![]() スパイクラフト ロールプレイング ゲーム (第 2版)の表紙 | |
| デザイナー | パトリック・カペラ、スコット・ギアリン、アレックス・フラッグ、ケビン・ウィルソン |
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| 出版社 | アルデラック・エンターテインメント・グループ、クラフティ・ゲームズ |
| 出版物 | 2002年(クラシック・スパイクラフト) 2005年(スパイクラフト2.0) |
| ジャンル | スパイ、アクション |
| システム | d20 システム(バリアント)(クラシック スパイクラフト)OGL (スパイクラフト 2.0) |
Spycraftは、スーパースパイと現代アクションを扱ったd20とOGLベースのロールプレイングゲームです。元々はAlderac Entertainment Group (AEG)によって発売されましたが、現在はCrafty Gamesによってライセンスに基づいて発売されています。
もともとアーチャーシリーズという名の超常現象スーパースパイゲームとして構想され、宣伝されていたこのゲームは、2つの補完的な製品ラインに分かれていました。1つは映画のようなスーパースパイ/アクションの一般的な設定に特化したスパイクラフト(シルバーのトレードドレス)で、もう1つは様々な超自然的要素に基づいた世界的な影の陰謀に焦点を当てた設定のシャドウフォースアーチャー(ブラックのトレードドレス)でした。2002年にコアブック(後にスパイクラフトスパイ活動ハンドブック[ 1 ]と呼ばれる)が発売された後、その後数年間にわたって両方のラインで複数の印刷されたサプリメントが発売されました。これらの書籍はそれぞれ、アーティストのベロニカ・V・ジョーンズによる非常に特徴的な表紙アートが施されていました。
ルールの新版であるSpycraft 2.0は、2005年8月にリリースされました。[ 2 ]その後まもなく、経済的な問題により、AEGはSpycraftを製品ラインナップから外さざるを得なくなりました。その結果、2006年初頭に、第2版の中心著者であるAlex Flagg、Scott Gearin、Patrick Kapera(Spycraft 1.0の共著者でもある)[ 1 ] )は、Crafty Gamesを設立し、主にPDFファイルのリリースと戦略的な印刷物のリリースを通じて、ライセンスに基づいて製品ラインを継続しました。このモデルは時間の経過とともに変化し、以前のPDFリリースの編集版を含む印刷物のリリースが増えています。この間、Crafty GamesはSpycraft 1.0をClassic Spycraftと呼ぶようになりました。[ 3 ]

Classic Spycraftはd20システムのゲームで、より現代的な感覚を与えるためにコアメカニクスにいくつかの変更を加えています。[ 1 ]
Spycraft 2.0ではこれらの変更がさらに一歩進み、d20 System Trademark Licenseではなく、Open Game License (OGL)に基づいてリリースされました。Classic Spycraftからの変更点も数多くあり、例えば以下のようなものがあります。
Shadowforce Archerは、 Spycraftキャンペーンセッティングの最初の作品です。Shadowforce Archer(SFA)の世界は、神秘的な力や超常能力が現実に存在する地球です。SFAワールドブックをサポートするためにリリースされた補足書籍シリーズです。各書籍では、世界の国際会議場の一つについて詳しく解説されています。各書籍はそれぞれ異なるテーマを持ち、テーマに合わせた新しいルールとエージェントオプションが含まれています。このセッティングは2005年初頭に販売終了となりました。Spycraft 2.0には、SFAシリーズで初めて登場した多くのクラスと特技が含まれています。
Shadowforce Archer World Bookは、Crafty Gamesによって最近PDF形式で再リリースされました。SFAシリーズの他の製品も、今年中(そしておそらく来年も) PDF形式で提供される予定です。
2004年にMythic Dreams Studiosから発売された『Dark Inheritance(DI)』は、元々はd20モダンキャンペーンセッティングでしたが、Classic Spycraftルールを用いてPowered by Spycraftバナーにコンバートされました。古代の神秘的な力によって荒廃した地球を描き、悪魔やその他の邪悪な獣がこの次元にアクセスできるようになっています。セッティングブックには、エージェントがタイタン(大洪水以前の半神の強力な子孫)としてプレイし、悪魔の力を崇拝し、神秘的な力にアクセスできるようになる新しいルールが含まれています(SFAワールドブックからの転載)。
DIにも、SFAと同様にいくつかの補足機能が計画されています。これらの補足機能のリリース日はまだ未定です。
2007年12月に発売された『ワールド・オン・ファイア』は、スパイクラフトCCGで詳細に描かれた世界を網羅したワールドブックです。エージェントは、シャドウ・パトリオットやバンシー・ネットといったグループと共に、悪の勢力と戦うことができます。本書では、新たなオリジン、ベースクラスとエキスパートクラス、そして高レベルキャラクター向けの新たなマスタークラスなど、さらに多くのキャラクターオプションが提供されます。新クラスには、エース、センチュリオン、エッジマスター、フィクサー、フォワード、ゴリアテ、ハイローラー、マーシャルアーティスト、メディック、メナス、モール、ニンジャ、プロボケーター、サボタージュ、スピンドクター、ストリートナイト、テロリストが含まれます。
『ファンタジークラフト』は、2009年にマングース・パブリッシングのフレイミング・コブラ・インプリントからハードカバー版とPDF版の両方で発売されました。クラフティ・ゲームズがマングース・パブリッシングから撤退した後、[ 5 ] 2010年には、それまでに作成されたエラッタを収録したソフトカバー版の第2刷が発売されました。
もともとこのゲームは、さまざまな標準的なファンタジーや古典ギリシャの非人間キャラクターの作成オプションをルールセットに追加した最初の2つの Origin of the Species 電子製品の後継として、 Spycraft 2.0ルールセットの拡張としてリリースされることが意図されていました。開発プロセス中に、Crafty Games は、ユーザーからのフィードバックに応えてゲームメカニクスを大幅に合理化し、Mastercraftと呼ばれるルールセットを作成することを決定しました。これにより、キャラクター生成の完全なルール、システムリソースドキュメントにあるモンスターの変換メカニクス、ユーザーが作成したキャンペーン設定を作成、入力、およびプレイヤーに提示するためのツールを含む、Open Gaming Licence に基づくスタンドアロン製品として Fantasy Craft をリリースできるようになりました。
ファンタジークラフトは2010年にオリジンズ賞のベストRPG部門にノミネートされ[ 6 ]、ENnie賞のベストライティング部門にもノミネートされました。また、同年のENnie賞のプロダクト・オブ・ザ・イヤー部門で佳作賞を受賞しました[ 7 ]。
2010年には、ファンタジークラフト社からソフトカバー版の印刷物が2冊出版されました。どちらも電子版で出版されていた資料を再録したものです。1冊目は『Time of High Adventure』で、既刊の「The Darkest Hour」と「Cleansing of Black Spur」をまとめたもので、3つ目のオリジナルミッションと、3つのモジュール全てに暗示されている設定を拡張する章が追加されています。続いて『Adventure Companion』が出版されました。これは、当初はコアブックの一部としてリリースされる予定でしたが、スペースの都合でカットされた3つのキャンペーン設定と、呪文を使わない「Call to Arms」キャラクタークラスの収録、いくつかの追加クラス、そして追加のスペシャリティ、特技、トリックの小規模なライブラリなど、いくつかの新しいゲームメカニクスオプションを提供する第4章を収録しています。[ 8 ]
4冊目の印刷版『Spellbound』は現在刊行予定です。呪文を唱えるキャラクタークラス「Call to Arms」のリリースをまとめた内容に加え、ファンタジークラフトゲームにおける魔法の使用におけるメカニクスと物語の選択肢を大幅に拡張することに重点が置かれています。
Spycraftフォーラムで「Project X」という名前で長らく予告されていたTen Thousand Bulletsは、 Spycraftをストリートレベルにまで落とし込んだ、荒々しい犯罪設定のゲームです。プレイヤーは警察官、ギャングスター、そしてその間のあらゆる役割を担うことができる新たなルールが盛り込まれています。当初はGen Con Indy 2007でのリリースが予定されていましたが、 Fantasy Craftのクリエイティブプロセスを経て、Mastercraftタイトルとしてリリースされることになりました。
Spycraftは、組織的なプレイやリビングキャンペーンにおいて長い歴史を持っています。5年間にわたり、SpycraftはRPGA (ロールプレイングゲーム協会)のリビングキャンペーン設定ネットワークの一部であるリビングスパイクラフトキャンペーンの一部としてプレイできました。
Living Spycraftキャンペーンは、2002年8月29日にRPGAの承認を得るまでしばらく計画段階にあった[ 9 ]。キャンペーンは2002年10月に正式に開始され、当時のClassic Spycraftルールが使用されていた。2005年にキャンペーンはSpycraft 2.0ルールに移行したが、2007年末にCrafty Gamesがキャンペーンを終了した[ 10 ]。ただし、オリジナルのキャンペーンシナリオは現在でも無料でダウンロードできる。[ 11 ] Living Spycraftキャンペーンを運営していたボランティア数名がSpymasterとして独立して再開したが、このキャンペーンは2010年に終了した。 [ 12 ]同様に、2008年には英国限定のキャンペーンFor Queen & Countryが開始された。このキャンペーンはSpycraft 2.0の要素を取り入れたClassic Spycraftのバージョンを使用している。[ 13 ]
Crafty Gamesは初版本をPDF形式で再リリースしました。[ 14 ]最初の2つのPDFリリースであるSpycraft Espionage HandbookとShadowforce Archerには、所有者がSpycraft 2.0で資料を使用できるようにする変換ドキュメントが付属していました。
現在、 Spycraftの新バージョンには 28 個のサプリメントが用意されています(Crafty Games からの 21 個とライセンス製品 6 個)。
スパイクラフトシステムは、スターゲイトSG-1ロールプレイングゲームで使用されました。このシステムは、スパイクラフト1.0のルールにいくつかの小さな変更が加えられ、後にスパイクラフト2.0 (ギアピックなど)に組み込まれたため、しばしばスパイクラフト1.5と呼ばれています。