ゾンビU

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ゾンビUゾンビ
Wii U版以外の北米版のカバーアート
開発者ユービーアイソフト モンペリエ[ a ]
出版社ユービーアイソフト
取締役ジャン・フィリップ・カロ・フロラン・サクレ
プロデューサーギヨーム・ブルニエ
デザイナームニール・ラディ
プログラマーフランソワ・ソヴール
アーティストフロラン・サクレ
作家アントニー・ジョンストンガブリエル・シュレーガー
作曲家クリス・ベラスコ
プラットフォームWii U PlayStation 4 Windows Xbox One
リリースWiiU
  • NA : 2012年11月18日
  • PAL 2012年11月30日
プレイステーション4WindowsXbox One
  • WW : 2015年8月18日
ジャンルサバイバルホラー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー[ b ]

ZombiUは、2012年にUbisoft Montpellierが開発し、 Ubisoftが発売した一人称視点のサバイバルホラーゲーム。 2012年11月にWii Uのローンチタイトルの一つとして。このゲームでは、プレイヤーは2012年のゾンビの黙示録の真っ只中にある人間の生存者を操作しますパーマデスシステムを採用しており、 Wii U GamePadを広範囲に使用して環境をスキャンし、生存者のインベントリを管理します。このゲームは、 Zombiという名前でPlayStation 4 Windows Xbox One向けに2015年8月に発売されました。Straight Rightが担当した移植版では、新しい近接武器が追加され、マルチプレイヤー機能が削除されました。

ユービーアイソフトは任天堂からWii U向けの成熟したゲームの開発を打診された。当初は『 Raving Rabbids』シリーズのスピンオフで、小型で機敏なモンスターが登場するテンポの速い一人称視点シューティングゲーム『Killer Freaks from Outer Space』(宇宙からのキラーフリークス)として構想されていたが、開発チームがWii U GamePadがテンポの遅いゲームに適していることに気づき、『 ZombiU』として作り直された。GamePadの機能やパーマデスシステムなど、ゲームの多くの機能は、何度かの改良を経た。『ZombiU』は、他のビデオゲームの中でも、 『バイオハザード』 、『コンデムネッド: クリミナル・オリジンズ』 、ピーター・ジャクソンの『キングコング』の影響を受けていた。ロンドンがゲームの舞台に選ばれたのは、近代建築と中世建築が融合し、歴史が豊かであることからである。ユービーアイソフト・ブカレストがゲームのマルチプレイヤー部分の開発を主導した。

ZombiUは批評家から概ね好評を得たが、ゲームのゾンビバージョンは賛否両論の評価を受けた。批評家たちは、サバイバルホラー、雰囲気、そしてパーマデスシステムへのこだわりを称賛した。一方、ゲームプレイ、マルチプレイヤー、ストーリー、そしてGamePadの使用については賛否両論だった。不具合やロード時間といった技術的な問題も批判された。このゲームはユービーアイソフトにとって利益を生まないものとなり、同社は別のWii U専用ゲームである『レイマン レジェンズ』をマルチプラットフォームゲームへと転換した。続編のプロトタイプが開発されたが、ゲームが経済的に失敗し、開発は中止された。

ゲームプレイ

ゲームプレイのスクリーンショット。プレイヤーがクリケットのバットを振り回してゾンビと戦っている。
ゾンビに対してクリケットバットを振るうプレイヤーのスクリーンショット

ZombiU はロンドンを舞台とした一人称視点のゲームで、プレイヤーはゾンビによる黙示録の生存者となる。[ 1 ]彼らはプレッパーという謎の人物から連絡を受け、破壊されたロンドンで生き残るための適切な準備として自分の隠れ家を維持するよう依頼される。その間、生存者はバッキンガム宮殿に駐在する科学者/医師のナイト博士の命令で感染症の治療法を探し求める。プレイヤーは敵に対処する方法がいくつかあり、銃器、地雷火炎瓶でゾンビに立ち向かうことができる。他の武器よりもダメージの少ない、壊れないクリケットのバットを使用することもできる。[ 2 ]ゾンビには爆発するもの、装甲をしたもの、腐食性の液体をこぼすものなど、いくつかの種類がある。[ 3 ] [ 4 ]ゾンビは光に敏感で、懐中電灯や照明弾を使っているプレイヤーに引き寄せられる。[ 5 ]銃器の発する音は近くの敵をプレイヤーに引き寄せ、[ 6 ]プレイヤーは武器で敵を押しのけることができます。[ 5 ]プレイヤーは敵に気付かれないようにステルスを使用することもできます。

このゲームでは探索が推奨されています。ゲームの世界を探索することで、プレイヤーはベッド(セーブポイント)やセーフハウスに戻るルートを見つけることができます。[ 7 ]新しい武器、[ 8 ]弾薬、希少アイテムは、エリアや死体を探索することで収集できます。[ 9 ]これらのアイテムには、食料や医療キット(体力を回復する)、[ 6 ]ベニヤ板の切れ端(ドアをバリケードするために使用)、[ 9 ]武器のパーツ(セーフハウスで武器をアップグレードするために使用可能)などがあります。[ 10 ]プレイヤーがゲーム中に新しいアイテムを発見すると、以前はアクセスできなかったエリアに入ることができます。[ 7 ]これらのアイテムは、プレイヤーキャラクターのインベントリ(バグアウトバッグと呼ばれる)またはセーフハウスのキャッシュに保存されます。プレイヤーキャラクターがゾンビに殺された場合(一噛みで発生する可能性があります)、[ 11 ]キャラクターは永久に死亡し、プレイヤーは別の生存者の役割を引き継ぎます。以前のキャラクターはゾンビになり、プレイヤーはインベントリを取り戻すためにそのキャラクターを殺さなければならない。[ 12 ] Miiverseが有効になっている場合、他のプレイヤーのキャラクターも収集したアイテムを持ったゾンビとして現れることがある。[ 12 ]プレイヤーは他のプレイヤーに見える象徴的な手がかりやヒントを壁に置くこともできる。[ 3 ]通常難易度モードに加えて、このゲームには新規プレイヤーや経験の浅いプレイヤー向けに難易度を下げる「チキン」モードと、プレイヤーの元のキャラクターが死亡するとゲーム終了するサバイバルモードがある[ 14 ]

このゲームの操作にはWii U GamePadが多用されます。通常プレイ中は、タッチスクリーンでプレイヤーのインベントリを管理し、周囲のミニマップ(プレイヤーと近くの敵の位置を示す)を表示します。また、処刑、敵からの逃走、暗証番号式錠のハッキングといった状況依存のアクションにもタッチスクリーンが用いられます。GamePadのジャイロスコープは、コントローラーの回転と傾きを三次元空間で感知する機能も備えています。タッチスクリーンを見ながら、コントローラーを動かして様々なエリアをスキャンし、アイテムを見つけることができます。これらのアクションを実行中、テレビの視点はプレイヤーキャラクターとその周囲の固定された三人称視点に切り替わります。この状態ではプレイヤーは攻撃を受けやすく、GamePadのタッチスクリーンとテレビ画面を常に監視して危険を回避しなければなりません。[ 15 ] Wii Uカメラでは、プレイヤーの顔をゲームにインポートすることができ、その顔は「ゾンビ化」されます。[ 16 ]

ZombiUには3つのマルチプレイヤーモードがある。タイムアタックモードでは、プレイヤーは制限時間内にできるだけ多くのゾンビを倒さなければならない。サバイバルモードでは、プレイヤーは限られた資源でできるだけ長く生き残らなければならない。これら2つのモードの結果は、ゲームのオンラインリーダーボードに掲載される。[ 17 ] 3つ目のモードであるキングオブゾンビは、オフラインの非対称マルチプレイヤーモードである。[ 18 ] Wii U Proコントローラーを使用するプレイヤーは、マップを移動してすべてのキャプチャポイントを獲得する必要がある人間の生存者を演じます。キングボリスと呼ばれるもう1人のプレイヤーは、Wii U GamePadを使用してトップダウン視点で、最大10体のゾンビを展開してプレイヤーの進行を阻止し、旗を獲得する必要があります。進行システムがあり、ProコントローラープレイヤーとGamePadプレイヤーは、より強力な武器と異なるタイプのゾンビのロックを解除します。[ 19 ]

プロット

16世紀の科学者ジョン・ディーの肖像
『ZombiU』では、ジョン・ディーが「黒い予言」と呼ばれる予言をし、それが2012年のゾンビの黙示録で実現した。

400年前、科学者ジョン・ディーは「黒い予言」として知られる予言を唱えました。元軍人で実直なプレッパーは、来たるべき終末に備え、「ディーのレイヴンズ」と呼ばれる秘密結社がディーの予言を研究し、その予言の実現を阻止しようとします。2012年11月、黒い予言はロンドンでゾンビの大発生という形で現実のものとなり始めます。

アウトブレイク後、プレイヤーキャラクターはプレッパーのバンカーへと案内され、そこで武器、非常持ち出しバッグ、そしてスキャナーとレーダーを内蔵した装置「プレッパーパッド」を受け取る。ディーのレイヴンであるプレッパーは、ディーの予言の解釈の違いから組織を脱退した。科学者によると、ブラックエンジェルスが世界を救うだろうという。レイヴンはディーが自分たちの組織のことを言っていると思ったが、プレッパーはディーがもっと悪い何かについて話していると信じていた。

プレイヤーはバッキンガム宮殿で物資収集中に地下に潜り、治療法を探している王室の医師であるナイト博士から連絡を受ける。ナイト博士は、スキャナーのアップグレードと、感染したウイルスを殺すことができる化学物質である殺ウイルスと引き換えに、ディーが残した日記とメモを見つけるようにプレイヤーに命じる。これは、治療法が不可能だと考えているプレッパーに内緒で行われる。宮殿を出た後、プレイヤーはソンドラにディーのレイヴンズの残党へと案内され、ロンドン塔のヘリコプターでプレイヤーと共に脱出を試みる。超自然的な力がカラスの群れをプロペラに追い込み、ヘリコプターは墜落する。プレイヤーはプレッパーのバンカーに戻り、ソンドラは彼らを救うことを約束する。

バンカーでは、発電機の燃料がなくなりつつあり、プレッパーはプレイヤーにヴィクラムという男からガソリンを手に入れるよう指示する。プレイヤーは気が狂ったヴィクラムを見つける。彼と幼い子供は、妻のために抗生物質を手に入れるために地元の保育園に行くようプレイヤーに告げる。ガソリンスタンドを襲撃すべきだと考えたプレッパーの抗議にもかかわらず、プレイヤーは保育園に向かう。そこでは、職員と子供たちは看護師に食べられており、看護師はテレポーテーション能力を持つ幽霊のような怪物になっていた。プレイヤーが抗生物質を持って戻ると、ヴィクラムがウイルスに感染し、家族を食べてしまっていた。しかし、ヴィクラムはウイルスに屈する前に自分を殺してほしいとプレイヤーに懇願し、プレイヤーはそれを受け入れた。

ガソリンを携えてバンカーへ戻る途中、プレイヤーは少女からの救難信号を受信する。少女とその家族はセントジョージ教会に立てこもっているという。プレッパーは正しく罠だと主張するが、プレイヤーは彼女を救出するために向かう。プレイヤーは自称ゾンビの王ボリスとその仲間たちに拉致され、生存者たちは教会の中庭でゾンビの群れと戦わされる。ボリスのライト、マイク、そして音楽がゾンビの大群を引き寄せ、プレイヤーが脱出する間にボリスとその仲間は食べられてしまう。

プレイヤーは十分なアップグレードを獲得し、ドクター・ナイトのためにディーの残りの手紙を集めている。ドクター・ナイトは、今なら万能薬が作れると信じている。プレイヤーが隠れ家に戻ると、ナイトは万能薬は治療薬ではなくワクチンであると明かす。プレッパーはバッキンガム宮殿に戻るプレイヤーに深い失望を表明する。ナイトはUSBフラッシュドライブのデータにアクセスするためにバンカーを離れ、女王の居室に向かった。プレイヤーは宮殿内を進むが、ナイトがゾンビに変えられてしまったため、彼を殺さざるを得なくなる。プレイヤーはナイトの目を使って網膜スキャナーを回避し、フラッシュドライブを回収する。

イギリス空軍がロンドンへの焼夷弾攻撃を仕掛ける直前、彼らはロンドン塔へと逃げ帰る。ソンドラはプレイヤーを救出するという約束を守ろうとする。この行動にプレッパーは激怒し、プレイヤーに隠れ家から立ち去るよう命じ、ディーのレイヴンズよりも長く生き延びることを誓う。プレイヤーが立ち去った後、プレッパー(生存者を利用して食料を備蓄していた)は新たな手下を見つけ、自分の命令を実行させる。

発達

起源

キャプションを参照
『Killer Freaks from Outer Space』で小型で機敏なエイリアンモンスターと戦う

ZombiUはUbisoft Montpellierによって80人のチームで開発され、 Ubisoft Bucharestが追加の支援を提供しました。[ 20 ]ゲームの開発は、別のMontpellierプロジェクトであるRayman Legendsの開発と並行していました。[ 21 ]ギヨーム・ブルニエがプロデューサーを務め、ガブリエル・シュレーガーがディレクター兼リードライターを務めました。ブルニエとシュレーガーはFrom Dustの開発で協力していました。チームは任天堂からWii Uプラットフォーム向けの成熟したゲームを開発するように依頼されました。 [ 22 ]チームは独自のLyNゲームエンジンを使用してゲームを開発しました。[ 23 ]ハードウェアの設計が不完全だったため、チームはいくつかのプロトタイプゲームを作成し、新しいタイトルではWii U GamePadを広範に活用することを決定しました。元々は『レイビングラビッツ』とのタイアップとして構想されていた『ゾンビU』は、モンペリエが『ラビッツ』シリーズをより「ハードコア」な層向けにアレンジした実験作と評された。ギヨームによると、モンスターはラビッツをモデルにしているが、これはラビッツの鳴き声がうるさいと感じる人がいたためだという。ゲーム内ではプレイヤーはモンスターを「破壊」することができる。[ 24 ]ユービーアイソフトは開発中に『レイビングラビッツ』との関連性を排除した。ラビッツをモンスターにするのは『レイビングラビッツ』シリーズにそぐわないと考えたためだ。 2011年のE3で『キラーフリークス・フロム・アウタースペース』として発表されたこのアーケード版ファーストパーソンシューティングゲームでは、プレイヤーは派手な武器を使って小型モンスターを倒していく。[ 20 ]

ゲームの発表に対する反応はスタジオを満足させたが、彼らはその速いペースがGamePadを多用し、テレビディスプレイの有用性を損なわせることを認識した。プレイヤーは片方の画面に集中し、もう片方の画面を無視しなければならない。[ 25 ]小さなモンスターは撃っても満足できないため問題があった。Ubisoftパリ会議でUbisoft経営陣がこの問題を指摘し、チームはゲームのペースを遅くすることを決定した。動きが遅く、簡単にモンスターと識別できるため、敵は小型モンスターからゾンビに変更された。Jean-Karl Tupin-Bronによると、チームはKiller Freaksがうまくいかないという事実に悲しみながらも、移行の結果には喜んでいた。2011年9月までに、Killer Freaksチームのほとんどがゾンビゲームチームに加わった。[ 20 ]この移行中に、ゲームのトーンはよりシリアスになった。[ 26 ]開発チームは、ビデオゲーム市場の他のゾンビゲームとの差別化を図るため、GamePadをゲームの中心に据えた。[ 27 ]彼らは、主人公が街で唯一の生存者としてゾンビから常に警戒しなければならない2007年の映画『アイ・アム・レジェンド』にインスピレーションを得た。ゲームの仮題である『ZombiU』は、Wii U向けのゾンビゲームであったことから正式名称となった。[ 20 ]

デザイン

アントニー・ジョンストンは『ZombiU 』の共同脚本家だった。

開発チームがZombiUの舞台にロンドンを選んだのは、2012年のオリンピック開催後のロンドンの知名度の高さと、その暗い歴史(切り裂きジャックなど)がゲームの雰囲気に合致していたからである。近代建築と中世建築の融合は、彼らが作りたかった世界を支えており、それは米国には存在しないものだった。[ 28 ]ロンドンがフランスの開発会社に近いことも、開発チームが都市を調査することを可能にした。[ 29 ]ライターのアントニー・ジョンストンによると、ゲームでは「現代のロンドンの対比を反映」するために豪華な宮殿から朽ちかけた廃墟までさまざまな環境が登場するという。[ 30 ]ロンドンでは、開発チームはビーフィーター、王室の衛兵、そしてショーン・オブ・ザ・デッドに触発されたクリケットのバットを使用することができた。クリケットのバットは、このゲームのオリジナルのWii U版では唯一の近接武器だった。一部のプレイヤーがゲームをプレイしている間、ほとんどバットだけを使っていること[ 31 ]

Wii U GamePadは、プレイヤーのためのサバイバルキットと説明されていました。これはスタジオの前作であるピーター・ジャクソンのキングコングにインスピレーションを受けたもので、キングコングでは、プレイヤーは生き残るために環境を利用する(例えば、たいまつを使って敵を追い払う)ものでした。チームはGamePadをサバイバルキットにし、GamePadの機能を微調整するのにかなりの時間を費やしました。当初、プレイヤーはGamePadで戦略を立てることができました、しかし、実際にそうすることはほとんどありませんでした。その後、チームはシステムを作り直してミニマップなどの機能を取り入れましたが、その結果、プレイヤーはGamePadに集中し、テレビでの動きを無視するようになりました。最終的に、チームは、プレイヤーがサバイバルキットを使用する際に一人称視点から三人称視点に切り替えることで、両方の画面でのプレイヤー時間のバランスを取りました。キットを使用している間、プレイヤーは無防備になるため、GamePadを使用しながらテレビ画面を見ることになります。これにより、ゲームの緊張が高まり、プレイするのがより恐ろしくなります。ギヨーム氏によると、チームはロックピック機能(プレイヤーがドアを開ける際に周囲に注意を払う必要がある機能)を実装した際にこの可能性に気づいたという。[ 32 ]プレイヤーのゲームへの没入感をさらに高めるため、プレッパーの音声はGamePadのスピーカーから出力され、プレイヤーはGamePadでテキストを読む必要がある。GamePadは現実世界の物体であるため、より親密な体験となる。GamePadはプレイヤーにとって最も重要な情報を表示し、ゲームにはユーザーインターフェースは存在しない。[ 24 ]

ZombiUはリアルなゾンビゲームとして設計された。恐怖がこのゲームの核となる感情であり、古典的なホラーゲームのようにゆっくりとプレイする必要がある。[ 32 ]ゲームディレクターのジャン=フィリップ・カロによると、コール オブ デューティのようなテンポの速いアクションシューティングゲームとしてプレイし、ゲームパッドを無視すると、プレイヤーは悪い結果になるという。 [ 33 ]顕著なゲームメカニクスは、緊張感を高めることを目的としたパーマデスシステムである。[ 32 ]このシステムにより、ゲームではヒーローキャラクターの代わりに複数の生存者が登場する。その物語は、カットシーンではなく環境のストーリーテリングに依存するように設計されており、プレイヤーはゲーム体験を通じて物語を理解する。開発チームは、最初の生存者が殺された後もプレイヤーがプレイを続けると、前の生存者の行動がゲームの世界に影響を与え、以前に殺されたゾンビは再出現しないという永続的なレベルデザインを導入した。[ 24 ]パーマデスシステムは、ロード時間とバックトラックに関する懸念から議論されました。プレイヤーが操作するキャラクターが死亡した後もゲームの物語が続くようにするため、生存者には声優が付けられず、物語上の不協和音を避けました。これにより、生存者ではなくプレイヤーが主人公になりました。[ 34 ] [ 35 ]シュレーガーは中心人物が削除されたことに安堵しましたが、[ 36 ]ゲームの執筆は彼女がこれまでゲームで直面した「最も困難な課題」でした。生存者はゲーム内のどこででも死亡する可能性があるため、ストーリーのつながりが難しくなりました。[ 37 ]チームは、生存者と無線で通信して彼らをつなぎ、物語を進める重要なキャラクター、プレッパーを導入しました。[ 20 ]開発中、パーマデスの概念はほぼ削除されました。[ 38 ]

このゲームは、ダークソウルデモンズソウルなどの高難易度のゲームに触発され、難しくも公平になるよう設計されている。ブルーニエは、プレイヤーの心をサバイバルモードに設定したかったため、ゲームが時々「懲罰的」になることもあると付け加えた。[ 39 ]パーマデスシステムにより、すべてのゾンビが致命的な脅威になり得るため、プレイヤーは常に挑戦しがいのある状況に置かれる。これはゲームのサバイバルのテーマに適合し、プレイヤーにプレイを続ける動機を与えている。このゲームは、プレイヤーが経験から学び、ゆっくりとスキルを向上させられるように設計されている。[ 40 ]メトロイドシリーズはゾンビUの構造に影響を与え [ 40 ]プレイヤー後戻りできるようにした。[ 21 ]レフト4デッドは敵の配置に影響を与え、[ 41 ]コンデムネッド:クリミナルオリジンズはゲームの一人称視点に影響を与えた。[ 20 ]その内容はカプコンバイオハザード[ 39 ]や、デッドセットやナイト・オブ・ザ・リビングデッド:ロンドンなどのゾンビ漫画、映画、書籍からインスピレーションを得ている。[ 13 ]

ZombiUオフラインマルチプレイヤーモードは、Ubisoft Bucharestによって開発されました。[ 20 ]開発初期に考案され、コアゲームが再検討された際に残されました。その非対称体験は、開発者にWii Uの可能性を確信させ、[ 42 ] UbisoftがE3 2011で一般公開したデモでした。[ 39 ]開発者は協力型マルチプレイヤーモードとオンラインプレイを計画していましたが、時間的な制約により削除されました。[ 39 ] [ 43 ]

クリス・ベラスコがゲームの作曲を担当した。ベラスコが作曲に取り掛かった頃には、『ゾンビU』は既にプレイアブルだった。音響監督は彼にゲーム映像を送り、必要な音楽の種類を理解してもらうよう依頼した。ベラスコは10日間かけて作曲を行い、ヴァイオリン2本、ヴィオラ1本、チェロ2本からなる弦楽五重奏団を編成してレコーディングを行った。「アポカリプス・アンサンブル」として知られるこのアンサンブルは、サウンドトラックに不気味な響きを与える「生々しい音」を奏でた。[ 44 ]

リリース

ZombiUは2012年のE3でのユービーアイソフトの記者会見で発表された。[ 45 ]ジョンストンが書き、ケヴ・クロスリーがイラストを描いたウェブコミックがゲームの宣伝のため11月12日に公開された。14ページのコミック「Z-14」はゲームの前日譚で、ZombiUと最初のゾンビ発生を結び付けている。[ 46 ] ZombiUは2012年11月18日にWii Uのローンチゲームとしてリリースされた。リリース時には、任天堂が課した制限により、ヨーロッパのプレイヤーは午後11時から午前3時までしかゲームを購入できなかった。欧州任天堂によると、ドイツの法律では成人向けコンテンツを含むゲームは夜間のみ購入する必要があるとのことだった。[ 47 ] [ c ]ドイツの娯楽ソフトウェア自主規制団体との交渉の後、2013年3月に規制は解除された。[ 48 ]ゲームが同梱されたWii Uパッケージは2013年2月13日に発売された。Wii U本体、付属品、 ProコントローラーZombiUに加えて、パッケージにはNintendo LandZombiUのアートワークと開発者の解説書のダウンロードコピーが含まれていた。[ 49 ]

ユービーアイソフトの幹部トニー・キーは、ゲームはWii U向けに設計されているが、他のプラットフォームにも展開する可能性があると述べた。[ 50 ]数回のリークの後、ユービーアイソフトは、プレイステーション4WindowsXbox One向けにゾンビを発売することを確認した。[ 51 ]ストレート・ライト(マスエフェクト3Wii U版を開発した)が開発し、2015年8月18日に発売された。[ 52 ]ゲームはオリジナルに似ており、小さなアップデートと機能強化が施されている。セカンドスクリーンのゲームプレイはメインスクリーンに移動され、必要な場合にのみ表示される。クリケットバットはゾンビUにおける唯一の近接武器であったが、ゾンビでは2つの武器が追加された。シャベルは射程距離が長く、一度に複数のゾンビを攻撃できる。2つ目(釘付けのバット)はより多くのダメージを与え、クリティカルヒットの確率が高く、一度に複数の敵を攻撃することもできる。ゾンビ懐中電灯は、より広範囲に届くビームに切り替えることができますが、これによりバッテリーの消費量が増加し、ゾンビを引き寄せるリスクが高まります。懐中電灯は充電のために30秒間消灯する必要があるため、使用には計画性が必要です。[ 53 ]ゾンビにはソロキャンペーンのみが用意されており、ローカルマルチプレイヤーやオンラインシングルプレイヤー機能は搭載されていません。パッケージ版は2016年1月21日に発売されました。[ 54 ]

受付

ゾンビUの批評

レビュー集約サイトMetacriticによると、 ZombiUは批評家から「概ね好意的な」レビューを受けており、 GameSpotの4/10からOfficial Nintendo Magazineの92%までの評価を得ている。[ 55 ] Montpellierは当初、批評家のレビューの一部に失望したものの、ゲーム全体の反響には満足していた。[ 75 ]

Destructoidジェームズ・ステファニー・スターリングは、 ZombiUゾンビは他のゾンビゲームと比べて威圧的だと書いている。スターリングは、ゲームがリアルタイムで進行する間、プレイヤーがGamePadに気を取られるため、このゲームを「抑圧的な」体験と呼んだ。 [ 60 ] Eurogamerのリッチ・スタントンもこの意見に同意し、このシステムがゲーム体験をより恐ろしくしていると考えている。スタントンによると、このゲームは「サバイバルホラー」という言葉にふさわしい数少ないゾンビゲームの一つだという。[ 61 ] GamesRadarのホランダー・クーパーもこれに同意し、 「 ZombiU」は「近年のどのゲームよりも『サバイバルホラー』というジャンルの『サバイバル』という部分に焦点を絞っている」と述べている。[ 63 ] Giant Bombのパトリック・クレペックは、このゲームには非常に恐ろしい瞬間があり、サバイバルホラーが好きなプレイヤーは楽しめるだろうと書いている。[ 67 ] Joystiqのリチャード・ミッチェルは本作の雰囲気を称賛し、『Condemned: Criminal Origins』と比較して高く評価した。[ 70 ] VideoGamer.comのクリス・シリングも同意見で、本作の雰囲気を「本物」かつ「豊か」だと評した。しかし、シリングは後半のステージは、より強力な武器の登場によってゲームの恐ろしさが薄れていくため、物足りなさを感じたという。[ 74 ]

スターリングは、パーマデスシステムによってゲームがより恐ろしく感じられると述べ、プレイヤーへの感情的な衝撃は典型的なゲームオーバー画面よりも大きく、元のプレイヤーキャラクターはプレイヤーの失敗を称える「無言の記念碑」とみなせると述べている。[ 60 ]クレペックによると、プレイヤーキャラクターがゾンビになるのを見るのは気が滅入り、「魂を打ち砕かれる」ようなものだった。[ 67 ]ポリゴンのアーサー・ギースは、このシステムが「圧倒的な恐怖感とリスク」を生み出し、より慎重かつ戦略的にゲームをプレイするようになったと書いている。[ 72 ]スタントンは、プレイヤーは前のプレイヤーキャラクターからアイテムを取り戻さなければならないため、このシステムはしばしば「緊迫したバックパック探し」につながると書いている。プレイヤーが死ぬと、アイテムは永遠に失われるからだ。スタントンによると、このシステムによってゲーム内のアイテムはより意味を持ち、バックトラックがより楽しくなるという。[ 61 ] IGNグレッグ・ミラーは、このゲームを逆説的にクールでナンセンスだと感じた。[ 69 ] 1Up.comのマーティ・スリヴァは、このゲームはまずまずだが改善の余地があると述べ、「ユービーアイソフトが続編を制作し、いくつかの問題点を修正し、メカニクスが期待通りのサバイバル体験を提供してくれることを期待しています。それまでは、ユニークなアイデアに満ちているものの、真に素晴らしい作品となるために必要なまとまりが欠けているローンチタイトルしか残されていません。」[ 59 ]

スターリングはプロットを「典型的」と評し、ゲームのサバイバルテーマを補完する基本的なバックストーリーだと記した。[ 60 ]ミラーも同意見で、ゾンビUには強力な物語性は必要なかったと述べた。[ 69 ]スタントンはゲームの物語性は特に魅力的ではないが、環境的なストーリーテリングは「巧みに行われている」と感じた。[ 61 ]トゥリはコンセプトは興味深いと感じたが、中心人物の不在とゲームの過度なバックトラックに失望した。[ 66 ]クーパーはストーリーを「軽い」と評したが、終盤は複雑すぎた。彼は興味深いキャラクターがいないことに不満だった。[ 63 ]ギースはゲーム世界の展開を高く評価し、ユービーアイソフトが信憑性のある設定を作り出したことを称賛したが、彼とシリングは物語の超自然的要素に失望した。[ 72 ] [ 74 ]

Wii U GamePadのイラスト
ZombiUWii U GamePadを多用したことは賛否両論の評価を受けた。

スターリングは、敵の種類が少なすぎてゲームの戦闘が単調になっていると書いている。彼はまた、マップのデザインを批判し、11時間のゲーム体験で、少なくとも2時間は目的地への道を見つけられなかったと述べている。[ 60 ]トゥリは、ゲームのマップがわかりにくいと述べ、プレイヤーが簡単に迷ってしまうというスターリングの意見に同意した。[ 66 ]彼は、ゲームの近接武器の使用に満足できないと批判し、デッドアイランドレフト4デッド2と比べて不利だとした。トゥリによると、近接戦闘の欠点はゲームの弾薬不足によって強調されたという。GameSpotのマックスウェル・マギーミラーも同様の懸念を抱いており、近接戦闘が単調だと述べた。[ 69 ]マギーによると、ゲームの単純なミッションデザインとパズルは変化に乏しいという。[ 65 ]スタントンは、ゲームの戦闘はシンプルだが、プレイヤーが武器を賢く選択する必要があるため、「特別なもの」に発展したと書いている。[ 61 ]クーパーは、キャラクターが前のプレイヤーキャラクターの死を認識しなかったり、プレイヤーにいくつかのゲームセグメントを再度プレイさせたりするなど、システムにいくつかの欠陥を見つけた。[ 63 ]クレペックは、銃を使ったプレイは平凡だが、テーマ的には正しいと感じた。[ 67 ]

スターリングはWii U GamePadの使い方を「当たり外れがある」と感じ、スキャン機能とレーダー機能は楽しいと述べた。しかし、タッチスクリーンを素早く押す必要があるロックピッキングとバリケード構築のミニゲームにはイライラしたと指摘した。スターリングによると、後者の2つの機能は無意味な埋め草だった。[ 60 ]スタントンはスキャンシステムがプレイヤーをゲームに没頭させると称賛した。[ 61 ]トゥリは2画面体験は素晴らしい試みだと感じたが、操作性には満足できなかった。[ 66 ]マギーによると、GamePadはゲームにほとんど何も追加しておらず、一部の機能はコントローラーで操作した方がよいとのことだ。[ 65 ]クレペックは、ジャイロスコープ操作を除いて、GamePadのほとんどの機能はうまく実装されていると述べた。[ 67 ]ミッチェルはGamePadがゲームプレイ全体を向上させたと書いたが、GamePadの特定の機能にある画面タップのミニゲームは気に入らなかった。[ 70 ]

スターリングは、そのグラフィックをWiiのタイトルと比較し、不具合や読み込み時間の遅延などの技術的な欠陥を指摘した。[ 60 ]彼とスタントンは、ゲームのアセットの一部が過剰に使用されていると考えた。[ 61 ]トゥリは、ゲームの照明システムを厳しく批判し、夜間の設定にもかかわらずぼやけて見えると述べた。[ 66 ]ミラーもゲームの標準以下のテクスチャを指摘し、視覚的な魅力の欠如に失望した。[ 69 ]トゥリとギースは、ゲームパッドでアイテムをドラッグすることの難しさを指摘したが、ギースはそれがゲームに緊張感を加えていると考えていた。[ 72 ]

スターリングはマルチプレイヤーモード「キング・オブ・ゾンビ」が楽しいと述べ、キング・ボリスとしてプレイする方がゾンビサバイバーとしてプレイするよりも楽しかったと語った。[ 60 ]トゥリも同意見で、プレイヤーはプロコントローラーを使って人間のサバイバーとしてプレイするべきであり、ヌンチャクでプレイするのは「耐えられない」と述べた。[ 66 ]マギーはアクション性からシングルプレイヤーキャンペーンよりもこのモードを楽しんだ。[ 65 ]クーパーはこのモードを気に入ったが、オンラインマルチプレイヤーがないため、長くプレイできないと感じた。[ 63 ]クレペックもこのモードのコンセプトは気に入ったが、2人プレイモードは少し制限があり、十分に楽しめないと述べ、[ 67 ]ミッチェルも同じ意見だった。[ 70 ]シリングは、このモードは「短い娯楽」しか提供せず、「付け足し」だと考えた。[ 74 ]

CNNのラリー・フラムは、2012年のベストビデオゲームトップ10にZombiUを挙げ、そのストーリーを「ダーク」と呼び、「ユニークなゲームプレイスタイルとリアルなシナリオ」が彼の興味を「惹きつけた」と語った。[ 76 ]

ゾンビの批評的評価

Metacriticによると、このゲームのゾンビ版は「賛否両論、あるいは平均的」な評価を受けた。[ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] PC GamerのChristopher Livingstonは、PC版には多くの不具合があり、時折クラッシュすると指摘した。[ 71 ] GamesRadarのShabana Arifは、新しい近接武器を搭載しているにもかかわらず、システムが洗練されておらず、単調だと感じた。オリジナルゲームのグラフィックの強化が不十分であること、30フレーム/秒に制限されていること、そしてGamePadが他の家庭用ゲーム機に移行したことに失望し、彼女はこのパッケージを機会損失と呼んだ。[ 62 ] VideoGamer.comのJames Orryも、ビジュアル面のアップグレードと全体的な改善の欠如、そしてマルチプレイヤーモードの排除を批判したが、このゲームを「サバイバルホラージャンルにおける優れた作品」と評価した。[ 73 ]

販売と遺産

ZombiUは発売初週にイギリスで17番目に売れたゲームとなり、サードパーティのWii Uローンチタイトルの中で最も売れたゲームとなった。[ 77 ]このゲームはUbisoftにとって利益を生まず、[ 78 ]続編(協力型マルチプレイヤーと複数パスのレベルを含む予定だった)はキャンセルされた。[ 79 ] ZombiUはUbisoftの2014年のゲーム、 Watch Dogsの非同期ゲームプレイの形成に貢献した。[ 80 ]その期待外れの売り上げにより、Ubisoftはより多くの視聴者に届くように、 Rayman Legends(2013年にWii U独占として発表された)をマルチプラットフォームゲームにすることを決めた。[ 81 ]

参照

注記

  1. ^ Straight Rightが開発したWii U以外のバージョン
  2. ^マルチプレイヤーはWii U版のみ。
  3. ^任天堂ヨーロッパはドイツに拠点を置いており、この法律はヨーロッパ全域での事業に影響を及ぼした。

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