステムポリゲームマスター

ケツイ~絆地獄たち~は2003年にケイブ日本のアーケードで発売した縦スクロールシューティング ゲームです。ニンテンドーDS版のボスラッシュは2008年10月に日本で発売されました。このゲームには、トップランカーによる世界記録のスコアを記録したスーパープレイDVDが付属していました。アーケードゲームはXbox 360に移植され、2010年に発売されました。2011年には、Xbox 360で怒涛の大復活ブラックレーベルの特別版が発売されました。これは『ケツイ』とのクロスオーバーで、『怒涛の大復活ブラックレーベル』のスコアシステム 加えて、『ケツイ』の機体、アレンジされた音楽、スコアシステムを採用しています

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット
スコアリング

Ketsuiスコアシステムは、倒した敵からドロップされる番号付き「チップ」を中心に構成されています。各チップには1から5までの数字が刻まれており、その価値を表しています。チップを回収すると、プレイヤーのチップポイントに加算されます。チップの価値は、プレイヤーが通常射撃で敵を破壊した際の敵との距離によって決まります。例えば、遠くから敵を倒すと価値の低いチップ(1や2など)が手に入り、近距離から敵を倒すと価値の高いチップ(4や5など)が手に入ります。1より高い価値のチップを獲得すると、画面左上にカウンターが表示され、60から0まで素早くカウントダウンします。このカウンターが0より大きい間は、プレイヤーがロックオン射撃で敵を倒すと、距離に関係なく、1より高い価値のチップがドロップされます。たとえば、プレイヤーが通常ショットで至近距離から敵を破壊して価値 5 のチップを受け取り、すぐにロックオン シ​​ョットに切り替えると、カウンターが 0 より大きい限り、破壊されたすべての敵から価値 5 のチップが得られます。カウンターが 0 になると、ロックオン シ​​ョットで破壊されたすべての敵からは価値 1 のチップしか得られなくなりますが、プレイヤーは価値 1 より高いチップを素早く集めることでカウンターを補充し続けることができます。

ただし、ロックオンショット使用中は、敵を倒すごとに蓄積チップポイントが少しずつ失われるため、ステージごとに可能な限り多くのチップを獲得するためには、通常ショットとロックオンショットのバランスを取る必要があります。各ステージの最後にボスと対峙すると、ボス戦の間中、プレイヤーのチップ総数は徐々に減少していきます。ボス戦終了時に残っているチップ数は乗数として機能し、レベル終了時のスコアを大幅に増加させます。そのため、ボスを素早く倒すほど、より高い乗数が得られます。

戦闘機
  • AH-Y72 タイガー・シュヴェルト:広い編隊で射撃、ゆっくりとした移動、素早いロックオン、ロイド・エヴァンスマンとアリス・ブラックバーン
  • FH-X4 パンツァーイェーガー: 直線隊形で射撃、素早い移動、遅いロックオン、スティール・ユレクと七瀬遊真。
ステージ

1. ノイジータウン - 迎撃

EVAC直轄の要塞都市。歩道橋、最先端の高層ビル、広大な野球場を備えたスタジアム、屋内スカイスロープまで備えているが、道路や建造物には敵機や砲台が散在し、攻撃の態勢を整えている

  • サブボス:中型でポンツーンを装備したヘリコプター「シーホース」
  • ボス:「制空権」大型戦闘ヘリコプター「ブルフロッグ」

2. アーマードグリーン - 郊外

街を取り囲む森の奥深くに隠された前線基地。EVACが保有するあらゆる戦車が初めて遭遇する場所だ。

  • サブボス:大型連結タンクジェム&イニ
  • ボス:複装甲戦車XM-117 スフィンクス

3. 黄昏の艦隊 - CANAL FLEET

艦隊の大部分が停泊している EVAC 海軍基地。一部の船は十分に武装しており、特に 1 隻の巨大な戦艦があります。

  • サブボス: SRBM搭載多目的艦艇RBB-S1 ヴィノグラードフ
  • ボス: V/STOL輸送攻撃機ジャマダール

4. 闇に潜む - ディフェンスライン

EVAC 本部へ向かう道には谷と岩だらけの道がありますが、パイロットたちは知りませんが、彼らの前進を阻止するために、古い準備およびテストエリアは広範囲に改修され、強化されていました。

  • サブボス:基地警備執行官ブラックドラフト
  • ボス:実験的モジュール車両シンデレラアンバー

5. 審判の日 - EVAC INDUSTRY

EVACの広大な兵器開発施設。広大で高度な技術を誇る複合施設であり、腐敗した企業の真の中枢が眠っている。最下層に降り立ち、地獄を戦い抜いた先には、目もくらむような最終決戦が待ち受けている。特筆すべきは、弱体化した敵が全て強化された姿で再登場するだけでなく、プレイヤーは自身の攻撃機の生産モデルに挑まなければならない点だ。『ケツイ・デス・ラベル』によれば、これらの「A」モデルはアリス・ブラックバーンによる改造が施されていないため、プレイヤーが入手できるプロトタイプ機よりも劣っているものの、装甲はより強化されている。

  • サブボス:装軌式重対空砲「トラファルガー防衛塔」
  • ボス:重機動戦闘要塞エヴァッカニア(プロトタイプ - 開発中)

Caveの長年の伝統を受け継ぎ、より熟練したプレイヤーは、同じステージながらも難易度が著しく上昇した2回目のラウンドに挑戦できます。2つの条件があります。

  • 表/常常ループ:コンティニュー不可。失ったライフと使用した爆弾の合計が6以下である必要があります。このモードではスクロール方向が反転し、至近距離で撃破しない限り全ての敵がピンク色の「自爆弾」を発射します。プレイヤーは真のラスボスであるエヴァキャンニア・ドゥームに到達できません。
  • 裏ループ:最初のループを1億2000万点以上のスコアでクリアし、死者も爆弾も出なかった場合、「WELCOME TO SPECIAL ROUND」というメッセージが表示され、裏ゲームが始まります。このモードでは、すべての敵が約2倍の弾数を発射し、至近距離で破壊されない限り青い自爆弾を発射します。再びエヴァッカニアを破壊した後、プレイヤーはゲームのTLBであるエヴァッカニアドゥームに挑戦することを余儀なくされます。このバトルには180秒(3分)の隠し制限時間があり、プレイヤーはバトル中にコンティニューすることはできません。つまり、ドゥームとの戦闘中にすべてのライフを失うとゲームオーバーになります。

あらすじ

2054年、地球温暖化がついに地球に壊滅的な打撃を与え、世界中に混乱が広がる。氷床は急速に溶け、一連の甚大な大災害を引き起こし、国家全体が海の底に消え去る。終末的な状況と残された乾燥地帯の資源の急速な枯渇により、各国は絶え間ない戦争に巻き込まれ、最終的には第三次世界大戦へと発展する。国連による停戦努力は、あらゆる紛争の当事者に売りつけられる、一見無限とも思えるほどの技術的に進歩した兵器の供給によって阻まれる。調査の結果、その出所はEVACインダストリー株式会社であることが判明する。この状況から莫大な利益を上げ、時には人命を全く無視して敵対行為を煽るために直接介入する武器商人である取締役会との交渉の試みは完全に失敗し、収益は同社が独自の都市、造船所、防御陣地、さらには専用空港を建設できるほど高く、極めて装備の整った傭兵部隊を編成するほどにまで達した。

国連は正式に戦闘に参加できないため、4人のパイロットからなる攻撃チームを編成し、各ペアに2機の最新鋭ヘリコプターを1機ずつ割り当てる。計画は、EVAC軍内で反乱を装い、一連の強力な戦闘機械の研究が行われている同社の本部を陥落させることである。このため、飛行機にはEVACの記章とコールサインが付けられ、盗まれたプロトタイプの設計図に基づいて製造される。成功しても失敗しても、この作戦が国連にまで遡ってはならない。

このすべての秘密主義が効果を発揮するためには、たとえ勝利したとしても攻撃ヘリは破壊され、パイロットは殺害されなければならないが、彼らの犠牲を償うために、国連は彼らの願いを何であれ一つ叶えなければならない。

後のリリース

『怒首領蜂 大往生』『エスプガルーダ』PlayStation 2移植版を開発したアリカは、 『ケツイ』のPlayStation 2への移植にも関心を示していたが、目指すアーケード並みの完璧なクオリティを実現するにはPlayStation 2の性能が不十分だと主張した。具体的には、ステージ5の後半で背景全体を素早く切り替え、同時にスクロール方向を反転させる「縦穴」と呼ばれる要素が採用されている。アリカは、PlayStation 2の標準的なRAM容量と処理能力ではこれは実現不可能だと主張した。[要出典]

モバイル版

2003年、ケイブは携帯電話版を2つの別々のタイトルとしてリリースしました。iモード(504/505/506およびFOMA 90*iシリーズ用)とYahoo!プラットフォームで利用可能でした。FOMA 900および901用のDX版は2004年にリリースされました。EZWeb版は2005年にリリースされました

弾幕検定死験-ケツイ編-は、2006年にiモード向けにリリースされた『ケツイ』をベースにしたスピンオフ作品です。本作はボス戦バージョンで、弾幕を避けることに重点が置かれています。プレイヤーの目標は、同じボスを繰り返し倒すことでランクを上げることですが、プレイを重ねるごとに難易度が上がっていきます。

ニンテンドーDS版発売

2007年、アリカの副社長である三原一郎氏は、自身の個人ページ[1]で、ニンテンドーDSケツイの発売について言及しました。 「デスレーベル」というサブタイトルのこのゲームは、3月31日のテストイベントでダウンロード可能になりました。ゲームのビデオ映像も三原氏によって公開されました。期間限定のデモでは、プレイヤーは120分間、爆弾なしの1機の宇宙船でドゥームと対戦しました。9月23日と24日には、秋葉原のケイブフェスティバルで別のデモイベントが開催されました。このバージョンは24時間の制限時間があり、追加レベルが含まれています。ゲームの製品版は2008年に日本で発売され、当時のアーケード版で宇宙船Aを使用した世界記録を収録した DVDスーパープレイビデオが付属しています

このゲームではリプレイを保存する機能が追加され、他のニンテンドーDS本体に送信できます。さらに、ダウンロードプレイを介してケツイのデモゲームを他のゲームコンソールにアップロードできます。EVACレポート機能では、特定の条件を満たすと、11人のボスのアートワークをカバーする最大113のパネルのロックを解除できます。サウンドオプションを変更したり、船で画面の4隅すべてに触れるなどの簡単なものから、15秒以内にボスを倒したり、エクストラモードをクリアするなどの複雑なものまであります。一定の期限内にパネルのロックを解除できなかった場合、パネルが部分的にロック解除され、画像の灰色の部分とその部分をロック解除するために必要なものが表示されることがあります。モードをクリアしたり、画像全体をカバーしたり、特定のパネルをロック解除したりすると、おしえて!IKDさん!の追加機能で質問とリプレイが有効になります。

シングルプレイヤーモード

  • 初心者:シーホース(中ボス)、ジェム&イニ(中ボス)、ジャマダール(ボス)
  • 通常:ブラックドラフト(中ボス)、ブルフロッグ(ボス)、トラファルガー(中ボス)、スフィンクス(ボス)
  • ハードA:シーホース(中ボス)、シンデレラアンバー(ボス)、ヴィノグラドフ(中ボス)
  • ハードB: ジェム&イニ(中ボス)、スフィンクス(ボス)、エヴァッカニア(最終ボス)
  • ハードC: ヴィノグラドフ(中ボス)、トラファルガー(中ボス)、ブラックドラフト(中ボス)、エヴァッカニアドゥーム(真の最終ボス)
  • 非常に難しい: アーケードの最初のループ難易度で、アーケード順に 10 人のボスと中ボスをすべてクリアします。
  • デス ラベル: アーケードの 2 番目のループの難易度で、非アーケード順序で、ボスと中間ボス 10 人すべて。
  • エクストラモード: アーケード版のステージ 5 のグラフィックを控えめにし、リミックスしたもので、ケツイのの最終ボスであるEvaccaneer DOOM の非常に難しい限定バージョンとの戦いの前哨戦となります。
  • DOOMモード: ますます難しくなる真の最終ボス、Evaccaneer DOOMとの5つの戦い

各モードは、前のモードをクリアすることでアンロックされます。ただし、DOOMモードは最初からプレイ可能です。また、プレイヤーが難易度をクリアできなかった場合、ゲーム開始時のライフが永続的に増加します。

マルチプレイヤーモード

  • VSモード:他のプレイヤーとマルチプライヤーチップを競います。勝敗ゲージが長いプレイヤーがいる場合、敵を倒すとそのプレイヤーにマルチプライヤーチップが与えられます

トレーニング モード:ステージ、ボスの難易度、プレイヤーの船、船の在庫、爆弾の在庫、自動爆弾を選択できます。

追加リリース

2008年3月号のファミ通週刊誌では、5pb.の『ディビジョン2』が『ケツイ』を含む3タイトルをXbox 360プラットフォーム向けにXbox Live Arcadeタイトルとしてリリースすると報じられたが、5pb.の代表である盛正樹氏は、マイクロソフトが5pb.の提案を拒否し、「忠実なアーケード移植版を削減することを決定した」と主張した。Xbox 360版『絆地獄たち』は2010年4月22日に発売された。[2]この移植版は、三原氏と熟練プレイヤーの両方から非常に忠実であると評価されている。また、この移植版には独自の「Xモード」アレンジも収録されている。

Xbox 360版のPlayStation 3移植版は2013年7月に発売された。[ 3 ]これは、リージョンフリー版としては初の完全版リリースであり、PlayStationコンソールではほぼ10年ぶりのCaveタイトルとなった。

PlayStation 4版発売

2018年11月、M2はM2 ShotTriggersシリーズの一環として、PlayStation 4向けに『ケツイ』の強化移植版『ケツイデスティニー -絆地獄たち-』を日本で発売しました。 [4]その後、2020年11月に米国のPSNストアで英語版がリリースされました。 [5]

受付

ファミ通誌は4件のレビューに基づき、『ケツイ 絆地獄たち EXTRA』に26/40点(6/7/7/6)の評価を与えました。 [9]

参考文献

  1. ^ 「『ケツイデスティニー 絆地獄たち』北米発売開始」2020年11月20日
  2. ^ “ケツイ ~絆地獄たち~ 番外編”.
  3. ^ “PS3版『Ketsui』、限定版付きで7月25日発売 | Siliconera”. www.siliconera.com . 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ “M2 Shot Triggers 「ケツイ Deathtiny 〜絆地獄たち〜」 | 有限会社エムツー(M2)”.ケツイ。エムツー株式会社2024 年6 月 12 日に取得
  5. ^ “M2 Shot Triggers | ケツイ Deathtiny -絆地獄たち-”. M2ショットトリガー。エムツー株式会社
  6. ^ Freeman, Will (2019年1月14日). 「Ketsui Deathtiny レビュー:アーケード版、完成度高め - 港の嵐」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年2月13日閲覧
  7. ^ “NEW GAMES CROSS REVIEW: ケツイデスレーベル (NDS)”.ファミ通。エンターブレイン。 2008 年 10 月 17 日。
  8. ^ まる子、銭湯;海老原レオナ。秋山、レゲ。すがし、川田(2010年4月29日)。 『NEW GAMES CROSS REVIEW:ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA(Xbox 360)』。ファミ通。 No.1115 .エンターブレイン2021年2月13日閲覧
  9. ^ ab 内沢、ローリング;海老原レオナ。芦田治五郎。本間うらら(2013年8月1日)。 『NEW GAMES CROSS REVIEW:ケツイ 〜絆地獄たち〜 EXTRA(PS3)』。ファミ通。 No.1285.株式会社角川書店2021年2月13日閲覧
  10. ^ ブッシュル、ジョナサン (2018 年 12 月 6 日)。 『TEST IMPORT de ケツイ Deathtiny 絆地獄たち (PS4): Une légende du Danmaku est de retour』。ゲームブログ(フランス語)。 Eボレアリス2021年2月13日閲覧
  • アーケード版、ニンテンドーDS版、Xbox 360/PlayStation 3版の公式サイト
  • タキオンのページ 2018年2月7日アーカイブ - Wayback Machine (日本語)
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