ケビン・ウィルソン | |
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| 職業 | ゲームデザイナー |
ケビン・ウィルソンは、主にボードゲームやロールプレイングゲームを手がけてきたゲームデザイナーです。[ 1 ]
ウィルソンは1997年にカリフォルニア大学バークレー校で認知科学(人工知能)の学士号を取得し、当時はインタラクティブフィクションコミュニティで活躍していました。[ 2 ]彼はOnce and FutureやThe Lesson of the Tortoiseなど、いくつかのインタラクティブフィクション作品を執筆し、毎年開催されるインタラクティブフィクションコンペティションとインターネットマガジンSPAGを設立しました。[ 2 ]
ケビン・ウィルソンは1990年代後半からゲームデザイナーとして活躍しています。[ 2 ]ウィルソンは、アルデラック・エンターテインメント・グループの2作目のロールプレイングゲーム『7th Sea』 (1998年)をジェニファー・ウィックとジョン・ウィックと共に共同デザインしました。[ 3 ] : 264 ウィルソンは、エデン・スタジオのアドベンチャーシリーズ「エデン・オデッセイ」の『 Akrasia: Thief of Time 』 (2001年)の続編であるアドベンチャー『Wonders Out of Time 』(2001年)を執筆しました。[ 3 ] : 342 ウィルソンは、ロールプレイングゲーム『 Spycraft』の共同デザイナーです。[ 2 ]
ファンタジーフライトゲームズは、レジェンド&レアーズシリーズの再構築を管理するためにウィルソンを雇い、彼はシリーズをより小さなソースブックで構成された小さなサブシリーズに分割することを決定した。[ 3 ] : 346
クリスチャン・T・ピーターセンとウィルソンは、ファンタジーフライト社がユーロゲームを再出版していた時代に、アメリカンスタイルで出版した数本のゲームのうちの1つであるウォーゲーム『A Game of Thrones』(2003年)をデザインした。 [ 3 ] : 347 ウィルソンはRPG本『 Spellslinger』の著者である。[ 2 ]ピーターセンとウィルソンはDoom: The Boardgame (2004年)のゲームシステムを作成し、これは後に改訂されてDescent: Journeys in the Dark(2006年)で使用された。[ 4 ] [ 3 ] : 347
ウィルソンは『ワールド オブ ウォークラフト ボードゲーム』(2005年)や『アーカムホラー』第2版(リチャード・ローニウスと共同)もデザインした。[ 2 ]また、 『シド・マイヤーズ シヴィライゼーション ボードゲーム』 (2010年)もデザインした。[ 5 ]
ウィルソンはツインシティーズの近くに住んでいる。[ 2 ]