キキ・ウルフキル

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キキ・ウルフキル
黒いショートボブヘア、黒いシャツ、小さなネックレスをした女性が、青い背景のマイクの前に立っています。
サンディエゴ コミコン2015のウルフキル
生まれる1969年7月7日1969年7月7日
職業ビデオゲームアーティストエグゼクティブプロデューサー
雇用主マイクロソフト
注目すべき作品ミッドタウン・マッドネスシリーズプロジェクト・ゴッサム・レーシングシリーズフェイブルシリーズヘイローシリーズ

キキ・ウルフキル(1969年7月7日生まれ)は、アメリカのビデオゲーム開発者です。ペンシルベニアで育ち、ワシントン大学でジャーナリズムと美術を学び、傍らロードレースにも出場していました。マイクロソフト社では、 Microsoft Encartaのマルチメディア開発から、レーシングシリーズ「Midtown Madness」「Project Gotham Racing」といったマイクロソフトのビデオゲームのアート制作へと転身しました。

ウルフキル氏は2008年にマイクロソフトの子会社である343 Industriesに入社し、 『Halo 4』のエグゼクティブプロデューサーを務めました。ウルフキル氏は2023年まで343 IndustriesでHaloフランチャイズのトランスメディアを統括し、その後マイクロソフトの知的財産拡張およびエンターテインメント部門の責任者に就任しました。

若いころ

キキ・ウルフキルは1969年7月7日[ 1 ] [ 2 ]にワシントン州シアトルで生まれました。幼少期にペンシルベニア州ニューホープに移り、農場で育ちました[ 3 ] 。ウルフキルの両親はレーサーで[ 4 ]、彼女は幼い頃から車やモータースポーツに囲まれていました。13歳で車の運転を覚え[ 5 ]、父親は週末に彼女と弟をサーキットに連れて行き、レースの仕方を教えました[ 6 ] 。ウルフキルは、両親が創造性を自由に表現する大きな自由を与えてくれたこと、そして伝統的な性別の 役割にとらわれずに育てられたことを覚えています[ 3 ]

ウルフキルは幼少期にビデオゲームをしていましたが、それが現実的なキャリア選択だとは思っていませんでした。[ 7 ]ウルフキルは、父親のジャーナリズムのキャリアと母親の中国系の影響を受けて、コーネル大学で中国史を学びました。[ 3 ]しかし、学期が始まる前にシアトルで過ごした後、ウルフキルは西海岸へ移住することを決意しました。そこでワシントン大学に入学し、中国史と放送ジャーナリズムの学位を取得し、美術を副専攻しました。[ 7 ] [ 6 ]彼女はドキュメンタリー映画を制作することを志していました。[ 7 ]

大学在学中、ウルフキルはレースを始めました。1993年にはアメリカ・スポーツカー・クラブ(SCCA)のクラブ・レーシングで2位を獲得しました。翌年にはSCCA北西部ITS選手権で優勝しました。1996年からはSCCAとポルシェ・クラブ・レーシングのロードレースに参戦しました。[ 4 ]ウルフキルは学業と並行して、レースの指導も行っていました。[ 8 ]

キャリア

大学卒業後、ウルフキルは多目的コンピュータソフトウェア会社Asymetrixでインターンシップを行いました。その後、マイクロソフトのデジタル百科事典であるMicrosoft Encartaで働きました。 [ 3 ]マイクロソフトでは、 Microsoft Flight SimulatorCART Precision RacingRalliSport Challengeなどのビデオゲームのマルチメディア開発に携わりました。 1998年にマイクロソフトゲームスタジオに入社し、 Midtown Madnessなどのゲームのアートリードを務めた後、アートディレクターに昇進しました。[ 7 ] [ 5 ]

ウルフキルは自身のレーシング経験を活かして、同社のレーシングゲームに意見を提供することができた。スタジオはマイクロソフトの幹部に高価な車へのアクセスを懇願し、資料を入手した。『ミッドタウン・マッドネス』では、ウルフキルはマイクを取り付けた車でレーシングトラックを走り回り、リアルな音響を収録した。その後のレーシングゲームでは、アートチームはコンピュータ支援設計データを用いて車を製作し、動力計を用いてマシンのテストを行った。[ 9 ] 2001年、マイクロソフトは初のビデオゲーム機であるXboxを発売した。ウルフキルはPC専用ゲームから、 『プロジェクト・ゴッサム・レーシング』『フェイブル』『マスエフェクト』といったコンソール向けタイトルへと移行した。[ 7 ]

343 Industries は、開発元のBungieの離脱後、Haloフランチャイズを管理するために Microsoft によって設立されました。ウルフキルは、エグゼクティブ プロデューサーとして参加するために Microsoft のさまざまなスタジオを検討しました。343 Industries の代表であるBonnie Rossと会って、ウルフキルは Ross のスタジオに対するビジョンに感銘を受け、2008 年に 343 Industries に加わりました。[ 3 ] [ 10 ]ウルフキルはHalo 4のエグゼクティブ プロデューサーを務めました。ウルフキルと Ross は、ゲーム内の性差別的なコメントに反対し、違反者を Xbox Live サービスから永久禁止すると脅しました。[ 11 ]ウルフキルは 2014 年にHalo: The Master Chief Collection のエグゼクティブ プロデューサーを務め、その後、同社のより広範なトランスメディアの取り組みを監督するようになりました。[ 12 ]ウルフキルは、2023 年にスタジオの再編に伴い 343 Industries を離れ、Microsoft の知的財産拡張およびエンターテイメントの責任者になりました。[ 13 ] [ 14

賞と栄誉

2013年、フォーチュン誌はウルフキルを「ゲーム界で最も影響力のある10人の女性」の1人に選出した。[ 15 ]ファスト・カンパニー誌は彼女を2017年の最もクリエイティブな人物の1人に選び、[ 8 ]ジャーナリストのミーガン・マリーはウルフキルを著書『Women in Gaming: 100 Professionals of Play 』で紹介されている100人のゲーム開発者の1人に選んだ。[ 7 ]ウルフキルは、トライベッカ映画祭の一環として開催されるトライベッカ・ゲームズ・アワードの諮問委員会に、小島秀夫サム・レイクビング・ゴードンジェフ・キースリーと共に参加している。[ 16 ] [ 17 ]

参考文献

  1. ^ Wolfkill, Kiki [@k_wolfkill] (2019年7月11日). 「さようなら、#ニューオーリンズ! これが私の全てを言い表している。もう終わりにしなきゃ。51歳まで生きたい。あなたは素晴らしい」 (ツイート). 2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月6日閲覧Twitter経由。
  2. ^ Wolfkill, Kiki [@k_wolfkill] (2018年7月7日). 「今日は私の誕生日だから、#muumuu とクレイマスクでフォートナイトをプレイできる。#glamourpuss になりたいならね」ツイート)。2021年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月6日閲覧Twitter経由。
  3. ^ a b c d eフリーマン、マーク (2014年7月28日). 「キキ・ウルフキル; ゲーム理論」 .マイクロソフト. 2021年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月19日閲覧。
  4. ^ a bスタッフ (2002年3月17日). 「Wolfkill slays competition」 .ワシントン・タイムズ. 2021年4月18日閲覧
  5. ^ a bコーコラン、マーサ(2002年6月)「スピード・ギーク」『スポーツ・イラストレイテッド・フォー・ウィメン4 (3):64。
  6. ^ a b Beresford, Trilby (2016年9月28日). 「343 Industries Game Studioのトランスメディア責任者、Kiki Wolfkillに会う」 . Amy Poehler's Smart Girls . Medium . 2021年4月17日閲覧
  7. ^ a b c d e fマリー、ミーガン(2018年12月4日)「キキ・ウルフキル」『ゲーム業界の女性たち:プレイのプロフェッショナル100人Prima Games、  104~ 105頁。ISBN 978-0-744-01993-3
  8. ^ a bスタッフ (2017年5月15日). Fast Companyの2017年最もクリエイティブな100人の1人、キキ・ウルフキルに会う」Fast Company . 2021年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月18日閲覧
  9. ^ Wright, Stephen (2018年4月28日). 「(仮想)ピットレーンでの生活:ビデオゲームのカーデザインを巡る戦いの物語」 Ars Technica . 2021年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧
  10. ^ Haske, Steven (2017年5月30日). 「Haloの知られざる完全史」 . Vice . 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月27日閲覧。
  11. ^ Johnston, Casey (2012年11月1日). 「Good riddance: Halo 4 creators threaten permabans for sexist comments」 . Ars Technica . 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧
  12. ^ Aubrey, Dave (2019年4月18日). 「343のキキ・ウルフキル:スタジオとして長年にわたり成長痛を経験してきたが、今はHalo IPに何がやってくるのかワクワクしている」 . Wccftech . 2021年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年4月18日閲覧。
  13. ^ Deschamps, Mark (2023年2月1日). “Haloのプロデューサー、キキ・ウルフキルがXboxに降板か” . ComicBook.com . 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年2月3日閲覧。
  14. ^ McWhertor, Michael (2023年4月17日). 「Haloフランチャイズの幹部が343 Industriesを退社、最新の経営刷新で」 . Polygon . 2023年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月3日閲覧
  15. ^ Gera, Emily (2013年10月31日). 「キキ・ウルフキルとエイミー・ヘニングがフォーチュン誌のゲーム業界で最も影響力のある女性トップ10にランクイン」 . Polygon . 2021年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月20日閲覧
  16. ^ Kerr, Chris (2020年9月24日). 「Tribeca launches inaugural Games Award, assembles high-profile advisory board」 . Gamasutra . 2020年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧
  17. ^ Spangler, Todd (2020年9月24日). 「Tribeca Film Festival Elevates Games for 2021, Opens Submissions for First Games Award」 . Variety . 2020年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧