| 天国の鍵 | |
|---|---|
![]() | |
| 開発者 | クライマックス・エンターテインメント[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション・ポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『キングダム オブ パラダイス』は、日本で『天地の門』 、ヨーロッパで『Key of Heaven』として発売された、クライマックス エンターテインメントが開発し、ソニーが2005年にプレイステーション ポータブル向けに発売したアクション ロールプレイング ビデオ ゲームです。2022年9月20日にPS4およびPS5向けにプレイステーションネットワークタイトルとして再リリースされました。前編は日本、韓国、中国で『天地の門2 武装伝』として発売されています。
アジア文化全般、特に中国の武侠ファンタジーの影響を強く受けたこのゲームには、蘇凌にちなんで名付けられた一族が登場します。5番目の一族は麒麟(キリン)という名前で、このグループには含まれていません。
話
このゲームのストーリーは、架空の世界である桜花を通してシミュレートされた、ほぼ封建的な中国を舞台としています。桜花大陸は、北部(玄武)、東部(青龍)、南部(朱雀)、西部(白虎)、中部(麒麟)の5つの地域に分かれています。5つの地域にはそれぞれ、氏族の主、氏族の弟子、特定のスタイルの氣と剣術、聖なる剣があります。後に、麒麟の聖なる剣を除く各剣が、桜花の四神のいずれかを制御していることが明らかになります。また、桜花の西の海のどこかにあると言われているセイマ大陸についての言及もあります。セイマを探そうとした人は誰も戻ってきませんでした。300年前にセイマと桜花の戦争があり、桜花の氏族の主が勝利したと言われています。しかし、300年前に生きていて、この戦争の謎めいた出来事を語り継ぐ者は誰もいなかった。麒麟の王ギキョウと、セイマンの双子、ルー・ヤンとリー・インを除いては。彼らは300歳以上だが、ゲーム内では「陰陽の月の気で自らを支えている」ため、一見若く見える。ギキョウの言うところによると、彼らの名前自体が陰陽を表しており、ルー・ヤンは正義の陽、リー・インは悪戯好きな陰の側を象徴している。ルー・ヤンとリー・インが書いた禁断の詩は、この戦争について次のように語っている。
桜花の五大門は、
皆が見られるようにここに名前を書いてください。
青龍、白虎、玄武、麒麟
、朱雀もいます。
天国の門には双子の鍵が必要です。
地球の門には神の馬が弓を引きます。
陽の月が回転すると魂が生まれ、
陰の月が回転すると体が生まれます。
双子の月は力強いハミングを作ります。
それは水の月から来る。
主人公の真武は、青龍気術の秘密が秘められた古代の碑を見たことで、自身の一族である青龍から追放されてしまう。生き残った弟子のスイリンは真武を探し出し、一族が滅ぼされ、自分たちだけが生き残ったことを伝える。さらに後に、彼らは聖剣が盗まれたことを知る(後に他の3つの一族のものも同様に盗まれた)。一族を滅ぼした犯人を突き止めるため、真武とスイリンは他の3つの一族に、支配的な麒麟一族が勢力を拡大し、各一族の聖剣を盗んですべてを倒そうとしていることを警告する。それぞれの聖剣には想像を絶する力が秘められている。
王朝時代についてですが、16年ごとに氏族の権力が交代します。前回は朱雀が統治していたので、支配者は麒麟です。補完サイクルと同様に、氏族の統治もこのサイクルで行われます。
ゲームプレイ
ゲームプレイは「武芸巻物」と呼ばれるシステムに基づいています。武芸巻物1つにつき、剣風タイルを使って一連の武技を繰り出します(フリースタイル武芸を使用することで最大10回まで)。プレイヤーはゲームを進めながら武芸と剣風を集めます。武芸は主にシネマシーンで、剣風は戦闘で獲得したり、壺や宝箱などの破壊可能なオブジェクトの中に隠されています。
神武は気術と呼ばれる魔法も使用します。プレイヤーは各氏族の神殿にある聖石からこれを習得し、戦闘で使用します。プレイヤーは□ボタンを長押しして気を溜め、もう一度押すことで気術を使用します。通常、気術は大きなダメージを与えます。プレイヤーの気術が強くなるにつれて、最終的にはほとんどの敵を1~2回の攻撃で倒せるようになります。
プレイヤーは敵を倒すことでレベルアップします(最大レベル20)。レベルアップすると、レベルアップ前の戦闘状況に応じて、精神、技、体の各能力値が上昇します。例えば、気功のみを使用した場合、精神は他の2つの能力値よりも大きく上昇します(最大合計200)。
ゲームを通して、プレイヤーは様々なアクセサリーを集め、装備することで能力値を高めることができます。さらに、真武の銀明剣よりもダメージが高いかもしれない他の刀を購入したり、鍛冶屋に銀明剣を持ち込んで強化したりすることも可能です。ただし、『桜花』全体を通して強調されているように、一族の神々やその他の敵など、特定の敵は銀明剣でしかダメージを与えることができません。
要素
気の術は、シンブがストーリーを進めていくうちに習得するものです。気の術システムは、互いに補完し、かつライバルでもあるシステムです。ライバルシステムは星型に形成され、補完システムは円型に形成されます。シンブは、レベル 1 の気の術のお守りを購入したときにも気の術を使用できます。気の術システムは、特定の敵を素早く倒すために使用されます。5 つの要素は、木、火、土、金、水です。木は土に勝ちますが、金には弱いです。火は金に強いですが、水には弱いです。土は水に勝ちますが、木を怯ませます。金は木に勝ちますが、火には弱いです。水は火に強いですが、土には弱いです。補完システムは、武芸の巻物でのみ使用されます。時計回りに回らなければ循環しません。補完要素は攻撃をチャージすることもでき、コンボの最後の攻撃が最も破壊的なフィニッシャーになります。
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 72/100 [2] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 角 | 4/10 [3] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 6.67/10 [4] |
| ユーロゲーマー | 6/10 [5] |
| ファミ通 | 26/40 [6] |
| ゲームインフォーマー | 6.75/10 [7] |
| ゲームレボリューション | C [8] |
| ゲームスポット | 8/10 [9] |
| ゲームスパイ | |
| ゲームトレーラー | 8.8/10 [11] |
| ゲームゾーン | 8/10 [12] |
| IGN | 7.8/10 [13] |
| 米国公式プレイステーションマガジン | |
| RPGゲーマー | 1.5/5 [15] |
| RPGファン | 78/100 [16] |
このゲームはレビュー集約サイトMetacriticによると「平均的」な評価を受けた。[2]日本ではファミ通が40点満点中、7点が1つ、6点が2つ、7点が1つで合計26点を付けた。[6]
注記
- ^ ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンによる追加作品[1]
参考文献
- ^ 『JAPANスタジオ作品一覧 2005年~2003年』ソニー・インタラクティブエンタテインメント。 2021. 2021年2月25日のオリジナルよりアーカイブ。2021 年3 月 1 日に取得。
- ^ ab “Kingdom of Paradise for PSP Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2021年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2006年3月)「天国の鍵」Edge誌第160号、Future plc、p.94。
- ^ Frank, Jenn; Nutt, Christian; Bettenhausen, Shane (2006年1月). 「Kingdom of Paradise」. Electronic Gaming Monthly . No. 199. Ziff Davis . p. 128. 2006年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2006年3月20日). 「Key of Heaven」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ ab “Famitsu Scores”. NeoGAF . NeoGaf LLC. 2005年7月13日. 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Juba, Joe (2006年1月). 「Kingdom of Paradise」. Game Informer . No. 153. GameStop . p. 156. 2008年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Ferris, Duke (2005年11月16日). 「Kingdom of Paradise」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月25日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2005年11月15日). 「Kingdom of Paradise レビュー」. GameSpot . CBS Interactive. 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月24日閲覧。
- ^ Leeper, Justin (2005年11月20日). “GameSpy: Kingdom of Paradise”. GameSpy . IGN Entertainment. 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ “Kingdom of Paradise”. GameTrailers . Viacom . 2005年12月14日. 2012年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月25日閲覧。
- ^ Lafferty, Michael (2005年11月15日). 「Kingdom of Paradise - PSP - レビュー」. GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月25日閲覧。
- ^ Castro, Juan (2005年11月9日). 「Kingdom of Paradise」. IGN . Ziff Davis. 2021年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2006年1月). 「Kingdom of Paradise」. Official US PlayStation Magazine . No. 100. Ziff Davis. p. 104. 2006年2月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月24日閲覧。
- ^ Young, Billy (2005). 「Kingdom of Paradise」. RPGamer . CraveOnline. 2021年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月25日閲覧。
- ^ McCarroll, John (2005年12月7日). 「Kingdom of Paradise」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2021年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月25日閲覧。
