| キングスクエスト6: 今日は相続人、明日は亡命 | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | Sierra On-Line Revolution Software (Amiga) |
| 発行元 | Sierra On-Line |
| 監督 | ジェーン・ジェンセン、 ウィリアム・D・スキルビン 、ロバータ・ウィリアムズ |
| プロデューサー | ロバート・W・リンズリー 、ウィリアム・D・スキルビン |
| デザイナー | ジェーン ・ジェンセン、ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | ロバート・W・リンズリー |
| アーティスト | マイケル・ハッチソン、 ジョン・シュローデス |
| 脚本 | ジェーン ・ジェンセン、ロバータ・ウィリアムズ |
| 作曲 | クリス・ブレイマン |
| シリーズ | キングスクエスト |
| エンジン | SCI1.1 (DOS、Mac、Win) Virtual Theatre (Amiga) |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、Macintosh、Amiga |
| リリース | 1992年10月13日 (DOS) 1993年 (Win、Amiga) |
| ジャンル | アドベンチャーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrowは、ポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームで、1992年にSierra On-Lineが制作したKing's Questシリーズの6作目として初めてリリースされました。Roberta WilliamsとJane Jensenによって書かれたKing's Quest VI は、その画期的な 3D グラフィック導入ムービー ( Kronos Digital Entertainmentが作成) とプロの声優陣 (ハリウッド俳優のRobby Benson がゲームの主人公であるアレクサンダー王子の声を担当) により、シリーズの最高傑作として広く知られています。King 's Quest VIはSierra の Creative Interpreterでプログラムされており、フロッピーディスクでリリースされた最後のKing's Questゲームでした[出典が必要]。ゲームのCD-ROM版は1993 年にリリースされ、より多くのキャラクターの声、若干異なるオープニングムービー、より詳細なアートワークとアニメーションが含まれています。
この続編のタイトルは、「今日ここにいても、明日にはいなくなる」というよく使われるフレーズをもじったものです。このもじりは、『キングス・クエストV』の出来事の後、アレクサンダー王子が突然去っていくことに由来しています。キングス・クエストVでは、アレクサンダー王子はグラハム王とカシマ王女に救出され、ゲームの最後にカシマ王女はアレクサンダー王子に会いに来るように頼みました。
ゲームプレイ

キングスクエストVIは、ポイントアンドクリックインターフェースを備えた2Dグラフィックアドベンチャーゲームです。プレイヤーは画面上部にアイコンベースのツールバーが表示され、それぞれ「歩く」、「見る」(ナレーターによるターゲットオブジェクトの解説を表示)、 「アクション」、「話す」から選択できます。また、アイテムインベントリ(最後に選択したアイテムをすぐに選択できます)とゲームオプションメニューも含まれています。このインターフェースを採用したシリーズ2作目のゲームで、このインターフェースはSierraのCreative InterpreterエンジンのSCI1バージョンの新機能として、前作のキングスクエストVで導入されました。シリーズの以前のタイトルでは、プレイヤーは画面上で選択するのではなく、コマンドやアクションを入力するテキストパーサーを採用していました。 [1]
ゲームプレイにはパズルを解くことが含まれる。パズルには論理パズルや、会話や収集したアイテムの使用によるキャラクターとのインタラクションなどが含まれる。[2]パズルの1つは、ゲームパッケージに同梱されている小冊子「緑の島の国へのガイドブック」を参照する必要がある。[2] [3]この小冊子はゲームの設定に関する追加の背景情報を提供するだけでなく、ゲームのコピープロテクションの一部として機能する。プレイヤーは、小冊子の情報がなければ、聖なる山の島を守る論理の崖にあるパズルを通過することはできない。また、小冊子には、島の迷宮にあるパズルの1つの解答を暗号化した詩も収録されている。再リリース版では、このガイドはゲームCDに収録されているマニュアルの一部となっている。[4]
ゲーム内のパズルを解くには、通常、ゲーム世界を構成する島々の間を移動する必要があります。これは魔法の地図によって行われます。魔法の地図はシリーズの以前のゲーム(キングスクエストIIIなど)でも使用されていましたが、キングスクエストVIでの実装は以前のゲームとは異なり、島間の移動にのみ使用され、ウォーキングインターフェースを使用して到達することはできませんでした。[5]
プロット
ゲームの舞台はほぼすべて、「グリーンアイルズ」と呼ばれる架空の王国です。この王国は複数の島で構成されており、外界からほぼ隔離されていると説明されています。[3]プレイヤーは魔法の地図を入手した後、異なる島々の間を移動できます。[1]
王国の中心は、アラビアンナイトをテーマにした王冠の島です。不思議の島は『不思議の国のアリス』に、聖なる山の島は古典神話にインスピレーションを得ています。美女と野獣にインスピレーションを得た野獣の島は、深い森に覆われ、魔法の障壁が点在しています。さらに、隠されたエリアも存在します。[2]これらのうちの1つにはドルイドの部族が住んでおり、もう1つではプレイヤーに死神と対峙する選択肢が与えられます。[6]
ゲームのオープニングカットシーンでは、アレクサンダー王子がカシマ姫の記憶に悩まされている様子が描かれています。アレクサンダー王子は『キングスクエストV』の終盤で、魔法使いモルダックから救出された際にカシマ姫と出会います。初代『キングスクエスト』で父が手に入れた魔法の鏡の中でカシマの幻影を見た後、彼は彼女を探す航海に出ます。ゲーム開始時、彼はクラウン島の海岸で難破し、そこでカシマの不在中に宰相 アブドゥル・アルハズレッド(架空の『ネクロノミコン』の著者にちなんで名付けられた)が権力を握り、カシマと結婚させようとしていることを知ります。アレクサンダー王子は、宰相からカシマを救出するために必要なものを見つけるために、グリーンアイルズを探検しなければなりません。[7]
マルチエンディング
ストーリーとゲームプレイの重要な側面は、ゲーム中の選択に基づいてプレイヤーが異なるエンディングを迎えることができることです。ゲームの途中で、プレイヤーは短い道を選ぶか、より多くのパズルとより満足のいくエンディングが期待できる長い道を選ぶことができます。どちらかの道を完了すると、プレイヤーはどのような選択をすればもう一方のエンディングに至るのかというヒントを得られます。エンディングには、オプションのタスクに基づいた多くの小さな変数が含まれています。[2]ゲームのクエストのほぼ半分はオプションであり、多くのクエストには複数の解決策があり、オープンワールドデザインにより、プレイヤーは順番を選ぶことができます。[8]
開発

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キングス・クエストのクリエイター兼デザイナーであるロバータ・ウィリアムズは、シエラの新人で共同デザイナーのジェーン・ジェンセン(後にガブリエル・ナイトシリーズを手がける)[1]と1991年5月に初めて会い、シリーズ6作目となるゲームのデザインについて話し合った。[9]ウィリアムズは6月にキングス・クエストVIの準備作業を開始し、「基本的なストーリーを練り上げ」[10]、7月から8月にかけてジェンセンと共にデザイン案を練り上げた。5ヶ月後、ウィリアムズとジェンセンはデザインの資料を完成させた。[9] [10] [11]ライターたちの2つの重要な目標は、ゲームのトーンを前作と一貫性を保ちつつも独自の作品にすること、そしてプレイヤーがゲームに感情移入できるようにすることだ。ウィリアムズは、この感情移入のために、アレクサンダー王子とカシマのラブストーリーを特に書き上げた。[10]
ストーリーボードとキャラクタースケッチは、共同監督兼プロジェクトマネージャーのビル・スキルヴィンとアーティストチームによって作成された。ジョン・シュローデスは80枚の背景画をスケッチした。モーションキャプチャーは、ビデオで撮影された実際の俳優の動きを、コンピュータ上の2,000以上のキャラクターアクションに転写した。ウィリアムズとスキルヴィンは撮影用の俳優と衣装を選び、マイケル・ハッチンソンはアニメーションチームを率いて、その映像をシュローデスの背景に統合した。[9]クリス・ブレイマンはMIDI音楽を作曲し、効果音を制作した。[12] 3Dアニメーションの導入部は、バットマン リターンズや芝刈り機男などの映画で特殊効果を手がけたクロノス・デジタル・エンターテイメントのスタンリー・リウによって制作された。[1] [13] [14]このシーケンスは、DOS、Windows、Amiga、Macintoshの各バージョンで異なる編集とナレーションで存在する。[2]
ジェンセンはゲームのスクリプトを作成し、プレイヤーの行動に対するゲームの応答と6,000行を超えるメッセージの定義をプログラマーに提供しました。ロバート・リンズリーがゲームのリードプログラマーを務めました。ゲームは、独自のSierra Creative Interpreterエンジンのアップデート版である「SCI1」でコーディングされました。[15]ロビン・ブラッドリーが品質保証テスターを務め、1992年7月を通してゲームは継続的にテストされました。開発は9月に終了し、Sierraのマーケティング部門と流通部門がゲームのプロモーションとリリースを開始しました。[12]ニューヨーク・タイムズ紙のインタビューで、ウィリアムズは予算を約70万ドル(2024年の1,568,485ドルに相当)と見積もり、20人以上のスタッフが14か月間働いていたと述べています。[11]
King's Quest VIは当初1992年9月に発売が予定されていたが、10月中旬に延期された。[16]その後、10月6日に出荷され、10月13日に発売された[17] [18] 。DOSとMacintosh用の9枚のフロッピーディスクで発売された。Amiga版はRevolution Softwareによって移植された。[19] King's Quest VIに先立ってAmiga向けにゲームを移植していたSierraは、1993年初頭にこのプラットフォーム向けのゲームのリリースを停止すると発表していたが、Revolutionの共同設立者であるCharles Cecilが、代わりに自分の会社にAmigaへの移植を申し出た。移植版の開発は1993年3月に始まり、12月にAmiga向けに発売された。[20]このゲームでは、プラットフォーム上でより優れたパフォーマンスを発揮するため、SCI1ではなくRevolutionのVirtual Theatreエンジンを使用している。 [21]
1993年にDOSとMicrosoft Windows向けにリリースされたキングスクエストVIのCD-ROM版には、オープニングシーケンスの拡張版、ゲーム内のすべてのテキストのフルボイス[2] [22]、バラード「Girl in the Tower」のフルバージョンを収録した改訂版サウンドトラックが収録されています。この曲はマーク・セイバート作曲、ジェーン・ジェンセン作詞で、ゲームのラブテーマとしてエンドクレジットで流れています。[1] [23]シエラ社はこの曲を収録したCDを様々なラジオ局に送り、ゲームにはこれらの局をリストアップしたパンフレットを同梱し、ファンに各局に電話して曲を流してもらうよう呼びかけました。[24]その結果、シエラ社はリスナーからの過剰なリクエストに悩まされているラジオ局から法的脅迫を受けました。シエラ社の共同創設者であるケン・ウィリアムズは、これらのラジオ局に対し、「顧客を無視した犯罪者だ。これはどの企業も決してしてはいけないことだ」と冗談めかして反論しました[25] Windows版では、会話シーンに高解像度のキャラクターポートレートが含まれています。[26]
エミー賞受賞監督のスチュアート・M・ローゼンは、CD-ROM版のキングス・クエストVIのボイスキャストを監督しました。 [27]これには、俳優のロビー・ベンソン(ディズニー映画『美女と野獣』の野獣の声優)が含まれており、彼はアレクサンダー王子の声を担当しました。[28 ] CD-ROM版の開発には、ゲームチームに5人の追加メンバーが参加しました。[28]
キングスクエストコレクション2には、キングスクエストVIのCDに「塔の上の少女」のテーマソングのオーディオCDトラックが含まれていないエディションがいくつかあります。そのため、Windows版はクレジット中にクラッシュし、DOS版は音楽なしでクレジットが再生されます。[29] 2006年にVivendiからリリースされたキングスクエストコレクションにはWindows版のゲームが含まれていますが、DOSBoxでテキストと音声付きのMS-DOS版を実行するように設定されています。[30]
リリース
販売

ケン・ウィリアムズによると、『キングスクエストVI』は発売初週に約40万本を売り上げ[25]、1992年9月の発売と同時にDOSゲームの売上チャートでトップに立ち、同年12月も1位を維持しました。[31] CD-ROM版は1993年11月にCD-ROMゲームの中で5番目に売れたゲームでした。[32] Sierra On-Lineによると、『キングスクエストVI』シリーズの合計売上は1996年3月末までに380万本を超えました。[33] 2000年11月までに、PC Dataは『キングスクエストVI』の米国だけでの販売本数が30万本から40万本に達したと報告しました。 [34]
批評家の評価
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| GameRankings | 88.75% [35] (4件のレビューに基づく) |
| 出版 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャー・ゲーマーズ | |
| ドラゴン | |
| アミーガフォーマット | 69% [38] |
| アミーガパワー | 70% [19] |
| アミーガワールド | A- [39] |
| CUアミーガ | 89% [40] |
| ジャストアドベンチャー | A [41] |
Dragon誌は5つ星中5つ星の評価を与え、「市場で最高のアドベンチャーゲームの一つ」と呼び、「リプレイ性が非常に高い」と評した。 [37] Computer Gaming World誌のChuck Millerは、パズルの数と質の高さから、 King's Quest VIはSierraのアドベンチャーゲームの中で、旧作のテキストパーサーが恋しくならない最初のゲームだと述べた。同誌は、グラフィックとサウンドは他のSierraゲームと同等だが、アニメーションは特にリアルだと評した。同誌は、このゲームを「 Daventryから出たKing's Questシリーズの中で最高傑作であり、Sierraのこれまでの最高のアドベンチャーゲームである…[本作は]古典となる兆しをすべて備えている」と結論付けた。 [8] PC Format誌はそれほど高く評価せず、72%の点数を付けた。同誌は、豊かなグラフィックと心地よいサウンドは高く評価したが、サドンデスの多用と制限が多すぎる点を批判した。 [42] PC Magazineのバリー・ブレネサルは、「キングス・クエストの最新続編は、似たようなものかもしれないが、心配する必要はない。シャルル・ペローやグリム兄弟のような作家に根ざしたフォーミュラは、そのテーマについて言い訳をする必要はない。そして、シエラがデザインを指揮している以上、その扱いについても謝罪する必要はない」と書いている。 [43] Electronic Gamesのレビュアー、ラス・チェッコラは、本作は「シリーズファンを十分満足させ、ほとんど隠されたセクションやプロット要素によって、より高いレベルの創造性を刺激するだろう」と書き、シリーズ中「最高傑作」と評した。 [11] Compute !誌のスコット・A・メイは、本作はあらゆるユーザーを惹きつけるようにストーリーのバランスが取れていると述べ、「アクション好きのプレイヤーはアドレナリンを刺激する要素を十分に見つけられるだろうが、ゲームの穏やかでロマンチックな側面にうんざりすることはないだろう」と書いている。 [7] Just Adventureのレビュアー、アダム・ロッドマンは本作にA評価を与えた。 [41]
CD-ROM版のレビューで、コンピューター・ゲーミング・ワールド誌のチャールズ・アーダイは、このゲームとシリーズを「バニラアイスクリーム」に例えながらも、「比類なき」グラフィックを称賛し、声優陣の演技は前作よりも「はるかに力強い」と述べた。アーダイは「キングスクエストVIは、軽いタッチで彩られた、ごく普通のゲームだ」と結論付けた。しかし、「プレーンなバニラゲームとしては、CD-ROM版キングスクエストVIはこれ以上ないほど優れている」と評した。 [22]アーダイは後に、このゲームを「やや空虚ではあるもののベストセラー…キュートランドを舞台にした思春期王子の冒険物語」と評した。[44] 1994年4月、同誌はCD版の「質の高い声優陣は…シエラが過去の失敗から学んだことをはっきりと示している」と評し、「キングスクエストの系譜にふさわしい後継作」と評した。[45] CD-ROM Todayのニール・ランドールは、CD版の音声追加と音声そのものを賞賛したが、ゲームのグラフィックの細部が改善されていないことに失望を表明した。[46] PC MagazineはCD-ROM版を「優れたグラフィックを備えた最先端のゲーム」と評した。[47]
CU AmigaはAmiga版のゲームに肯定的なレビューを与え、マウス操作インターフェース、グラフィック、キャラクター、そしてRevolutionによるPCからの移植を特に称賛し、89%のスコアを与えました。 [40] Amiga WorldのPeter OlafsonはA-のレビューで、Revolutionの移植を同様に称賛し、ストーリーも賞賛しました。 [39] Amiga Powerのレビュー担当者Jonathan Daviesはそれほど熱心ではなく、革新性という点で他の同時代のポイントアンドクリックゲームと比較して不利な評価を下し、70%の評価を付けました。 [19] Amiga FormatのDave Golderも同様の評価を与え、69%の評価を付けました。 [38]
ジム・トランゾは、ホワイトウルフ36号(1993年)で『キングス・クエストVI:今日は継承され、明日は消える』をレビューし、5点満点中5点の評価を下し、「キングス・クエストVIは伝統を継承するだけでなく、それを前進させた。もう一つ注目すべき点は、ゲームは危険に満ちているにもかかわらず、緊張感とドラマを少しも損なうことなく、暴力がほぼ完全に排除されていることだ」と述べた。[48]
2000年代後半に行われた回顧的なレビューでは、AllgameはPC CD-ROM版とMacintosh版の両方に5つ星のうち2.5の評価を与え、[ 49] Adventure Gamersは5つ星のうち4.5の評価を与えた。 [2] King's Quest VIは、一般的にシリーズ中最高のタイトルと考えられている。[50] King's Quest VIはGameSpotの史上最高のゲームのリストに選ばれ、 [6] PC Gamer USは1994年にそれを史上最高のコンピュータゲームの48番目に選んだ。[51] Adventure Gamersはそれを史上最高のアドベンチャーゲーム3番目に選んだ、GamesRadarは2012年にそれをポイントアンドクリックアドベンチャーゲームの5番目に選んだ、[52] Kotakuはそれを「誰もがプレイすべき」10のアドベンチャーゲームのリストに含めた。[53] 2011年、Adventure GamersはKing's Quest VIを史上13番目に優れたアドベンチャーゲームに選出しました。[54]
参照
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