| キングスクエストV: 不在は心を遠くへ飛ばす! | |
|---|---|
表紙アート | |
| 開発者 | シエラオンライン ノボトレードインターナショナル(NES) |
| 出版社 | シエラオンライン コナミ(NES)[1] |
| 監督 | ロバータ・ウィリアムズ |
| プロデューサー | ロバータ・ウィリアムズ |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | クリス・アイデン |
| アーティスト | アンディ・ホヨス |
| 作曲家 | ケン・アレン マーク・セイバート |
| シリーズ | キングスクエスト |
| エンジン | SCI1 |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、NES、Mac、Amiga、FM Towns、Tandy Memorex VIS、NEC PC-9801 |
| リリース | 1990年11月9日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『キングス・クエストV 不在は恋を呼ぶ!』(略称:キングス・クエストV)は、1990年にシエラ・オンライン社が開発したグラフィックアドベンチャーゲームです。1990年11月に発売され、 VGAの導入によりグラフィックが大幅に向上しました。また、キングス・クエストシリーズで初めて、タイピングによるユーザーインターフェースをポイントアンドクリック方式に置き換えました。タイトルは「不在は恋を呼ぶ」という諺をもじったものです。
キングスクエストVは50万本以上を売り上げ、数々の賞を受賞しました。後に、シエラのスタッフによってフルボイスの「トーキー」CD-ROMとして発売されました。夏にはセガCDへの移植が発表されましたが、結局リリースされませんでした。[2]
プロット
ゲームの導入部では、ダヴェントリー城の風景が映し出されますが、そこに突然、マントをまとった謎の人物が現れます。彼は城に魔法をかけ、竜巻を発生させます。竜巻はすぐに城を飲み込み、姿を消します。この時、グラハム王は散歩に出ていたため、王族の中で唯一取り残された人物となります。彼は城に戻ると、城は消え去っており、すぐにセドリックという名の喋るフクロウに出会います。
セドリックはマントをまとった人物の襲撃を目撃し、城を盗んだのはモルダックという名の強大な邪悪な魔法使いだとグラハムに告げる。セドリックはグラハムをセレニアの地へと連れて行く。そこは彼の師匠、クリスピンが住む場所だ。クリスピンは善良な魔法使いで、グラハムに助言と古い杖、そして動物と話せるようになる白蛇の切れ端を授ける。こうしてグラハムは旅に出る。
その後、グラハムは、モルダックがキングスクエストIIIでグラハムの息子であるアレクサンダー王子によって猫に変えられた魔法使いマナナンの兄弟であることを知る。モルダックは復讐からダヴェントリーの城と王族を幽閉し、アレクサンダー王子が彼を本来の姿に戻すことに同意しなければ王族をマナナンに食べさせると脅迫する。この呪文の性質上、呪文を唱えたアレクサンダー王子だけがそれを元に戻すことができるからだ。グラハム王はセレニアの地を旅して役立つアイテムや情報を集め、ついにモルダックの島、そして彼の城の隠れ家へと向かい、差し迫った破滅から家族を救う。
フクロウのセドリックは、ゲーム全体を通して主人公のキング・グラハムに付き添い、解説やアドバイスを提供します。彼は何度か危機から救出されます。ゲーム終盤では、セドリックは偶然にもグラハムの命を呪文から救います。
ゲームの終盤、モーダックのもう一人の囚人、カシマ姫の助けを借りて、グラハムはモーダックとの魔法決闘に挑む。グラハムはモーダックの呪文書から学んだ呪文を駆使し、モーダックに対抗する。モーダックが炎の輪に姿を変えた後、グラハムは嵐を巻き起こして火を消し、邪悪な魔法使いを倒す。その後すぐに善なる魔法使いクリスピンが現れ、城と王族を元の姿に戻す。グラハムの要請により、クリスピンはカシマを緑の島の故郷へテレポートさせ、王族をダヴェントリーへと送り返す。
他の接続キングスクエストゲーム
大部分は依然として独立した作品ではあるものの、『キングス・クエストV』は、プロット自体の要素が過去作および未来作の出来事や人物と直接結びついている数少ない作品の一つです。ゲームの舞台となるセレニアは、前作『ウィザードとプリンセス』で初めて訪れた場所です。ゲーム中、キング・グラハムはセレニア砂漠で男性の骸骨を発見します。これは、『キングス・クエスト・コンパニオン』の『ウィザードとプリンセス』の主人公である放浪者の遺体であることが確認されます。マナナンを猫に変身させることは、 『キングス・クエストIII』をクリアするために必要な課題であり、モルダックの動機となっています。
ゲームのエンディングは続編のKing's Quest VIとつながっている。カシマは魔法使いモルダックの奴隷として登場する。最後に彼女が故郷に送り返される前に、アレクサンダーは緑の島の国にいる彼女に会いたいと言うが、これはKQVIの冒頭の出来事である。カシマはモルダックを彼女に初めて紹介した宰相について言及する。KQVI では、宰相は黒マントの協会として知られる組織の一員であり、おそらくモルダックもその組織のメンバーであったか、あるいはその組織に知られていたかのどちらかである。モルダックの城でのカシマの音楽は後にリミックスされ、KQVIでのアレクサンダーとカシマの愛のテーマ曲として使われている。
バージョン

King's Quest V は、シリーズで最後に320×200 のEGAおよびTandy グラフィックを採用したゲームでした。別の EGA リリースには 16 色の 320×200 バージョンのグラフィックが含まれていましたが、VGA リリースには 320×200 256 色の VGA グラフィックが含まれていました (また、後のSCI ゲームとは異なり、EGA カード上でこれらを 640×350 解像度で 16 色にレンダリングすることはサポートされていませんでした)。
フロッピーディスク
ディスケット版(EGAおよびVGA)では、ゲーム中ずっとグレアムが呪文を唱える必要があり、コピープロテクトとしてユーザーはマニュアルを参照する必要があった。これはCD-ROM版では省略された。ディスク版のゲームインターフェースは若干異なっており、後にNES版で使用されたバージョンに似ているが、主な違いは歩くオプションが追加されていることである。ネズミ、アリ、ハチなどアニメ化されたキャラクターのいくつかには上半身の大きなクローズアップ画像があり、腕や昆虫の場合は触角も含めて完全にアニメ化されている。例えばアリは金色の針を上げさえする。これらのクローズアップやアニメーションはCD-ROM版(キャラクターの顔のクローズアップのみ)から変更されたか、大部分が削除された。
CD-ROM
1991年に発売された[3] CD-ROM版は、出版社名とは無関係のHigh Sierra Formatでマスタリングされている。このバージョンでは音声が追加されている。また、フロッピー版とCD-ROM版ではスクリプトに多くの違いがある。物語の描写の多くが変更され、セリフのないキャラクターにもセリフが追加された。例えば、ヘビと村人の一部はいくつかのセリフを言うが、フロッピー版では全くセリフを言わず、グラハムを無視していた。多くのキャラクターには(フロッピーから取った)クローズアップ画像があり、その背後には様々な色の背景と、その周りにフレームが付けられている(ただし、フレームによって一部の詳細はカットされている)。ヘビには新しいセリフ部分のクローズアップ画像が用意され、数人のキャラクターにはセリフが追加されている。
ファミコン
任天堂エンターテイメントシステム版は1992年6月にコナミから発売され、ノボトレードによって移植された。[4] [5]
アタリST
Atari ST版はSierra Onlineの雑誌Sierra News Magazineで1991年春に発売されると発表されたが、後にキャンセルされた。[6] SierraのSrini VasanとSierra UKはAtari STの開発継続を求めて闘ったが[7]、Sierra Onlineはその後まもなくAtari STのサポートを完全に中止した。
発達
このゲームの総予算は約100万ドルでした。シエラは、ディズニーが『リトル・マーメイド』で用いたアニメーション技術と同様の手法を用い、キャラクターのスプライトとアニメーションフレームの枠組みに、実写俳優をロトスコープで合成しました。[8]背景シーンは手描き、ペイント、スキャンで作成されました。CD版では、ゲームをディスクに収めるために、セリフにはボイスサンプリング技術が使用され、多くのテキストボックスが削除されました。[8]
受付
キングスクエストVは1993年2月までに25万本を売り上げ[9]、最終的には50万本を突破した[10] 。シエラ・オンラインによると、キングスクエストシリーズの合計売り上げは1996年3月末までに380万本を超えた[11]。 2000年11月までに、PCデータはキングスクエストVの米国だけでの販売数が30万から40万本に達したと報告した[12] 。
1991年のComputer Gaming World誌のScorpiaは、 VGAグラフィックス、サウンドカードによる音声、非入力パーサー、そしてユーザーインターフェースの「傑作」を称賛したが、巨大でありながらほとんど意味のない砂漠マップについては批判した。彼女は、このゲームは簡単なパズルのため初心者に最適であり、経験豊富なプレイヤーにとっては「楽しい気晴らし」になると結論付けた。 [13] 1991年、 Dragonはこのゲームに5つ星のうち4つの評価を与えた。 [14]
1993年4月、Computer Gaming World誌のチャールズ・アーダイは、CD-ROM版の音声を「粗雑」と評した。 [15] 1994年4月、同誌は「音声の質は素晴らしいものから平凡なものまで幅広く、場合によっては耳障りなものもある」としながらも、「その他の改善点は素晴らしい」ため、CD版の方が好ましいと評した。[16] 2007年、Adventure Gamers誌は5つ星のうち3つを与えた。[17] Allgame誌もPC版オリジナルに5つ星のうち4つを与え、[18] NES版には2.5つ星を与えた。[19]
キングス・クエストVは、 1991年のソフトウェア出版社協会優秀ソフトウェア賞の最優秀ファンタジーロールプレイング/アドベンチャープログラム賞を受賞しました。[20] コンピュータゲーミングワールド誌は、このゲームを1991年の年間最優秀アドベンチャーゲームに選出しました。[21]また、1992年には、読者から長年にわたり高く評価されたゲームとして、同誌の殿堂入りを果たしました。[22] 1992年、キングス・クエストVはMPCワールド誌の読者投票で「最優秀マルチメディアファンタジー/アドベンチャーゲーム」に選ばれました。[23] 1996年、コンピュータゲーミングワールド誌はキングス・クエストVを史上最高のゲーム94位に選出しました。編集者は「ロバータ・ウィリアムズは、パーサーを史上最も美しいグラフィックの邪魔にすることで、シエラの伝統主義者たちを震撼させた」と記しています。[24]
参考文献
- ^ 「ニュースノート」(PDF) . InterAction Magazine . 1992年秋. p. 13.
- ^ 「メガプレイ ― 今後の見どころ」メガプレイ第3巻第11号 仙台出版 1992年8月 33ページ。
- ^ ジミー・マーハー(2018年1月26日)「マルチメディア時代の最先端を行くシエラネバダ」デジタル・アンティクアリアン誌。
- ^ 「キングスクエストV:不在は心を遠くへ! - ハードコアゲーム101」。
- ^ 「Sierraと任天堂は80年代にオンラインネットワークの構築でほぼ提携していた」。2023年1月19日。
- ^ スタッフ(1991年春)。「Atari STオーナーは、91年春に2つの新製品と2つの名作のリイラスト版を楽しめる予定」、Sierra News Magazine、p. 13,22。Wayback Machineで2012年2月16日にアーカイブ。
- ^ Magpie, Johnny (1991年春)、「噂のミル: Atari ST所有者は依然としてサポートされるだろう…」、Sierra News Magazine、p. 46、Wayback Machineで2012年2月16日にアーカイブ
- ^ ab 「After Hours - Adventures Games」PCMag第10巻第8号ジフ・デイビス1991年4月30日 p.478
- ^ スタッフ(1993年2月)「楽園からの手紙」Computer Gaming World誌第103号、154~156頁。
- ^ ロバータ・ウィリアムズの伝記 2012年10月11日アーカイブ at the Wayback Machine
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (Report).ワシントン州ベルビュー1996年3月31日. pp. 7– 9. 2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ GameSpotスタッフ (2000年11月7日). 「史上最も影響力のあるゲーム15選:キングスクエストIV:ロゼラの危機」. GameSpot . p. 13. 2005年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月17日閲覧。
- ^ Scorpia (1991年3月). 「続編が続編以上のものになるのはいつ? SierraのKing's Quest V」. Computer Gaming World . 50ページ. 2013年11月17日閲覧。
- ^ レッサー・ハートリー、レッサー・パトリシア、レッサー・カーク(1991年6月)「コンピュータの役割」『ドラゴン』(170):55-58 , 118-119。
- ^ Ardai, Charles (1993年4月). 「SierraのSpace Quest IV CD-ROM版」. Computer Gaming World . p. 34. 2014年7月6日閲覧。
- ^ 「データ隠し屋の侵略」『コンピュータゲームワールド』 1994年4月号、 20~ 42ページ 。
- ^ Morganti, Emily (2007年5月25日). 「King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder レビュー」Adventure Gamers . 2012年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月28日閲覧。
- ^ 「キングスクエストV:不在は心を遠くへ! - 概要」Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月3日閲覧。
- ^ “King's Quest V – 概要”. Allgame. 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年3月3日閲覧。
- ^ 「Celebrating Software」. Computer Gaming World . 1991年6月. p. 64. 2013年11月17日閲覧。
- ^ 「Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards」. Computer Gaming World . 1991年11月. p. 38. 2013年11月18日閲覧。
- ^ 「それはただのスパイシーじゃないか?」『Computer Gaming World』、1992年2月、p.112 。 2013年11月24日閲覧。
- ^ インタラクション 1992年冬号、49ページ
- ^ 「史上最高のゲーム150選」『Computer Gaming World 』1996年11月号、 64~ 80ページ 。 2016年3月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのキングスクエストV
- Sierra ヘルプページでの King's Quest V テクニカルヘルプ
- シエラチェストのキングスクエストV