| キングダム ハーツ 3Dドリームドロップディスタンス | |
|---|---|
| 開発元 | スクウェア・エニックス 第一制作部 |
| 発売元 | スクウェア・エニックス |
| ディレクター | 野村哲也 、安江泰 |
| プロデューサー | 西理恵 |
| プログラマー |
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| アーティスト |
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| ライター | 岡勝、 野村哲也 |
| 作曲家 | |
| シリーズ | キングダム ハーツ |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| 発売日 | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス』 [a]は、スクウェア・エニックスがニンテンドー3DS向けに開発・発売した2012年のアクションロールプレイング ビデオゲームです。ディズニーの『キングダム ハーツ』シリーズの第7作目として、2012年3月29日に日本で、2012年7月20日にヨーロッパで、2012年7月26日にオーストラリアで、2012年7月31日に北米で発売されました。
このゲームは『キングダム ハーツ Re:コーデッド』の後を舞台に、ソラとリクのマスターマーク試験に焦点を当てています。マスター・ゼアノートの帰還に備えて、彼らは並行世界を守らなければなりません。プレイヤーは1つのシナリオで2人のプレイアブルキャラクターを操作するだけでなく、ドリームイーターと呼ばれる生き物を雇って戦闘を支援することができます。
スクウェア・エニックスのスタッフは、ニンテンドー3DSのクオリティに感銘を受け、 『ドリームドロップディスタンス』の開発を決定しました。このゲーム機の機能を活用し、『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』で見られたシステムに基づいて、シリーズのアクション要素を増やしました。さらに、ゲームプレイとストーリーの両方が、シリーズの次のタイトルである『キングダム ハーツIII』がどのようなものになるかを垣間見せることを目的としています。このゲームは日本とアメリカで好評を博し、それぞれデビュー時に25万本と18万本以上を売り上げました。批評家は概ねゲームプレイとグラフィックを賞賛しましたが、ストーリーの側面については批判しました
『キングダム ハーツ ドリームドロップディスタンス HD』と題された高解像度リマスター版は、PlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch向けの『キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナル チャプター プロローグ』コンピレーションの一部としてリリースされました。
ゲームプレイ
本作は、シリーズ過去作のアクションRPGとハックアンドスラッシュ要素をほぼ踏襲しており、プレイヤーは「ドロップ」システムを通じてソラとリクの役割を交互に操作する。ゲームプレイ中、ドロップゲージは時間の経過とともに徐々に減少していくが、アイテムを使用することで回復できる。ゲージが完全に空になると、操作はもう一方のキャラクターに切り替わるが、プレイヤーはいつでも手動でドロップすることもできる。敵を倒したり、任意の目標を達成したりすることで獲得できるドロップポイントは、ドロップゲージの減少や攻撃力・防御力の上昇など、キャラクターが次にドロップするまで使用できるボーナスに使用できる。[1]本作は『バース・バイ・スリープ』のコマンドデッキシステムを再利用しており、プレイヤーは様々なアクション、呪文、アイテムを素早く選択できるデッキをカスタマイズできる。また、ゲームプレイにはいくつかの新要素も追加されている。フローモーションでは、壁で跳ね返ったり、レールでグラインドしたり、ポールの周りを回転したりするなどのアクションを実行することで、プレイヤーは素早く移動することができる。[2]リアリティシフトは、プレイヤーが特定のオブジェクトや弱体化した敵に対して使用できるシステムです。各ワールド固有のタッチスクリーンで起動するミニゲームで、画面をドラッグしてカタパルトのようにターゲットを投げ飛ばしたり、隠された単語をタッチして敵を操作したり、リズムベースのミニゲームをプレイして花火を出現させたりすることができます。[3] [4]

『ドリームドロップディスタンス』の重要な要素の一つは、ドリームイーターの登場です。ドリームイーターは通常、ゲームの主な敵として登場しますが、キャラクターごとに最大3体のスピリットと呼ばれる強力なドリームイーターを仲間にすることができ、戦闘で彼らを支援します。スピリットは、ドリームフラグメントとアイテムや呪文を組み合わせることで作成できます。組み合わせを試したり、ゲーム中に見つかるレシピを使ったりすることができます。キャラクターはスピリットと連携して、独自の攻撃を行うこともできます。ゲーム中、プレイヤーはスピリットを撫でたり、アイテムを与えたり、ミニゲームをプレイしたりすることで、スピリットの世話をすることができます。ミニゲームでは、新しい能力がアンロックされることがあります。[5]
ゲームは『ピノキオ』、 『ノートルダムの鐘』 、『トロン:レガシー』 、 『ファンタジア』、『ミッキー、ドナルド、グーフィーの三銃士』をベースにした複数の世界を舞台にしており、各世界ではソラとリクの視点から2つの異なるストーリーが語られる。新しい世界のロックを解除してゲームを進めるには、ソラとリクの両方がこれらの世界をクリアする必要がある。各ワールドを初めて訪れる際、各キャラクターはダイブセクションを通過する必要がある。ダイブセクションでは、キャラクターがチューブを自由落下し、特定の目標(ポイントの獲得、制限時間内に一定数の敵の倒し、ボスキャラクターの倒しなど)をクリアする必要がある。このモードでは、ソラとリクは敵を攻撃したり、降下速度を遅くしたり、攻撃をかわしたりできる。また、敵に対して使用できる限られた魔法攻撃を与える魔法の呪文を拾うこともできる。[6]
メインゲーム以外に、プレイヤーは「フリックラッシュ」と呼ばれる追加モードをプレイできます。このモードは、一人でプレイすることも、ワイヤレスマルチプレイヤーを介して他のプレイヤーとプレイすることもできます。このモードでは、プレイヤーは3体のスピリットでチームを組み、互いに戦います。プレイヤーはタッチスクリーンからカードをフリックアップすることで対戦相手と戦います。各カードには攻撃力を決定する数値があり、複数のカードを組み合わせることで全体の数値が増加します。対戦相手よりも攻撃力が高いプレイヤーが、自分のスピリットで攻撃できます。ゆっくりと回復するメーターによって、プレイヤーが一度に出せるカードの枚数が決まります。各スピリットには限られた数のカードがあり、他のスピリットと交換することで補充できます。対戦相手のスピリットをすべて倒したプレイヤーがゲームに勝利します。
プロット
| キングダム ハーツ 年表 |
|---|
設定
ドリームドロップディスタンスはキングダムハーツIIとキングダムハーツコーデッドの出来事を踏襲しているが、そのストーリーの大部分はタイムトラベルによってオリジナルゲームと同時に設定されている。プレイ可能なワールドは全部で7つあり、そのほとんどは様々なディズニーの資産に基づいているが、ハートレスによって破壊されたため「眠りについた世界」を舞台としている。[7]導入されたディズニーワールドのほとんどは完全に新しいもので、以下が含まれる:ラ・シテ・デ・クロッシュ(ノートルダムの鐘)、グリッド(トロン:レガシー)、プランクスターズパラダイス(ピノキオ)(これには以前のゲームからモンストロの腹の中も含まれる)、カントリーオブザマスケティアーズ(ミッキー、ドナルド、グーフィー三銃士)、シンフォニーオブソーサリー(ファンタジア)。他の2つのワールド、トラバースタウンとネバー・ワズの世界はシリーズオリジナルのもので、以前のゲームにも登場していた。さらに、ゲームのオープニングチュートリアルは、もう一つのオリジナルワールドであるデスティニーアイランドを舞台にしています。
キャラクター
このゲームでは、ソラとリクが2人の主人公として登場し、武器であるキーブレードのスキルを向上させるための試験に参加します。ゲームの大部分では、2人はオリジナルゲームでの姿で描かれ、新しい衣装も与えられています。『キングダム ハーツII』での彼らの以前の姿はカットシーンに登場し、ソラはエンドクレジットでこの姿で短時間プレイ可能です。ゼアノートの若い姿は、北米および欧州版『キングダム ハーツ バース バイスリープ』のオプションのボス「謎の人物」として初めて登場し、復活した2人の別人格、ハートレスのアンセムとノーバディのゼムナスと共に、ゲームの主要な敵役として登場します。レアと賢者アンセムの弟子であるブレイグ、ディラン、イーヴン、アイレウス、イエンゾを含む、ゼムナスのXIII機関の元メンバー数名が、人間の姿に戻って戻ってきます
以前のゲームと同様に、『ドリームドロップディスタンス』にはさまざまなディズニーキャラクターが登場します。ミッキーマウスは、ゲームでは3つの異なる化身で登場します。キングダムハーツシリーズでのディズニーキャッスルの王様としてのオリジナルのキャラクター化、『ミッキー、ドナルド、グーフィー三銃士』で登場した銃士、そしてファンタジアで紹介されたイェン・シッドの若い弟子です。ドナルドダックとグーフィーも同様の形で登場します。それぞれの世界から来たキャラクターがメインストーリーで小さな役割を果たし、マレフィセントとピートは敵役として、イェン・シッドは脇役として再登場します。ファイナルファンタジーのキャラクターの大規模なキャストが登場する他の主要作品とは異なり、モーグリのみが登場します。ドリームドロップディスタンスには、スクウェア・エニックスのタイトル「すばらしきこのせかい」から桜庭ネク、ヨシュア、ビート、ライム、シキが登場し、ディズニーとファイナルファンタジー以外のキャラクターがシリーズに登場するのはこれが初めてです。[8]
このゲームでは、ドリームイーターと呼ばれる新しいタイプの生き物が登場します。ドリームイーターには2種類あり、「ナイトメア」は良い夢を食べて悪夢を作り出し、前作のハートレス、ノーバディ、アンバースのような敵として登場します。「スピリット」は悪夢を食べて良い夢を作り出し、ソラとリクのパーティメンバーとしても機能します。[9]
ストーリー
マスター・ゼアノートの帰還を予期し、イェン・シッドはソラとリクにマスターマーク試験を受けさせ、行方不明の仲間を救出し、ゼアノートに対抗するために必要な力を与えます。試験のため、彼らはハートレスによって破壊された後、「眠り」状態のまま閉じ込められた世界へと送られます。そこで彼らは7つの鍵穴を開けて世界を完全に復元し、善良な「スピリット」ドリームイーターを創造して導き、眠りの世界に蔓延する悪意に満ちた「ナイトメア」ドリームイーターと戦うよう指示されます。イェン・シッドはソラとリクを故郷が滅亡した時代へと送り返し、眠りの世界へ入ることを可能にします。二人は試験開始時に引き離され、それぞれ別の世界へと到着します。試験中、ソラとリクは、それぞれ以前に滅ぼされたゼムナスとアンセムを伴った白髪の青年と遭遇します
試験を終えたソラとリクは、光の領域ではなく、かつて存在しなかった世界へと辿り着く。青年は、自分と仲間がソラを罠に誘い込み、深い眠りに落としたことを明かす。ソラの心は闇に飲み込まれてしまうが、ヴェントゥスの鎧に守られている。一方、リクは、自分がドリームイーターとしてソラの夢の中を試験中ずっと旅していたことを知る。夢から脱出したリクは、青年と対峙する。青年はゼアノートの過去の自分であり、現在の自分から、時間を超えてゼアノートの13の化身(断片化した心の器を含む)を集め、新たなXIII機関を結成するよう命じられたことを明かす。若きゼアノートは、未来の自分が復活するまで時間を稼ごうとリクと戦う。若きゼアノートの敗北にもかかわらず、復活したマスター・ゼアノートが現れ、ソラを自らの最後の器へと変貌させようと企む。13人の「闇の探求者」と7人の「光の守護者」を対決させ、究極の目的であるχブレードの再現を成し遂げようとする。しかし、ドナルド、グーフィー、そしてアクセルの人間体であるリアによってソラが救出されたことで、彼の企みは阻止される。ゼアノートとその化身は元の時代へと帰還するが、両陣営の衝突は避けられないであろう。
イェン・シッドの塔に戻ると、リクはソラの夢の中に再び入り、ヴェントゥスの悪夢に憑かれた鎧から彼の心臓を解放する。その後、リクはデスティニーアイランドのシミュレーション世界に到着し、賢者アンセムの仮想コピーと出会う。アンセムはソラの心臓に残した研究データを彼に渡し、ソラがそれに関わる者たちを救うのを助ける。リクが光の領域に戻りソラと再会した後、イェン・シッドはソラを再び目覚めさせるために再び眠りの領域に立ち向かったことを称賛し、彼をキーブレードマスターと宣言する。リアもまた、自身もキーブレード使いになったことを明かし、マスターになろうとしている。ソラは失敗にひるむことなく眠りの世界に戻り、ドリームイーターの仲間たちに感謝の意を表す
ゲームのシークレットエンディングでは、イェン・シッドとミッキーがゼアノートの計画について話し合う。イェン・シッドは、ゼアノートがハートのプリンセスたちを使ってχブレードを鍛えるのを阻止するために、7人のキーブレード使いを集める意図を明かし、そのためにリクにカイリを召喚させ、キーブレード使いとしての訓練を受けさせる。
開発
このゲームは、 『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』を手がけた開発チーム[10]、当時スクウェア・エニックス第一制作部[11]によって制作された。この開発チームには『すばらしきこのせかい』に携わっていたメンバーも含まれていたため、 『ファイナルファンタジー』のキャラクターの代わりに同ゲームのキャラクターを使うことにした。ニンテンドー3DS向けに『キングダム ハーツ』を制作するという決定は、スクウェア・エニックスのスタッフがそのゲーム機の品質を見て好印象を持ったためである。[12]野村哲也は、このゲーム機からインスピレーションを得て、キャラクターが乗り物を使わずに異なる世界を移動するダイブモード機能を考案し、フローモーションはどのゲーム機を使用するかを決める前から考えられていた。[13]ゲームのタイトルは様々なテーマを指すために使われ、「ドリーム」はストーリー、「ドロップ」はゲームプレイスタイル、「ディスタンス」は主人公たちのやり取り、そして意図せずしてシステムのオートステレオスコピック3D効果を指している。野村は使用された英語が文法的に正しくなかったことを認めたものの、チームは音の響きに基づいてそれを使用することを決定した。[1]開発期間は以前のキングダム ハーツシリーズよりも大幅に短縮された。[14]しかし、共同ディレクターの安江泰は、完成した作品がキングダム ハーツ IIやバース バイ スリープに似ていながらも、より進化していることを強調した。[15]
開発チームは、本作に過去作よりもアクション性を高めたいと考えていました。野村氏は、両作品のスタイルが似ていることから、『ファイナルファンタジー ヴェルサス XIII』との類似点を指摘しました。 『ドリームドロップディスタンス』で採用された新たなマニューバは、シリーズ最新作『キングダム ハーツ III』の世界観を垣間見せることも意図されています。新ワールドは、ファンからの多くの要望に応えてゲームに実装されました。[1]ゲーム中でプレイヤーキャラクターのソラとリクが交互に登場するのは、『バース バイ スリープ』のスタイルとは対照的です。『バース バイ スリープ』では、プレイヤーは3人のキャラクターをそれぞれ独自のキャンペーンで使用できました。また、タイトルに「ディスタンス」という言葉が含まれているのは、2人のキャラクターがストーリーを通して交流しないためです。[16]フリーフローシステムは『バース バイ スリープ』のデータを使用して作成されましたが、ゲーム版と同様のシステムを実現するのに約2週間かかりました。[17]当初、本作ではハートレスとノーバディを汎用的な敵として再登場させる予定でした。しかし、この設定から、スタッフはプレイヤーと共に戦闘に参加する新しい生き物、ドリームイーターを登場させるというアイデアを思いついた。[12]ドリームイーターはニンテンドッグス+キャッツからもインスピレーションを得ている。野村は、自分の仮想犬がすれちがい通信で出会った他のペットと戦えるようにしたいと考え、このコンセプトに基づいてドリームイーターを作成した。[18]ドリームイーターはミニゲーム「フリックラッシュ」で使用されているが、当初はプレイヤーが画像を使用できる予定だった。野村はこのアイデアを承認しなかった。[17]
『キングダム ハーツ Re:コーデッド』の開発スタッフは、『ドリーム ドロップ ディスタンス』がソラとリクの「マスターマーク」試験を舞台にすることを明らかにしたが、その設定に苦慮していた。ソラが夢を見るというアイデアは、『キングダム ハーツ バース バイスリープ』のサブタイトルに着想を得て、ゲームのベースとなった。[19]ソラとリクがプレイアブルキャラクターとして選ばれたのは、シリーズにおける「ゼアノート編」の完結を予期するとともに、二人のキャラクターが体現する「心の光と闇」というテーマを象徴するためだった。[12]ソラがプレイアブルキャラクターに選ばれたのは、日本での人気も理由の一つである。[13]野村は、本作のテーマは信頼と友情であり、『バース バイ スリープ』と同様に、ナンバリングタイトルに匹敵するストーリー展開になると述べている。ゲームのストーリー展開上、ソラとリクはどちらも初代『キングダム ハーツ』の幼少期の姿で登場する。しかし、 『ドリームドロップディスタンス』がオリジナルゲームのリメイクであるという誤解を避けるため、野村はソラとリクの衣装をゲームの大部分で変更することにしました。[20] 2人の主人公を使用しているにもかかわらず、このゲームは主にシリーズを通してのリクの成長に焦点を当てています。制作開始時に、スタッフはストーリーを可能な限り複雑にすることを決定し、プレイヤーがいつでも見ることができるカットシーンをいくつか含めました。よりアクセスしやすいように、シナリオライターの岡勝は、以前のゲームのイベントを説明するクロニクル機能を担当しました。[13]ゲームのストーリーは『キングダム ハーツIII』に直接つながるように意図されていますが、[21]元のエンディングはスタッフに承認されず、廃棄されました。以前のタイトルと同様に、『ドリームドロップディスタンス』には『キングダム ハーツIII』につながる秘密のエンディングがありますが、スタッフは以前のものと比較して型破りだと感じました。[22]
プロモーションとリリース
このゲームは、エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2010でニンテンドー3DS向けソフト『キングダム ハーツ 3Dデモ』として発表されました。[23] 2011年1月18日、東京・TOHOシネマズで開催されたスクウェア・エニックス第一制作部プレミアイベントで、正式名称と共に最初のトレーラーが公開されました。[24]開発中、野村氏は本作のテーマは信頼、特に他者をどのように信頼するかだと説明しました。[25] 2011年7月、ファミ通誌に掲載された野村氏へのインタビュー記事で、野村氏はゲームにアンロック可能なシークレットムービーがあることを明らかにしました。同月リリースされたプレイアブルデモでは、ドリームイーターがプレイヤーキャラクターのパートナーとして、そしてゲームの一般的な敵として初めて登場しました。[26]電撃誌に掲載された別のインタビュー記事で、野村氏はシリーズ10周年を記念し、新規プレイヤーの獲得を目指して「HDテクニカルテスト」の実施を検討していると述べました。[27]これは2012年3月3日に行われたプレミアイベントで、ゲームの発売を記念して、CGIによる完全な導入シーンを含むゲームの映像が披露されました。[28]
このゲームは2012年3月29日に日本で最初に発売され、北米とヨーロッパではそれぞれ2012年7月31日と2012年7月20日に発売されました。[29] [30]オーストラリアでは2012年7月26日に発売されました。[31]北米では、「マーク・オブ・マスタリー」というタイトルの限定版も発売され、12枚のアートカード、新しいドリームイーターをアンロックできるARカード、3DS本体用のプロテクターケースが付属していました。[32]これはキングダム ハーツにおける日本語版と英語版の発売間隔が最も短いことが知られていますが、後者のバージョンには前者にはなかった新機能は含まれていませんしかし、「マーク・オブ・マスタリー」限定版は、英語圏のゲーマーが日本でしか入手できないボーナスコンテンツを入手できるようにするために作られた。[7]このゲームは、シリーズ10周年を記念した「キングダム ハーツ 10周年記念ボックス」にも収録されていた。このボックスには、ニンテンドーDS用ソフト『キングダム ハーツ 358/2 Days』と『キングダム ハーツ Re:コーデッド』も収録されていた。[33]野村は、 『ドリームドロップディスタンス』は『キングダム ハーツ』、『キングダム ハーツII』、『バース・バイ・スリープ』とは異なり、アップデート版はリリースされないと述べた。 [34]
2012年5月1日には、日本でガイドブック『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス アルティマニア』が出版されました。[35] スクウェア・エニックスはまた、2012年6月28日に、このゲームを原作とした金巻智子によるライトノベル『Side ソラ』を出版しました。[36] 第2巻『Side リク』は、2012年9月27日に日本で発売されました。[ 37 ]
PlayStation 4向けHDリマスター版『キングダム ハーツ ドリームドロップディスタンス HD 』ハーツ HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ』コレクションの一部として、 2015年9月の東京ゲームショウで発表されました。ロンドンで開催されたX019イベントで、スクウェア・エニックスはすべてのキングダム ハーツ HDコレクションが2020年に Xbox Oneで発売されることを発表しました
音楽
『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』と同様に、 『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップ ディスタンス』の音楽は、下村陽子、石元丈晴、関戸剛の3人によるコラボレーションで、3人全員の楽曲が収録されています。収録曲の中には、 『すばらしきこのせかい』の楽曲も含まれており、石元がオリジナルを作曲し、『ドリームドロップ ディスタンス』のためにリミックスしました。[38]オーケストラアレンジは和田薫が担当しました。『キングダム ハーツ ドリームドロップ ディスタンス オリジナルサウンドトラック』は、2012年4月18日に日本で発売されました。[39]
評価
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| Metacritic | 75/100 [ 40] |
| 掲載誌 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | C+ [41] |
| ファミ通 | 38/40 [ 42 ] |
| G4 | |
| ゲームインフォーマー | 8.25/10 [44] |
| ゲームスポット | 7/10 [46] |
| ゲームレーダー+ | |
| ゲームトレーラー | 8.2/10 [47] |
| IGN | 8.5/10 [48] |
| ニンテンドーライフ | 7/10 [51] |
| ニンテンドーパワー | 8/10 [49] |
| ニンテンドーワールドレポート | 9/10 [50] |
| 任天堂公式マガジン | 84% |
東京ゲームショウでプレイアブルデモが公開され、RPG Landの東京ゲームショウアワードで「ベスト3DS RPG」に選出されました。[52]ハンズオンレポートではボス戦を称賛し、 [53] RPG Siteも第一印象を高く評価し、デモを「爽快」と評しました。[54]公開されたトレーラー、デモ、そしてゲーム概要への反響は概ね好評で、ファミ通の2011年10月の「最も欲しいゲーム」リスト25にランクインしました。 [55] Official Nintendo Magazineの「2012年のゲーム」特集では8位にランクインしました。[56] IGNの投票では、2012年夏のニンテンドー3DSゲームの中で最も期待されているタイトルにランクインしました。[57]また、 Nintendo Power誌の「最も価値のあるゲーム賞」も受賞しました。[58]
ファミ通は2012年3月22日号の初版レビューで、『ドリームドロップディスタンス』に10/9/10/9、合計38/40の評価を与え、同社にとって『ドリームドロップディスタンス』は『キングダム ハーツII』に次いでシリーズで2番目に高い評価を得たゲームとなった。[42]このゲームはメディアクリエイトの売上チャートで初登場1位となり、初週で213,579本を売り上げた。また、この発売はニンテンドー3DS本体の売上を押し上げたとも指摘されている。[59]予約数はニンテンドーDS版の『キングダム ハーツ 358/2 Days』を上回ったものの、初週の売上は低かった。しかし、メディアクリエイトは、これは発売当時のニンテンドーDSとニンテンドー3DSの販売本数を比較した結果、前者が後者よりも多く売れたためだと指摘している[60]このゲームはその後数週間メディアクリエイトの投票に登場し続け、2012年5月時点で合計311,688本を売り上げた。[61] [62]北米では、2012年8月に20万本を売り上げ、そのうち18万本が通常版、2万本がマーク・オブ・マスタリー版であった。[63]
英語圏のメディアはキングダム ハーツ 3Dに中程度の肯定的なレビューを与えているが、日本のレビューサイトよりも低いスコアであり、概してゲームプレイは称賛されているものの、ストーリーは批判されている。Metacriticでは総合評価75/100となっている。 [ 40] Game Informerのライター、ブライアン・ヴォアは新しいゲームプレイ要素を称賛し、他のレビュアーとは異なり、特にシリーズの他の多くの新作とは異なり、『キングダム ハーツII』の後日談となっている点において、ストーリーがシリーズのストーリーをうまく扱っていると評価した。 [44] IGNのオードリー・ドレイクもゲームプレイについて同様のコメントをしたが、ストーリーは時々あまり面白くないと感じた。[48] GameSpotのマーク・ウォルトンは戦闘システムと環境デザインを称賛したが、プレイヤーがレベルを直線的に通過することを強制しないことを望み、ストーリーは乏しい会話と分かりにくい動機による「迷路のような」ものだと一蹴した。[46] 1UP.comのボブ・マッキーは他のレビュアーよりもゲームに対して厳しい評価を下した。彼もまたプロットが理解しにくいと感じていたが、多数のゲームメカニクスが組み合わさって、混乱を招き、イライラさせるシステムになっていると感じていた。[41] GameTrailersのレビュアーは異なる見解を示し、これらのメカニクスの組み合わせが「シリーズ史上最高の戦闘システム」を形成していると評価し、プロットをそれほど否定していなかったが、シリーズの過去のゲームに関する多くの知識が必要であると指摘した。[47] G4のリア・ジャクソンは、主要な英語のレビュー媒体の中で、このゲームに最も高い評価を与えた。彼女は他のレビュアーと同様に賞賛と批判の両方を述べていたが、ゲームプレイとグラフィックは、時折混乱を招くプロットを補って余りあるほど優れていると感じていた。[43]
HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ
『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』のクレジットには、 『ドリームドロップディスタンス』のクリップと、ゲームに関連するシークレットエンディングが含まれており、追加のコレクションの可能性を示唆しています。[64] 2015年9月、スクウェア・エニックスは『キングダム ハーツ HD 2.8 ファイナルチャプター プロローグ』を発表しました。このコレクションには、 『ドリームドロップディスタンス』のHDリマスター版に加え、 『キングダム ハーツ χ』を映画のように語り直し、シリーズの歴史の新たな側面を明らかにする『キングダム ハーツχ バックカバー』、そしてアクアの視点で語られるオリジナルの『バース バイ スリープ』の後の物語を描く新作ゲーム『キングダムハーツ 0.2 バース バイ スリープ -ア フラグメンタリー パッセージ-』が含まれています。 [65]日本では2017年1月12日、その他の国では2017年1月24日に発売されました。[66]
注釈
- ^ キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス
参考文献
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外部リンク
- 『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス』日本版公式サイト
- 『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス』海外版公式サイト
- IMDbにおける『キングダム ハーツ 3D ドリームドロップディスタンス』