キショナ・L・グレイは、 ミシガン大学情報学部 を拠点とするアメリカ人のコミュニケーション およびジェンダー研究 研究者である。[ 1 ] グレイは、テクノロジー、ゲーム、人種、ジェンダーに関する研究で最もよく知られている。女性 およびコミュニケーション研究の専門家として、彼女は ニューヨークタイムズ などの出版物にいくつかの記事を書いている。[ 2 ] 学年度2016~2017年には、マサチューセッツ工科大学 の女性およびジェンダー研究科とMIT比較メディア研究/ライティングプログラムが主催するマーティン・ルーサー・キング・ジュニア客員教授および学者プログラムの客員助教授を務めた。[ 3 ] 彼女はまた、ハーバード大学 のバークマン・クラインインターネットと社会センターとマイクロソフトリサーチ の客員教員を務めたことがある。
教育 キショナ・L・グレイは、2005年にイースタンケンタッキー大学 で刑事司法の学士号、2007年に司法研究の修士号を取得しました。彼女は2011年にアリゾナ州立大学 で司法研究の博士号を取得しました。[ 4 ] 彼女は2011年にイースタンケンタッキー大学 、 2017年にアリゾナ州立大学 の教員となり、 2018年にはイリノイ大学シカゴ校の教員となりました。また、 ケンタッキー大学 の教員も受け入れました。[ 5 ]
研究 グレイはジェンダー 、人種 、ゲーム研究の 分野での研究で知られている。特にビデオゲームにおける人種差別とテクノロジーにおけるインターセクショナリティ(交差性)に関する研究で知られている。[ 6 ] 彼女は複数の著書を出版している:『Race, Gender, & Deviance in Xbox Live: Theoretical Perspectives from the Virtual Margins 』、『Intersectional Tech: Black users in digital gaming 』、『Black Cyberfeminism or How Intersectionality Went Viral』 (契約中)など。彼女の研究では、白人の覇権的男性性と黒人のアイデンティティの関係を分析している。[ 7 ] グレイは特にストリーミングビデオゲームにおける人種的ダイナミクスに焦点を当てている。[ 8 ] 交差する周縁化されたアイデンティティ、特に黒人女性のアイデンティティに対する抑圧が彼女の研究の中核を成している。[ 9 ]
グレイ氏は、学術論文引用の慣行における男女格差 に注意を喚起するために2015年に作成されたハッシュタグ「#citeherwork」の考案者である。[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
インパクト 彼女の研究はニューヨークタイムズ やその他の出版物で何度も取り上げられています。[ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] グレイはインターセクショナル・フェミニズム と白人女性蔑視の研究リーダーです。[ 19 ] 彼女の研究結果は、ビデオゲームにおける偏見の解決策を見つけるために他の学者によって取り上げられています。[ 20 ]
彼女の作品はサイバー活動にも取り入れられ、「多様性と社会正義百科事典」にも引用されている。 [ 21 ] この百科事典は、少数派のアイデンティティが多数派のアイデンティティに脅威を及ぼすと指摘している。[ 21 ] プリンストン大学のウェンディ・ベルチャー教授は、情報源の選択を分析するテストを開発し、キショナ・グレイにちなんで「グレイテスト」と名付けた。[ 22 ]
グレイは、オンラインとオフラインのアイデンティティの相関関係と、ゲーマーの世界から現実世界への人種差別と女性蔑視の移行を示しています。[ 23 ]
デイビッド・G・シュワルツは、アメリカ図書館協会 の機関誌「CHOICE」で、グレイ の著書「インターセクショナル・テクノロジー:デジタルゲームにおける黒人ユーザー」を 、新技術における抑圧を理解するための学際的なアプローチだとしている。[ 24 ] シュワルツは、この本を学者やゲームデザイナーに推奨するとともに、疎外感を感じている人々に力を与える作品だとしている。[ 24 ] クリストファー・A・ポールは、学術誌「Critical Studies in Media Communication」 で、グレイの研究は、私たちが作り出している仮想(ゲーム)世界が現実社会にどう影響するかを理解するのに役立つと付け加えている。[ 8 ]
彼女の作品はゲームデザインに影響を与えており、例えば、ライ・ツェ・ファンとアイヌール・カディールと共著したエレクトロニック・ブック・レビュー誌 の 「人種的平等を促進するゲームのデザイン方法」などの記事がある。[ 25 ]
選りすぐりの作品 グレイ、KL (2012). 「交差する抑圧とオンラインコミュニティ:Xbox Liveにおける有色人種女性の体験の検証」『情報・コミュニケーション・社会』 15(3), 411-428. グレイ、KL (2012). 「逸脱した身体、スティグマ化されたアイデンティティ、そして人種差別的行為:Xbox Liveにおけるアフリカ系アメリカ人ゲーマーの体験を検証する」New Review of Hypermedia and Multimedia 、18(4)、261-276。 Gray, KL, & Leonard, DJ (編著). (2018). 『Woke Gaming: Digital challenges to oppression and social injustice 』. ワシントン大学出版局. グレイ、KL (2020).「黒人ゲーマーの抵抗」『人種とメディア:批判的アプローチ 』241ページ。 Gray, KL (2020).インターセクショナル・テクノロジー:デジタルゲームにおける黒人ユーザー . LSU Press.
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外部リンク