キキ・ウルフキル | |
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サンディエゴ コミコン2015のウルフキル | |
| 生まれる | (1969年7月7日)1969年7月7日 |
| 職業 | ビデオゲームアーティストエグゼクティブプロデューサー |
| 雇用主 | マイクロソフト |
| 注目すべき作品 | ミッドタウン・マッドネスシリーズプロジェクト・ゴッサム・レーシングシリーズフェイブルシリーズヘイローシリーズ |
キキ・ウルフキル(1969年7月7日生まれ)は、アメリカのビデオゲーム開発者です。ペンシルベニアで育ち、ワシントン大学でジャーナリズムと美術を学び、傍らロードレースにも出場していました。マイクロソフト社では、 Microsoft Encartaのマルチメディア開発から、レーシングシリーズ「Midtown Madness」や「Project Gotham Racing」といったマイクロソフトのビデオゲームのアート制作へと転身しました。
ウルフキル氏は2008年にマイクロソフトの子会社である343 Industriesに入社し、 『Halo 4』のエグゼクティブプロデューサーを務めました。ウルフキル氏は2023年まで343 IndustriesでHaloフランチャイズのトランスメディアを統括し、その後マイクロソフトの知的財産拡張およびエンターテインメント部門の責任者に就任しました。
キキ・ウルフキルは1969年7月7日[ 1 ] [ 2 ]にワシントン州シアトルで生まれました。幼少期にペンシルベニア州ニューホープに移り、農場で育ちました[ 3 ] 。ウルフキルの両親はレーサーで[ 4 ]、彼女は幼い頃から車やモータースポーツに囲まれていました。13歳で車の運転を覚え[ 5 ]、父親は週末に彼女と弟をサーキットに連れて行き、レースの仕方を教えました[ 6 ] 。ウルフキルは、両親が創造性を自由に表現する大きな自由を与えてくれたこと、そして伝統的な性別の 役割にとらわれずに育てられたことを覚えています[ 3 ]。
ウルフキルは幼少期にビデオゲームをしていましたが、それが現実的なキャリア選択だとは思っていませんでした。[ 7 ]ウルフキルは、父親のジャーナリズムのキャリアと母親の中国系の影響を受けて、コーネル大学で中国史を学びました。[ 3 ]しかし、学期が始まる前にシアトルで過ごした後、ウルフキルは西海岸へ移住することを決意しました。そこでワシントン大学に入学し、中国史と放送ジャーナリズムの学位を取得し、美術を副専攻しました。[ 7 ] [ 6 ]彼女はドキュメンタリー映画を制作することを志していました。[ 7 ]
大学在学中、ウルフキルはレースを始めました。1993年にはアメリカ・スポーツカー・クラブ(SCCA)のクラブ・レーシングで2位を獲得しました。翌年にはSCCA北西部ITS選手権で優勝しました。1996年からはSCCAとポルシェ・クラブ・レーシングのロードレースに参戦しました。[ 4 ]ウルフキルは学業と並行して、レースの指導も行っていました。[ 8 ]
大学卒業後、ウルフキルは多目的コンピュータソフトウェア会社Asymetrixでインターンシップを行いました。その後、マイクロソフトのデジタル百科事典であるMicrosoft Encartaで働きました。 [ 3 ]マイクロソフトでは、 Microsoft Flight Simulator、CART Precision Racing、RalliSport Challengeなどのビデオゲームのマルチメディア開発に携わりました。 1998年にマイクロソフトゲームスタジオに入社し、 Midtown Madnessなどのゲームのアートリードを務めた後、アートディレクターに昇進しました。[ 7 ] [ 5 ]
ウルフキルは自身のレーシング経験を活かして、同社のレーシングゲームに意見を提供することができた。スタジオはマイクロソフトの幹部に高価な車へのアクセスを懇願し、資料を入手した。『ミッドタウン・マッドネス』では、ウルフキルはマイクを取り付けた車でレーシングトラックを走り回り、リアルな音響を収録した。その後のレーシングゲームでは、アートチームはコンピュータ支援設計データを用いて車を製作し、動力計を用いてマシンのテストを行った。[ 9 ] 2001年、マイクロソフトは初のビデオゲーム機であるXboxを発売した。ウルフキルはPC専用ゲームから、 『プロジェクト・ゴッサム・レーシング』、『フェイブル』、『マスエフェクト』といったコンソール向けタイトルへと移行した。[ 7 ]
343 Industries は、開発元のBungieの離脱後、Haloフランチャイズを管理するために Microsoft によって設立されました。ウルフキルは、エグゼクティブ プロデューサーとして参加するために Microsoft のさまざまなスタジオを検討しました。343 Industries の代表であるBonnie Rossと会って、ウルフキルは Ross のスタジオに対するビジョンに感銘を受け、2008 年に 343 Industries に加わりました。[ 3 ] [ 10 ]ウルフキルはHalo 4のエグゼクティブ プロデューサーを務めました。ウルフキルと Ross は、ゲーム内の性差別的なコメントに反対し、違反者を Xbox Live サービスから永久禁止すると脅しました。[ 11 ]ウルフキルは 2014 年にHalo: The Master Chief Collection のエグゼクティブ プロデューサーを務め、その後、同社のより広範なトランスメディアの取り組みを監督するようになりました。[ 12 ]ウルフキルは、2023 年にスタジオの再編に伴い 343 Industries を離れ、Microsoft の知的財産拡張およびエンターテイメントの責任者になりました。[ 13 ] [ 14
2013年、フォーチュン誌はウルフキルを「ゲーム界で最も影響力のある10人の女性」の1人に選出した。[ 15 ]ファスト・カンパニー誌は彼女を2017年の最もクリエイティブな人物の1人に選び、[ 8 ]ジャーナリストのミーガン・マリーはウルフキルを著書『Women in Gaming: 100 Professionals of Play 』で紹介されている100人のゲーム開発者の1人に選んだ。[ 7 ]ウルフキルは、トライベッカ映画祭の一環として開催されるトライベッカ・ゲームズ・アワードの諮問委員会に、小島秀夫、サム・レイク、ビング・ゴードン、ジェフ・キースリーと共に参加している。[ 16 ] [ 17 ]