東の血族

1998年のロールプレイングゲームブック
東の血族
wikt:氣
デザイナー
デザイナーロバート・ハッチ
イラストレーターローレンス・スネリー
出版社ホワイトウルフ出版
出版1998年2月
システムストーリーテラーシステム
親向けゲームヴァンパイア:ザ・マスカレード
シリーズ闇の世界
ウェブサイト公式サイト
ISBN1-56504-232-8

『Kindred of the East』は、テーブルトップロールプレイングゲームのブックとゲームシリーズです 1998年2月にWhite Wolf Publishing社から、ホラーゲーム『Vampire: The Masquerade』用に発売されました。『 World of Darkness』シリーズの一部であり1998年を通して発売されたアジアをテーマにした書籍シリーズ 『 Year of the Lotus』の最初の作品であり、メインシリーズです

本書は、シリーズ設定に描かれているアジア、特に中国を舞台に、プレイヤーキャラクターとして「夷人(クエイジン)」と呼ばれるアジアの吸血鬼が登場する。彼らはを糧に生き、生前に悪行を働いた人間から生まれ、死後、元の肉体に戻る。彼らは悟りの道を歩み、より高い境地を目指し、夷人裁判に参加し、来たるべき第六紀に世界を支配すると目される邪悪な閻魔王に対抗する。

ゲームのデザインはロバート・ハッチが担当し、アートディレクションはローレンス・スネリーが担当した。スネリーは漫画から視覚的なインスピレーションを得ている。このゲームには、クエイジンの社会や生き方をさらに詳しく描写した補助書籍がいくつか出版され、短編小説、コミック、実写ロールプレイングゲームなど、他のメディアにも翻案された。クエイジンは、2004年のビデオゲーム『ヴァンパイア:ザ・マスカレード ブラッドラインズ』にも登場した。 『Kindred of the East』は批評家から概ね好評で、ゲームプレイ、設定、雰囲気、アートワークが評価されたが、アジアの人々や文化をステレオタイプ的に描写していると批判された。

概要

『Kindred of the East』は、プレイヤーが吸血鬼の役割を演じるテーブルトークRPG『 ヴァンパイア:ザ・マスカレード』の主要なルールブックおよびゲームラインです。 [1] [2]本作は、主に中国を舞台としてアジアを取り上げており、飢えた死者(kuei-jin) [a]と呼ばれるアジアの吸血鬼が登場します。 [1] [4]彼らはアンデッドではありますが、『ヴァンパイア:ザ・マスカレードの吸血鬼とは異なります。 [4]彼らは聖書に登場するカイン( World of Darknessシリーズでは最初の吸血鬼として再解釈されています)に由来するものではなく、第二紀に最も徳の高い人間の中から選ばれた翡翠の神聖なる神格によって創造されました。彼らの目的は、閻魔王とその悪魔の信奉者から人類を守ることでしたが、第三紀に彼らは世界の生命の精気()だけでなく、生き物から奪ったによっても自らを支えられることを発見しました。罰として、玉皇大帝は彼らを現世から死体に戻し、世界の気から切り離し、盗んだで生き延びるよう強制した。[1]

このゲームの舞台は主に第五紀、現代、玉皇大帝がこの世を去った後である。新たな奎人は依然として創造される――これは第二の呼吸を得ることと呼ばれる――が、それは生前に悪行を働き業の重荷を背負い、地獄から這い戻ってきた人間からのみである。[1] [5] [6]時には自分の体ではなく他人の死体に戻ることもあるが[7]、いずれにせよ新たな奎人はゾンビのような知梅として始まり、その精神はへの渇望で曇っており、気を求めて人間を襲うが、年長の奎人に引き取られ、自制心を学ぶ。[6]

ストーリーテラーに導かれて[b]プレイヤーは新しく作られた亀人を作成してその役割を演じ、キャラクターの属性とサイコロを振ることによって結果が部分的に決定されるアクションをロールプレイします。[1] [9]プレイヤーキャラクターは、彼らを奇病の状態から救ってくれたキャラクターから訓練を受け、亀人としての存在と社会について学びます。この後、彼らは亀人の宮廷 (彼らの主要な社会集団) に紹介され、通常はプレイヤーキャラクターで構成される血縁家族 (武) の一員になることができます。 [6]亀人はダルマと呼ばれるいくつかの哲学的道の1つを歩み、その進歩はレベルで測定され、キャラクターの力と社会における地位に影響します。[1] [6]彼らの最終目標は、ダルマを進歩させ、悟りとより高い存在の状態を達成することです。[1]法は様々な徳に基づいており、登場人物は陰と陽、そして理性的な心(フン)と内に宿る邪悪な心()の間の正しいバランスを保つように努めなければなりません。[4] [6] [10]これらには、に基づく魔虎法、フンに基づく光り輝く鶴法、陰に基づく影の歌法、陽に基づく暴竜法、バランスに基づく千のささやき法が含まれます。[6]

奎人は生きるためにを吸収する必要があり、若い奎人は人間の血を飲むことが多いが、年老いた奎人は環境から気を吸い取ることもある。[1] [6]吸収したは黒と緋色に蒸留され、それぞれ陰と死、陽と生に結びついている。[4] [10]これらは、火を吐く、壁を通り抜ける、飛ぶなど、ディシプリンと呼ばれる様々な超自然的な力の燃料として使うことができる。[10] [11]これらは強力だが環境の気の流れに影響を与えるため、他の奎人に感知されてしまう。[6]キャラクターの黒と緋色ののバランスは、気質や外見にも影響を与える。[12]来たる第六紀に世界を支配すると予想される閻魔大王とその信奉者に加えて、[1] [11]ゲームの敵対者やライバルには、異端の法に従う奎人、カイン派の吸血鬼、[13]変妖怪 のシェイプシフター、仙人の チェンジリング、幽霊、悪魔ハンターが含まれます。[14]

制作と公開

背後に人が死んでいる中、ノートに書き物をしている亀人族の女性の白黒イラスト
アートディレクションは漫画からインスピレーションを得ました。写真は昇鳳凰法師の奎人です

Kindred of the Eastはロバート・ハッチがデザインしフィル・ブルカート、ジャッキー・カサダ、マーク・チェンチック、ニッキー・リアが追加デザインを担当した。[1]このゲームは、1991年の『ヴァンパイア: ザ・マスカレード』でシリーズが始まって以来、出版社がアジアの吸血鬼についての詳細を曖昧にしてきた後に作られた。 [10]吸血鬼についてはカイン派の血統である餓鬼と武士としてしか語られておらず、Kindred of the Eastの後はシリーズから外された。[15]このゲームは、均衡と不均衡、伝統と新しい考え方、集団と個人、東と西、階級制度、贖罪と破滅といったテーマを提案して書かれた。[16] Kindred of the Eastの伝承は当初、ホワイトウルフ・パブリッシングの別のロールプレイングゲームであるExaltedと互換性があるように意図されていたが、2つは最終的に異なるものとなった。[13]アートチームには、アートディレクター兼カバーアーティストのローレンス・スネリー、ロゴデザイナーのアッシュ・アーネット、カリグラフィーアーティストのアンディ・リー、そして数人のインテリアアーティストが含まれていた。 [17]彼らはとりわけマンガからインスピレーションを得ていた。[11]

1997年11月から延期された後、[18] Kindred of the Eastは、1998年2月にWhite Wolf Publishingにより、 Year of the LotusシリーズのアジアをテーマにしたWorld of Darkness書籍の最初で主要なエントリとして出版されました。このシリーズでは、Werewolf: The ApocalypseHengeyokai: Shapeshifters of the EastChangeling : The DreamingのLand of Eight Million Dreamsなど、アジアの超自然的存在がシリーズのゲームに紹介されました。[2] [19] Kindred of the EastはVampire: The Masqueradeに基づいており、前年の出版社のMummy Second Editionをモデルに、Vampireのルールブックを必要とするサプリメントとして出版されました。これは、出版社のさらなるサポートを必要とする新しいラインの始まりではなく、新しいスタンドアロンゲームと同じように注目を集めることができるようにするために行われました。[2]

それにもかかわらず、このゲームには独自のサプリメント ラインが用意され、 1999 年のKindred of the East Companionブックから始まりました。このブックでは、ゲームを更新して 1998 年の改訂版Vampire: The Masqueradeのルールに合わせるとともに、kuei-jin 社会の詳細がさらに追加され、新しいゲームプレイの仕組みと背景情報が追加されました。[20]このゲームは、ブラジル系ポルトガル語[6]、フランス語[4] 、ポーランド語[21] 、スペイン語など、他の言語でもリリースされました[22] White Wolf Publishing は最終的に、World of Darknessシリーズの最終回であるTime of Judgmentイベントの一部として、2004 年にKindred of the East の物語を終了し、冒険はWorld of Darkness: Time of Judgment という書籍で出版されました[2] 『Kindred of the East』シリーズの作家の一人であるブルース・ボーは後に、もしもう一冊World of Darknessの本を書くことができたら、『 Kindred of the East』の世界観を拡張し、第二の息吹をアジア人のキャラクターだけでなく他のキャラクターにももたらす作品にしたかったかもしれないと語った。[23] 2019年、ホワイトウルフ出版は『Kindred of the East』を非常に西洋的な視点から書かれたものとして振り返り、それを基にしたファン作品を作る人々にオリエンタリズム本質主義を意識するよう促した[15]

書籍

Kindred of the Eastのゲームブック
タイトル 初版 ISBN 備考
東の血族 1998年2月[19] 1-56504-232-8 コアルールブック[2]
東の血族の仲間 1999年4月[24] 1-56504-223-9 『ヴァンパイア:ザ・マスカレード 改訂版』のゲームアップデートと、メカニクスと伝承の追加に関する書籍[25]
千の地獄 1999年5月[24] [26] 1-56504-226-3 閻魔大王の故郷、黄泉界の資料集[26] [27]
法書:魔虎 1999 [28] 1-56504-239-5 魔虎法源書[29]
シャドウ・ウォー 1999 [30] 1-56504-227-1 カリフォルニアにおけるクエイジンの活動とクエイジン間の戦争に関する資料集[30] [31]
法書:骨の花 2000年1月[32] 1-56504-240-9 骨華法源書[33]
血と絹 2000 [34] 1-56504-242-5 第五紀直前の1197年を舞台にしたソースブック。『ヴァンパイア:暗黒時代』とのクロスオーバー。[35]
半呪い:ダンピール 2000 [36] 1-56504-247-6 ダンピルス、クエイジンと定命の人間の子供たちのソースブック[37]
法書:千のささやき 2001年1月~3月[38] [39] 1-58846-200-5 千のささやきダルマの資料集[39]
キリング・ストリート 2001年5月[40] 1-58846-208-0 組織犯罪と匪賊裁判所との関連に関する資料集[41]
法書:竜を倒す 2001年9月4日[42] 1-58846-211-0 打倒竜ダルマのソースブック[43]
夜のサンフランシスコ 2002年6月3日[44] 1-58846-231-5 サンフランシスコのソースブック『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』とのクロスオーバー。[45]
道の異端 2002年9月30日[46] 1-58846-232-3 異端のダルマのためのソースブック[47]
サンセット・エンパイア 2002年12月[48] 1-58846-233-1 ヴィクトリア朝時代の吸血鬼のための資料集:吸血鬼設定[48]
法本:光り輝く鶴 2002 [49] 1-58846-221-8 光り輝く鶴の法源[49]

受付

受付
クチコミスコア
出典評価
裏切り [fr]8/10 [9]
開戦理由星星星星星[4]
ドスデディエズ星星星星[50]
魔法154/200 [c] [21]
ポルターガイスト75% [11]
フォニックス ロールス・プレイスマガジン星星[51]

Kindred of the Eastとそのサプリメントは発売時に批評家から好評を博した。[21] DosdediezDragão BrasilDragonはこれをWorld of Darknessのお気に入りのゲームの一つと呼んだ。[1] [52] [53] Casus Belliは出版社の真価が発揮された素晴らしいゲームと呼んだ。[4] Poltergeistはアジアを舞台にしたアーバンファンタジーロールプレイングゲームをプレイしたい人にこれを推奨した。[11] Backstab  [fr]これを、2003年のVampire: The Masqueradeのサプリメントでアフリカの吸血鬼を描いたKindred of the Ebony Kingdomと比較して好意的に評価した。[54]

批評家たちは一般にゲームプレイの仕組みを気に入っており、[9] [10] [12] 、 BackstabVampire: The Masqueradeのものよりはるかに気に入っているものの、やや使い方が複雑であると認めている。[9] [55] Magia i Miecz は、ルールを簡素化するためにゲームにいくつかの修正が必要になるかもしれないと考えていた。[21] Dosdediez は、気の仕組みがユニークな味を加え、可能性を広げる点を気に入ったが、 [12] Poltergeist は、 p'o の規律を使用するリスクを考慮しバランスが悪すぎて使用する価値がまったく感じられないこと、ダルマの説明が短すぎてキャラクターとして従うロールプレイができないこと、p'o のアーキタイプが区別がつかないことが多いことを考慮した。[11] Sci-Fi Universe は、このゲームがVampire: The Masqueradeとは一線を画しており、陰謀や政治に関連する多くの新しいストーリーのアイデアやロールプレイの機会を促進することを発見したことを高く評価した。[19] Casus BelliDragonSF Siteは、ゲームをプレイする前に多くの用語や概念を覚える必要があると批判したが、[1] [5] [10]、後者はKindred of the East Companionによってこの点が部分的に緩和されていると考えていた。[26]

ゲームの神秘的な設定と脚本は、その雰囲気や雰囲気が好評で、[56]これまでのワールド・オブ・ダークネス作品と比べて新鮮に感じられることでも好評だった[1] [9]ドラゴン・ブラジルはシリーズとしては暗すぎると感じた。[53] Rollespilsmagasinet Fønixは設定に一貫性があり興味深いとしながらも、これまでのワールド・オブ・ダークネス作品で確立されたものから大きく逸脱していると考え[ 51] Backstabは違いがある点でより良いゲームだと考えた。[9]プレイヤーキャラクターは発売時におおむね好評だった。Dosdediez、より高い志を持っているという点でヴァンパイア: ザ・マスカレードのケイン派の吸血鬼よりも彼らを好んだが、 [50]ドラゴン・ブラジルは、彼らが潜在的に違いすぎると考えていたが、[53]他のワールド・オブ・ダークネス作品とのクロスオーバープレイで興味深い味方や敵役になるだろうと考えた[53] Casus Belliも同意し、クエイジンが『レイス:オブリビオン』のレイスと類似していることを高く評価し、ゲームに新鮮さと親しみやすさを同時に感じさせていると語った。[4] [10]

批評家たちは概ねゲームのアートワークとプレゼンテーションを高く評価しており、[57] Casus Belliは美しくデザイン性に優れた本だと評し、 [10] Dosdediez出版社のビジュアル面で平均以上だと評価した。[12]レイアウト、レタリング、印刷も概ね好評だったが、 [9] [21] Poltergeistは暗い背景に黒い文字を使用しているため、読みづらいと批判した。[11]イラストも好評で、以前のWorld of Darknessゲームの基準を満たしていると評価され、 [11] [12] [53] Dragão Brasilは「並外れた」と評した。 [53] Poltergeistは、ゲームを際立たせるカバーアートも高く評価した。[11]

ゲームにおけるアジアおよびアジア人の描写には賛否両論があった。Sci -Fi UniverseSF Siteはゲームをよく調査され魅力的であると評価し、後者はアジアの文化や西洋化のテーマを探る良いプラットフォームだとした[5] [19]。一方、Casus Belliはアジアの描写が不足していると感じ[10]Poltergeistは中国や主要宗教をわずか数ページで描写しようとすること自体が不合理だとした[11] 。Dosdediez World of Darknessでようやくアジアが取り上げられて良かったと考えたが[12]、ステレオタイプの使用は過剰だとし、White Wolf Publishingのスペインを舞台にした本に闘牛士のキャスト全員が登場しないのであれば、 Kindred of the Eastで瞑想やスピリチュアルな格闘家がこれほど多く登場するのは意味がないと述べた[12] ポルターガイストも同様に、アジア人キャラクターの描写が過度に外国人嫌悪的であると批判しており、[11] TheGamer、クエイジンをステレオタイプと表現し、2019年に、クエイジンが作り直されない限り、シリーズに戻ってくることはないだろうと書いている。[58]

販売

『Kindred of the East』は、1998年1月から2月にかけてフランスで4番目に売れたテーブルトップロールプレイングゲームとしてデビューし、[59] 、1998年3月から4月には『Deadlands』に次いで2位に達しましたが、1998年7月から8月にはトップ10チャートから外れました。[60] [61] [62]スペインでは、1999年12月から2000年1月にかけて4番目に売れた新作テーブルトップロールプレイングゲームとしてデビューし、[63]、1年間トップ30チャートに留まりました。[64]

ライブアクションロールプレイングゲーム「マインドズアイシアター」の「Kindred of the East」の翻案である「Laws of the East」は、シンシア・サマーズによって開発され、ピーター・ウッドワースによって書かれ、2000年にリリースされました。[65] 1998年に、ビデオゲーム出版社のアクティビジョンは、「Kindred of the East」をベースにしたビデオゲームの開発権を、ヴァンパイア:ザ・マスカレードヴァンパイア:ザ・ダークエイジズとともに取得しました[66] 2004年のビデオゲーム「ヴァンパイア:ザ・マスカレード-ブラッドラインズ」に最終的にクエイジンが登場し[67]ロサンゼルスのチャイナタウンを支配するクエイジンの女性ミンシャオが敵役の一人です。[68]クエイジンはヴァンパイア:ザ・マスカレードのテーブルトップゲームブック『予言の夜』(2000年)にも登場し、ベケットの『ジハードの日記』(2018年)では彼らに関わる出来事がほのめかされている。[15]ヴァンパイア:ザ・マスカレード第5版(2018年)時点では、彼らはもはや公式にはシリーズの設定の一部ではない。[69]

ゲームを原作としたマンガ風のコミックが、ゲームシリーズのいくつかの書籍の一部として出版された。[33] ケビン・アンドリュー・マーフィーKindred of the Eastの短編小説「The Lotus of Five Petals」は、アナ・ブランスカムとスチュワート・ウィックが編集したフィクションアンソロジーThe Quintessential World of Darknessの一部として1998年に出版された。[70] [71]

注記

  1. ^ 「鬼人」とは、中国語の「き)」と日本語の「じん)」を組み合わせて、東方の血族を表すために作られた言葉です[3]
  2. ^ ゲームをリードする人物は、ワールド・オブ・ダークネスのゲームでは「ストーリーテラー」と呼ばれ、他のロールプレイングゲームでは「ゲームマスター」または「ダンジョンマスター」と呼ばれる役割です。 [8]
  3. ^ スコアは2つのサブスコアで構成されており、実行が74%、コンテンツが80%です。[21]

参考文献

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