カービィ スターアライズ

2018年のビデオゲーム

2018年のビデオゲーム
カービィ スターアライズ
カービィと他のキャラクターたちは、画像の上部に様式化されたロゴとして印刷された「カービィ スターアライズ」の文字の周りに集まっています。
開発者HAL研究所
出版社任天堂
監督熊崎真也
プロデューサー
  • 上竹正
  • 山上仁
デザイナー北健一郎
プログラマー谷藤圭太
アーティストリキ・ファーマン
作曲家
シリーズカービー
プラットフォームニンテンドースイッチ
リリース
  • WW : 2018年3月16日
  • 韓国語 2018年4月26日
  • CHN 2024年5月23日
ジャンルプラットフォーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『星のカービィ スターアライズ』 [a]は、 HAL研究所が開発し任天堂がNintendo Switch向けに発売した2018年のプラットフォームゲームです。カービィシリーズのメインシリーズとしては12作目であり、プレイヤーはカービィを操作して、ハイネスという名の司祭が暗黒の力を復活させ、宇宙を滅ぼそうとするのを阻止します。カービィはジャンプしたり、敵を吸い込んだり、様々な能力を駆使して各ステージをクリアしていきます。

このゲームの開発は、カービィシリーズ25周年を記念して始まりました。その後、開発陣はシリーズ過去作からの要素をより多く取り入れるため、追加コンテンツを追加しました。また、画面を広くすることで、より高精細なグラフィック表現を重視しています。

『スターアライズ』は当初、グラフィック、メカニクス、サウンドトラックは高く評価される一方で、奥深さの欠如や難易度の低さが批判されるなど、賛否両論の評価を受けました。しかし、後に無料追加コンテンツが追加されたことで、難易度に新たな層が加わったと高く評価され、評価は再び好意的に再評価されました。本作は商業的にも成功を収め、2022年12月31日時点で438万本を売り上げ、Switchで最も売れたゲームの1つとなりました。

ゲームプレイ

カービィ(左)が近づいてくるサー・キブル(カッター能力を与える敵)にフレンドハートを投げている

『星のカービィ スターアライズ』は、横視点でプレイする2.5D プラットフォームゲームです。プレイヤーはシリーズの主人公であるカービィを操作し、最大3人の仲間を連れて行くことができます。[1]カービィは敵にハートを投げて仲間にすることができます。[1]このゲームは、ゲームのAIが操作する仲間と1人でプレイすることも、他のプレイヤーが操作する仲間と協力プレイすることもできます。[2]カービィに仲間がいると、仲間の能力とカービィの能力を組み合わせることができる新しい特殊攻撃が利用可能になります。これは『星のカービィ クィックスクワッド』以来の新機能です。[3]属性合成は、パワーを保持している間、または新しい属性がその上に導入されるまで持続します。一部の組み合わせは、カービィ64 クリスタルシャードで見つかった組み合わせに似た、使い捨ての技です。カービィに3人の仲間がいる場合、「フレンドトレイン」や「フレンドスター」などの特定のステージで「フレンドアクション」を実行できます。[4]各ステージには星が散りばめられており、100個集めるとカービィのライフが1つ増えます。ドアはチェックポイントとして機能し、カービィがライフを失った場合、ここで復活することができます。

本作では「ドリームフレンド」システムも導入され、プレイヤーは過去のカービィシリーズのキャラクターを特別な仲間として呼び出すことができ、その技も拡張されます。バンダナワドルディデデデ大王メタナイトは、ストーリーモードを進めることでドリームフレンドとしてアンロックされます。また、ソフトウェアアップデートによって新たなドリームフレンドが追加されました。[5]

プロット

カービィの故郷であるポップスター星から遠く離れたジャンバンドラ宇宙ステーションで、謎の儀式の不備によりダーククリスタルハートが爆発し、無数の破片、ジャンバハートが深宇宙に飛び散った。ポップスターに落ちたダークハートを調査しているうちに、デデデ大王メタナイトを含む多くのキャラクターが憑依される。ピンク色のハートがカービィに当たるが、その代わりにハートを投げて敵を友達にできる能力が与えられる。カービィはデデデ城にたくさんのワドルディが食べ物を運んでいるのに気づき、調査することにする。カービィがメタナイトとデデデ大王を倒してジャンバハートの影響から解放した後、ジャンバスティオンと呼ばれる大きな要塞がポップスターに降り立つ。フランシスカ、フランベルジュ、ザン・パルチザンからなる三姉妹の魔法使いを倒した後、カービィと友人たちは宇宙の果てへと飛び立つ。

カービィたちはジャンバドラ基地への道を繋ぎ、その防御壁を突破する。彼らは再びザンと戦い、その後、ジャンバハートを用いて闇の力、ヴォイドターミナを完全な力に戻そうと企む邪悪な聖職者ハイネスと遭遇する。敗北後、ハイネスは将軍たちと自らを犠牲にし、ヴォイドターミナを復活させる。カービィたちはフレンド台座を使ってフレンドスターを召喚するが、ヴォイドターミナの牢獄に突き刺さっていた4本のハートの槍の力によってスターアライズスパークラーへと変身する。人型の体を克服し、その過程でハイネスとメイジシスターズを吐き出し、鳥の姿を倒した後、その真の姿は紫がかったピンク色の塊で、3つの黒い目のような斑点があり、カービィの顔のように配置できることが明らかになる。カービィはスターアライズスパークラーでヴォイドターミナを破壊し、その過程でフレンドを召喚する。爆発によってスパークラーは破壊されますが、カービィはワープスターを使って自分と友達を無事に家に帰します。

様々なボス戦における一連のポーズ画面を通して、ヴォイド・ターミナ、カービィ、そして過去作の様々なボスは、神のような存在であるヴォイドの生まれ変わりである可能性が高いことが説明される。ヴォイドは高濃度のエネルギーに触れると新たな姿に転生し、そのエネルギーが正か負かによって性格が変化する。ヴォイド・ターミナとの戦闘中、そして「アルティメット・チョイス」における非公式のヴォイドソウルとの戦闘(難易度ソウルメルター)では、過去のカービィのボスの攻撃が再利用されていることから、模倣されたボスもヴォイドの一種であることが示唆される。追加コンテンツ配信後、トゥルー・アリーナに新難易度「ソウルメルターEX」が追加され、ヴォイドソウルとの戦闘がヴォイド自身との戦闘に置き換えられた。ヴォイドを倒すと、彼はついに自由になり、より幸せな姿へと転生できると微笑んでいるように見える。

開発とリリース

星のカービィ スターアライズは、 HAL研究所が開発し任天堂が発売した。[6]このゲームは、ゲームキューブ用にキャンセルされたカービィゲームの最初のバージョンに基づいていると考えられており、そのトレーラーでは、カービィがスターアライズの基本要素に似た複数のヘルパーを作っている様子が描かれている。[7] [8]このゲームの開発は、カービィフランチャイズ25周年の間に始まった[9]このゲームは、E3 2017仮題のカービィとして最初に紹介された。 2017年9月、ゲームの正式タイトルはNintendo Directのプレゼンテーションで発表された。 このゲームは、2018年3月16日にNintendo Switchゲームコンソール向けに発売された。 [10] 2018年3月3日、ニンテンドーeショップでゲームのステージを2つ紹介する無料デモがリリースされた。 [11]

HAL研究所の開発者である熊崎真也氏は、ワールドマップのコンセプトと、Nintendo Switch本体でより開放的で高解像度の画像を作成できることについて説明しました。彼らは、カービィとは対照的に画面を広く見せることに傾きました。カービィを小さくしても形状は維持でき、背景を一度に広く見せることができるからです。背景が広くなったことで、画面上で一度に多くのものを見ることができるようになり、プレイヤーが迷子になるのを防ぐのに役立ちました。[12]

ダウンロードコンテンツのアイデアは、過去のカービィ作品やシリーズ全体に注目を集めることだった。開発者たちは既存の物語に焦点を当てるのではなく、キャラクターたちに新しい体験を提供したいと考えていた。熊崎氏は、複雑な物語に焦点を当ててしまうと冒険の面白さが損なわれると指摘した。 [13]シリーズの他の人気キャラクターが登場しないことについて熊崎氏は、『星のカービィ ウルトラデラックス』のギャラクタナイトなど、登場させたいキャラクターがいたと述べた。彼らは開発ルールとして、各ゲームからメインシリーズを代表するキャラクターを1人だけ選ぶようにした。[13]

このゲームの発売後、同じエンジンを使用して、2019年に『スーパーカービィクラッシュ』、 2020年に『カービィファイターズ2』が発売された。 [14] [15]

受付

ビデオゲームレビュー集約サイトMetacriticによると、 『星のカービィ スターアライズ』は83件のレビューに基づき「賛否両論」の評価を受けた。 [16]このゲームは第22回DICEアワードで「ファミリーゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートされた[29]

このゲームは、そのビジュアルと戦略的な要素が高く評価された。[17] [20] [23] Nintendo LifeのMitch Vogelは、ビジュアルを「最高」と評したが、より個性的なデザインを切望した。[23] DestructoidのレビュアーChris Carterは、「美しくレンダリングされた背景」を称賛し、敵をチームに迎え入れることが「単なる可愛らしいギミックの域を超えている」と述べた。[17] EGMのフレンドコンセプトを高く評価し、ゲームプレイを通してパズルやゲーム要素を新鮮に保っていると述べた。[20] IGNのBrendan Graeberは、戦略性のレイヤーと、異なるパズルの解答のためにフレンドを組み替えるというコンセプトを気に入った。彼は、プレイヤーが常にチームを組み替えるパズルが、いかに興味深くユニークであるかについて述べた。[1]批評家たちは、付随するサウンドトラックも高く評価し、キャッチーで、徐々に変化するサウンドトラックを称賛した。[1] [23] GameSpotのPeter Brownは、ビジュアルを称賛し、その美的感覚を「完璧に実現されている」と評した。彼はサウンドトラックが「十分なモチベーションとエンターテイメント性」を与えてくれる点を気に入り、敵とチームを組むという仕掛けも楽しんだ。[22]

批評家たちは難易度の低さに不満を述べ、それが没入感の欠如を引き起こしていると感じた。[21] [2] Polygonのレビュアーであるジェレミー・パリッシュは、このゲームを予測可能で馴染みのあるものと評し、カービィ ロボボプラネットなどの最近のタイトルと比較して「信じられないほど安全なプレイをしている」と書いた。[2] Game Informerのカイル・ヒリアードは、このゲームは忘れられがちであり、その難しさのせいでほとんどプレイしていないように感じたと述べてレビューを要約した。[21]

発売後

ゲームの発売後最終コンテンツが公開された際、一部の批評家はゲームを再評価し、追加コンテンツによってゲーム体験が向上したと指摘した。Kotakuのスティーブン・トティロはメインゲームは「簡単」だったものの、追加モード「 Heroes in Another Dimension 」は「頭を悩ませ、反射神経を試すもの」だと述べ、『スターアライズ』は「Switchのラインナップの中で最も改善された任天堂ゲームの一つ」だと述べた。[30]

販売

ゲームの発売後、カービィ スターアライズはイギリスで最も早く売れたカービィゲームとなった[31]このゲームは日本で発売された最初の週に222,031本を売り上げ、全フォーマットの売上チャートで1位になった。[32] 3月末までに100万本以上を売り上げた。[33] 2019年3月現在、カービィ スターアライズは256万本を売り上げている。[34] 2023年のCESAゲームホワイトペーパーによると、カービィ スターアライズは2022年12月31日時点で438万本を売り上げていることが明らかになった。 [35]

注記

  1. ^ 日本では星のカービィ スターアライズとして知られる(星のカービィスターアライズ、星のカービィ スターアライズ)

参考文献

  1. ^ abcde Graeber, Brendan (2018年3月14日). 「Kirby Star Allies レビュー」IGN . 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月14日閲覧
  2. ^ abcd Parish, Jeremy (2018年3月14日). 「Kirby Star Allies レビュー」. Polygon . 2018年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月14日閲覧。
  3. ^ Jenni (2017年9月13日). 「Nintendo Switch版『カービィ』が『カービィ スターアライズ』に」. Siliconera . 2017年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月16日閲覧。
  4. ^ ウィリアムズ、マイク (2018年3月2日). 「『カービィ スターアライズ』に洗脳要素追加、相変わらずキュート」US Gamer . 2022年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月16日閲覧
  5. ^ Huebner, Alex (2020年8月27日). 「カービィ スターアライズ レビュー:可愛いゲームだけど、挑戦しがいのあるゲームじゃない」iMore . 2022年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月16日閲覧
  6. ^ “星のカービィ スターアライズ Nintendo Switch版”.任天堂. 2017年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月16日閲覧。
  7. ^ “Kirby GCN Trailer”.任天堂. 2006年12月18日. 2010年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月6日閲覧。
  8. ^ “社長が訊く:失われたカービィ3作品”. 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年4月6日閲覧。
  9. ^ “星のカービィ スターアライズ Vol.1 山梨直送インタビュー前編”.ニンテンドードリームウェブ(日本語)。 2018 年 8 月 14 日。p. 1. 2020年11月17日のオリジナルからアーカイブ2020 年11 月 26 日に取得
  10. ^ Goldfarb, Andrew (2017年9月13日). 「Switch版『カービィ』正式タイトルが『カービィ スターアライズ』に、3DS版『カービィ バトルロイヤル』発売日も決定」IGN . 2017年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月16日閲覧
  11. ^ Vogel, Mitch (2018年3月2日). 「『星のカービィ スターアライズ』のデモ版がeShopで配信開始」Nintendo Life . 2018年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月3日閲覧
  12. ^ Carter, Christ (2018年4月30日). 「『カービィ スターアライズ』開発者が世界地図への新たなアプローチについて語る」Destructoid . 2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月13日閲覧
  13. ^ ab Totilio, Stephen (2019年4月4日). 「『カービィ スターアライズ』開発者がローンチ後のゲーム改善について語る」Kotaku . 2020年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月12日閲覧
  14. ^ Vogel, Mitch (2019年9月12日). 「スーパーカービィ クラッシュ レビュー (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2025年11月12日閲覧良いゲームを無駄にしないHALは、『チームカービィ クラッシュ デラックス』を自社の『カービィ スターアライズ』エンジンに組み込み、すべてのアセットをHD相当のものに置き換え、さらに大量の新ボスと装備セットを追加し、『スーパーカービィ クラッシュ』としてSwitchで再び世界にリリースしました(ドラムロールをお願いします) 。
  15. ^ Sephazon, Robert (2020年9月24日). 「HALによる『カービィファイターズ2』の制作に関する翻訳ブログ記事を読む」. Nintendo Life . 2025年11月12日閲覧。本作は、昨年発売された『スーパーカービィ クラッシュ』と同じエンジンで、藤堂由美、私の2人のディレクター、そしてゼネラルディレクターの熊崎真也と共に開発されました。
  16. ^ ab “Switch版『カービィ スターアライズ』レビュー”. Metacritic . 2018年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年3月14日閲覧。
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  34. ^ 「2019年3月期 決算短信 補足情報」(PDF) .任天堂. 2019年3月31日. 2019年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2019年4月25日閲覧
  35. ^ 2023CESAゲーム白書 (2023 CESAゲーム白書)コンピュータ エンターテインメント サプライヤー協会。 2023.ISBN 978-4-902346-47-3
  • 公式サイト
  • 公式日本語ウェブサイト(日本語)
  • ヨーロッパの公式ウェブサイト
  • IMDbの「星のカービィ スターアライズ」
  • MobyGamesの「カービィ スターアライズ」
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