| ナノボットのキキ | |
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ナノボットのキキ | |
| 開発者 | トルステン・コーンホルスト(別名モンスターコディ)他[ 1 ] [ 2 ] |
| 安定版リリース | |
| オペレーティング·システム | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、[ 4 ] FreeBSD |
| 入手可能な | 英語、バスク語、ドイツ語、ポルトガル語、スペイン語、スウェーデン語、オランダ語 |
| ライセンス | オープンソース/パブリックドメインソフトウェア[ 5 ] |
| Webサイト | kiki.sourceforge.net |
ナノボット「キキ」は、Thorsten Kohnhorstによって開発され、2005年に初リリースされたオープンソースのパズルビデオゲームですとKula Worldを組み合わせたようなゲームで、 Microsoft Windows、 Linux、 FreeBSD、 Mac OS Xで利用可能です。
ゲームの主人公はキキと呼ばれるナノボットです。キキは、彼が住んでいたナノワールドに寄生能力の影響を及ぼし、その世界で生産されたナノボットを「怠惰で愚かな小さなロボット/互いに撃ち合い/ナノワールドを破壊する」状態にしてしまったため、正気を保っている唯一のボットです。キキの任務は、ナノボットの「製造元を修復する」ことです。[ 6 ]

各レベルでは、特定のタスクを実行して出口ゲートを起動する必要があります。起動した出口ゲートをキキが通過すると、次のレベルに「ビーム」されます。[ 7 ]重力は最後に触れた表面に向かって作用し、キキは壁の周りやブロックのあらゆる側面を歩くことができます。[ 8 ]ゲームには50レベルがあり、メインメニューの「統計」を選択すると、ユーザーの進行状況が表示されます。
ナノボットのキキは、完成まで4ヶ月の開発期間を要した。これはトーステン・コーンホルストによって設計されたもので、2002年のuDevGameコンテストに参加していたため、非常に厳しい期限で作業を開始した。彼はドットコムバブル後の休業期間中にこの開発を行うことを選択し、プロジェクトにフルタイムで取り組むことができた。コーンホルストはKula Worldからインスピレーションを得ており、 Kula World が3次元すべてを活用している点が気に入ったと説明している。自分のゲームがコピーになるのを避けるため、彼はキャラクターが自由に浮遊するプラットフォームではなく部屋の内壁に沿って移動するようにした。そして走ってジャンプするゲームプレイをやめ、代わりに倉庫番からアイデアを借用した。彼はこの分野での時間とスキルが不足していたため、グラフィックをシンプルにした。このシンプルなグラフィックを引き立たせるために、ゲームのナノワールド設定が選ばれた。[ 1 ]
ゲームに登場する他のナノボットは、もともと動作ルーチンのテストとして追加されましたが、コーンホルストはそれらがゲームに活気を与えると感じていました。しかし、彼が直面した問題は、それらがゲームに「不確定性」をもたらすことでした。それらを削除することを避けるため、彼は代わりに、プレイヤーがこれらの故障した機械を作るものを修理する必要があるようにしました。[ 1 ]
このゲームは、uDevGameゲームプログラミングコンテスト2002で「最優秀グラフィック賞」、「最優秀独創性賞」、「最優秀総合ゲーム賞」を受賞しました。[ 9 ] [ 10 ]
このゲームは、2003年から2017年5月までの間にSourceForge.netから17万回以上ダウンロードされました。[ 11 ] acid-play.comのレビューでは、5点満点中4.9点と好評でした。[ 12 ]フリーウェアゲームのウェブサイトPlanet Free Playは、2005年にキキ・ザ・ナノボットを「史上最高のフリーウェアゲームの1つ」と呼びました。[ 1 ] Inside Mac Gamesはこのゲームを好意的にレビューし、 「良質でやりがいのあるパズルゲームを楽しみたい気分なら」試してみることを勧めています。[ 13 ]