| カービィと不思議な鏡 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | HAL研究所フラッグシップディンプス |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 福井智明 |
| プロデューサー | 足立康史 谷村正義 宮本茂三木賢治 |
| 作曲家 | 稲垣啓信伊勢村篤義 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ゲームボーイアドバンス |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム、メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤーマルチプレイヤー |
『カービィ 鏡のカービィ』[ a ]は、HAL研究所、フラッグシップ、ディンプスが開発し、任天堂がゲームボーイアドバンス向けに2004年のプラットフォームゲームである。カービィシリーズの7作目にあたるこのゲームは、独特のメトロイドヴァニア風のプレイスタイルと、このジャンルで初めて4人同時プレイに対応したことで知られている。ダークメタナイトによってメタナイトが閉じ込められた鏡を元に戻すため、カービィが鏡の次元を旅する物語である。

他のカービィシリーズとは異なり、『カービィと鏡の国のアリス』は迷路のようなレイアウトで、メトロイドヴァニア風の世界観でゲームが展開されます。鏡の世界は9つの異なるテーマのエリアに分かれており、プレイヤーは最初のエリアからスタートします。このエリアはループ状に広がり、他のいくつかのエリアへと繋がります。そこからゲームマップは複数の方向に分岐し、カービィが適切な力を発揮していれば、最終シーケンスを除いて、ほぼどの順番でもどこにでも行くことができます。
プレイヤーはミラーワールドを探索し、パズルを解き、敵を倒し、アイテムを集めます。時折、サブボスに遭遇することもあります。サブボスに遭遇すると、ボスを倒すまで画面が固定されます。サブボスを倒すと、通常はレアまたは限定のコピー能力が得られます。最初のサブボスを除く各エリアには、ハブワールドの中心にある壊れた次元鏡の破片を持つ主要ボスが存在します。プレイヤーはこれらのボスを倒し、8つの破片をすべて回収して次元鏡を再構築し、最終ボスへと繋がる必要があります。
プレイヤーは、体力やライフの回復、体力を回復する食べ物、携帯電話のバッテリーなど、ゲーム内のパフォーマンスを向上させる様々なアイテムを集めることができます。また、ゲームには2つの収集アイテムが登場します。楽譜は、ミュージックプレーヤーアイテムを見つけるとサウンドテストモードとして機能します。スプレーペイントは、プレイヤーのカービィの色を変えるために使用できます。メニューからアクセスできる3つのミニゲームもあり、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーに対応しています。
このゲームにはマルチプレイヤー機能もあり、プレイヤーはゲーム内の携帯電話を使って他のプレイヤーやCPU操作のカービィを指定した場所に呼び出すことができます。『カービィと魔法のランプ』には、キューピッド(日本版ではエンジェル)という新しい能力があります。キューピッドはカービィを翼と光輪で飛び回らせ、矢を発射させます。ミサイルはカービィをミサイルに変身させ、どの方向にも誘導でき、壁や敵に接触するかBボタンを押すと爆発します。スマッシュはカービィに『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で持っていた能力を与えます。
ドリームランドの空には、鏡に映る願いが何でも叶うという鏡の世界が存在する。しかし、ある日、その鏡の世界は謎の人物の心をコピーし、邪悪な鏡の世界を作り出してしまう。メタナイトはそれに気づき、この世界がドリームランドに害を及ぼすかどうかを調べるために上空へと飛び立つ。
一方、カービィが散歩をしていると、ダークメタナイトが現れた。カービィが反応する間もなく、ダークメタナイトはカービィを4体の異なる色のカービィに切り裂いた。4体は同時にワープスターに乗ってダークメタナイトを追いかけ、ミラーワールドへと突入した。
本物のメタナイトが倒されるまで、2人のメタナイトは互いに戦っていたことが明らかになりました。その後、メタナイトは次元の鏡に叩き込まれ、その鏡はダークメタナイトによって8つの破片に切り分けられ、ミラーワールド中に散らばりました。カービィはメタナイトとミラーワールドを救うよう促しました。8つの鏡の破片をすべて集めた後、カービィは次元の鏡に入り、ダークメタナイトと戦います。彼を倒した後、カービィは本物のメタナイトのマスターソードで武装し、ミラーワールドの腐敗の真の黒幕であるダークマインドと何度も戦うために連れて行かれました。敗北によりミラーワールドは救われ、シャドーカービィ(敵と思われていたが、今では味方であるミラーワールドのカービィの反対側)は、4人のカービィが1人ずつミラーワールドから出て行くときに別れを告げます。メタナイトはまた、ミラーワールドを去る前にマスターソードを落とし、それをミラーワールドの保護のシンボルとして示しました。
このゲームはHAL研究所、フラッグシップ、ディンプスの共同制作である。カプコンの子会社であるフラッグシップが主な企画を担当した。ディンプスはプログラミング、デザイン、サウンドを担当し、HAL研究所はアートワークとデバッグサービスを提供した。[ 1 ]ゲームのサウンドトラックは稲垣宏伸と伊勢村篤義が担当しているが、一部の曲は『星のカービィ ナイトメア・イン・ドリームランド』から流用されている。
『カービィと魔法の鏡』は、ゲームボーイアドバンス向けに2004年4月15日に日本で発売され、その後、2004年7月2日にヨーロッパ地域、2004年10月18日に北米、2004年12月23日にオーストラリアで発売されました。
2011年8月1日、任天堂は『カービィ と 鏡の大迷宮』をバーチャルコンソール経由で一部のニンテンドー3DS所有者に提供することを発表した。同時に発表されていた他のゲームボーイアドバンスゲーム9作品も配信された。同作品は2011年12月16日にリリースされ、2011年8月11日に開始予定のニンテンドー3DS値下げおよびアンバサダープログラムに加わった。 [ 2 ] [ 3 ]このオファーは全地域で利用可能であり、アンバサダープログラムの資格を得た人(値下げ日以前にニンテンドーeショップにアクセスした人)のみが利用できる。任天堂は、このゲームおよび他のゲームボーイアドバンスゲームを3DSで一般向けに有料でリリースしなかった。
このゲームは、2014年4月3日に日本で、2014年4月10日に北米、ヨーロッパ、オーストラリアでWii Uのバーチャルコンソール[ 4 ]でもリリースされ、2023年9月29日にはオンラインマルチプレイヤーをサポートするニンテンドークラシックスサービスでもリリースされました。[ 5 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 80/100 [ 6 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B+ [ 7 ] |
| ファミ通 | 36/40 [ 8 ] |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 9 ] |
| ゲームスポット | 8.2/10 [ 10 ] |
| ゲームスパイ | 4/5 [ 11 ] |
| IGN | 8/10 [ 12 ] |
| 任天堂ライフ | 6/10 [ 13 ] |
| 任天堂パワー | 4/5 [ 14 ] |
| ビデオゲーマー | 7/10 [ 15 ] |
| Xプレイ | 3/5 [ 16 ] |
| タイムズ | 4/5 [ 17 ] |
レビュー集約サイトMetacriticによると、『アメイジング・ミラー』は「概ね好評」の評価を受けた。[ 6 ]日本では、ファミ通の評論家4人が40点満点中36点を付けた。[ 8 ] GameSpotの2004年「ベストゲームボーイアドバンスゲーム」と「ベストプラットフォームゲーム」賞のカテゴリーで、それぞれ『鉄腕アトム オメガファクター』と『ラチェット&クランク アップ・ユア・アーセナル』に敗れ、準優勝となった。[ 18 ]
IGNはレベルデザインについてコメントし、「隠された通路を発見することが真の挑戦だ」と述べた。 [ 12 ] GameSpotはレイアウトを「困難」と評したが、マップ機能についてはコメントした。グラフィックとサウンドは「素晴らしい」とは言わないまでも、キュートだと評された。 [ 10 ]
アメリカでは、 2006年8月までに『カービィ 魔法の鏡』は62万本を売り上げ、1900万ドルの収益を上げた。2000年1月から2006年8月までの間に、このゲームはアメリカでゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、プレイステーションポータブル向けに発売されたゲームの中で43番目に売れたゲームだった。[ 19 ]このゲームは最終的に世界中で147万本を売り上げ、ゲームボーイアドバンス向けでは26番目に売れたゲームとなった。[ 20 ]