ケビン・ザッカー(ゲームデザイナー)

ケビン・S・ザッカー(1952年6月26日生まれ)は、アメリカのウォーゲームデザイナー、歴史家、作家、ミュージシャンである。

SPI

ケビン・ザッカーは、カリフォルニア州ラホヤで10代の頃からボードウォーゲームを始め、独自のゲームデザインを始めました。[ 1 ] 1971年、彼はウォーゲーム業界で最初の仕事を見つけ、コンフリクト誌の創刊2号の共同創刊者兼編集者となりました。[ 1 ]その後、ザッカーはニューヨークに移り、ウォーゲーム出版社のシミュレーションズ・パブリケーションズ社(SPI)で働きました。ザッカーは制作部長に昇進し、2年間でストラテジー&タクティクス誌24号と各号に同梱されていたゲーム、そして48本のボックスゲームの制作を監督しました。[ 2 ]

オーエスジー

ザッカーは1976年1月にSPIを去ったが、ニューヨークに留まり、書店で働いたり音楽の勉強をしたりして過ごした。[ 2 ]ザッカーは他の元SPI従業員と会い、グループはスパイラル製本の書籍として発表されるナポレオン戦争ゲームの計画を開始した。しかし、この形式の物流はグループの経済的能力を超えていたため、最終的にグループはデザインを「ナポレオン・アット・ベイ」というタイトルのジップロックバッグゲームに変更した。[ 2 ]ゲームを出版するために、ザッカーはタクティカル・スタディーズ・グループという会社を設立し、ヒッポクレーン・ブックスの所有者でありSPIウォーゲームの代理店であるジョージ・ブラゴウィドウを説得して800部購入させた。その売上を基に、ザッカーはSPIの印刷業者に2000部印刷するよう説得した。ザッカーはジップロックゲームをオリジンズ'78に持参し、250部を販売した。[ 2 ]

「タクティカル・スタディーズ・グループ」と「タクティカル・スタディーズ・ルールズ」(TSR、ダンジョンズ&ドラゴンズの出版社)の類似性から、ズッカーは社名をオペレーショナル・スタディーズ・グループ(OSG)に変更しました。1978年のオリジンズ・アワードでは、『ナポレオン・アット・ベイ』がチャールズ・S・ロバーツ賞の「20世紀以前の最優秀ゲーム」部門の最終候補に残りました。翌年、ズッカーのゲーム『ナポレオン・アット・ライプツィヒ』がチャールズ・S・ロバーツ賞の「20世紀以前の最優秀ゲーム」部門を受賞しました。

アバロンヒルと大学

1979年、ザッカーはOSGを離れ、メリーランド州ボルチモアのゲーム出版社アバロンヒルに入社した。[ 2 ]彼の不在中、OSGは1年間事業を継続したが、その後倒産した。アバロンヒルでザッカーはThe Struggle of Nationsをデザインし、[ 2 ]これは「1981年最優秀プレ20世紀ゲーム」としてチャールズ・S・ロバーツ賞の最終候補となった。ザッカーは1年後にアバロンヒルを離れ、大学に戻って音楽の勉強をした。[ 2 ]学業の傍ら、彼はVictory Gamesのために1809: Napoleon's Danube Campaignをデザインし、このゲームは「1983年最優秀プレ20世紀ゲーム」としてチャールズ・S・ロバーツ賞の最終候補にもなった。

1985年、まだ学生だったザッカーは、エド・ウィンブルから、彼の新しいゲーム会社「クラッシュ・オブ・アームズ」のためにウォーゲームを提供するよう依頼を受けました。その結果生まれたのが、1986年に出版された『皇帝の帰還』です。 [ 2 ]

ザッカーは1985年に音楽と視覚芸術の学士号を取得して卒業した。[ 2 ]

OSGが復活

ズッカーは最終的に、衰退しつつあったOSGをナポレオンの作戦に関する作戦レベルのウォーゲームの出版社として再建し、 2000年に『イタリアのボナパルト:マントヴァと四辺形の防衛』を出版した。ズッカーはウォーゲームへの貢献により、2003年にクラウゼヴィッツ賞の殿堂入りを果たした。[ 3 ]

2008年10月、ザッカーはOSGが年末に廃業すると発表したが[ 4 ]、1年間の休止期間を経て、同社は『The Coming Storm』の生産を再開し、同作品はチャールズ・S・ロバーツ賞の「2010年最優秀古代からナポレオン時代のウォーゲーム」部門の最終候補に残った。

OSGのためにナポレオンゲームをデザインすることに加えて、ズッカーはフラワーエッセンスセラピーにも興味を持ち、2018年にフラワーエッセンス協会のためにフラワーエッセンスゲームを作成しました。[ 5 ]

公開されたゲーム

SPI

オーエスジー

  • ナポレオン・アット・ベイ、1978年。1983年にアバロンヒル社から再版され、1997年にOSG社から再版された[ 6 ]
  • 『百日の戦い』、1979年。1983年にアバロンヒル社から再版。
  • アルコラ、1979年。 1983年にアバロンヒル社から『 Battle for Italy 』として再版
  • ライプツィヒのナポレオン、1979年。1989年と1994年にClash of Arms社から再版。第5版、2013年OSG
  • イタリアのボナパルト、1980年、2000年に再版
  • 1806: ロスバッハの復讐、1998
  • La Guerre de l'Empereur (皇帝戦争) 1998
  • 大陸軍最後の日、1999 年
  • クレムリンへのハイウェイ、2001年;第2版、2021年
  • アウステルリッツの太陽、2003年
  • 1809年の7日間、2004年
  • 四つの失われた戦い、2005年;第2版、2022年
  • 岐路に立つナポレオン、2006年
  • 勝利の習慣、2007年
  • 迫り来る嵐、2010年
  • 最後の成功、2012年
  • 危険な祖国、2014年
  • ナポレオン対ロシア、2015年
  • ナポレオン最後の賭け、2016年
  • ナポレオンの泥沼、2017年
  • ナポレオンの復活、2018年
  • ナポレオンのリトリート、2019
  • ナポレオンの車輪、2020年
  • ナポレオンのスペイン侵攻、2021年
  • 四辺形のボナパルト、2022年
  • ボナパルトがピエモンテを制圧、2023年

アバロンヒル

  • 諸国民の闘争、1982年

勝利ゲーム

  • 1809年:ドナウ川のナポレオン、1984年

武器の衝突

自費出版

  • フラワーエッセンスゲーム、2018年

歴史研究シリーズ

  • 第1版、1813年:帝国を滅ぼした年、2007年;第2版、2016年
  • No. 2, 1806: 帰らぬ秋、2008
  • No. 3, 1807: 雪の中の膠着状態、2008年
  • No. 4、1807:勝利なき勝利、2008
  • No. 5, 1806: 迫り来る嵐、2009
  • No. 6, 1809: 致命的な必然, 2012
  • 第7回、1814年:帝国の崩壊、2016年(ルイ・ベランジェと共演)

参考文献

  1. ^ a bボブ・シュワルツ「ケビン・ザッカー」ゲームジャーナル2018年5月24日閲覧
  2. ^ a b c d e f g h iラリー・ズッカー(2019年冬)「OSGの予測不能な発生」『ウォーゲームデザイン』第4巻第5号、  19~ 22頁。
  3. ^ 「フォン・クラウゼヴィッツ賞受賞者」チャールズ・S・ロバーツ賞。 2013年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月6日閲覧
  4. ^ Zucker, Kevin (2008年10月24日). 「廃業セール」. Operational Studies Group News .
  5. ^ 「フラワーエッセンスゲーム」 . boardgamegeek.com . 2022年2月5日閲覧。
  6. ^ナポレオンゲームズ