スタートレック:クリンゴンアカデミー

スタートレック:クリンゴンアカデミー
開発者東経14度
出版社インタープレイ・エンターテインメント
プロデューサーラファエル・エルナンデス
デザイナーロン・ホッジ、ブレント・コルマンスバーガー、スティーブ・マクラフリー
ライターDCフォンタナ
作曲家イノン・ズール
プラットフォームウィンドウズ
リリース
ジャンル宇宙飛行シミュレーター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

『スター・トレック:クリンゴン・アカデミー』、パブリッシャーのインタープレイ・エンターテインメント傘下の開発会社である14 Degrees Eastが開発した宇宙飛行シミュレーター・ビデオゲームです。本作は、トルレックという名の若きクリンゴン戦士が、チャン将軍が惑星連邦との将来の紛争に備え、戦士を育成するために設立したエリート・コマンド・アカデミーに通う物語です。クリストファー・プラマーデヴィッド・ワーナーが、 『クリンゴン・アカデミー』の制作において、それぞれチャンとゴルコン役を再演しました。

『クリンゴン・アカデミー』は、インタープレイの『スター・トレック:スターフリート・アカデミー』の後継作で、今回はクリンゴン帝国の視点でプレイします。この変更点は、PCゲーム『スター・ウォーズ:X-Wing』とその続編『スター・ウォーズ:TIEファイター』のスタイルに似ています。

設定

クリンゴンアカデミーは、2291年(クリンゴン暦1666年、帝国の清算)、『スタートレック5 新たなる未知』の後、 『スタートレック6 未知の世界』の前の物語です。クリンゴン帝国は、高貴だが病弱な統治者であるロラック議長に率いられており、『スタートレック6』で描かれた冷戦型の状況のように、連邦との和平を維持しています。帝国のエネルギー生産のニーズは、主にロミュラン領域近くのタリノール・ゲイツ星系のダイリチウムやその他の重要な資源で満たされています。クリンゴンの故郷クロノス唯一の衛星プラクシスは、現時点では二次的なエネルギー生産施設にすぎません。クリンゴンはロミュラン星間帝国と限定的な不可侵および技術交換条約を結んでいますが、どちらの側も相手を高く評価していません。現時点では、 ゴーン星間王国ソリア議会、シャクリア公爵領(このゲームのために特別に作られた新しい種族)との間に大きな緊張関係はありません。

ゲームの出来事の直前、チャン将軍は強力なギオグ家の当主カルノールという名の簒奪者を倒し、自身の片目と引き換えにクリンゴン政府に対するクーデター未遂を阻止する。その後、彼はエリート・コマンド・アカデミーの学部長兼主任教官として第18期を招集する。追加の野戦教官はポクタル大佐、クマク准将、トク・マク司令官(ウォーフ大佐の弟、マイケル・ドーンが声を担当)で、全員が卒業生で熟練の戦士である。アカデミーの授業はチャンによる講義とそれに続く模擬宇宙船ミッションで構成され、その中で士官候補生は連邦とクリンゴン帝国間の架空の未来の戦争の重要な段階で重要な役割を演じる。名門だが容赦のないこの学校を卒業できるのは士官候補生のわずか5%である。

プロット

アカデミー

ロヴァーの息子、トルレク士官候補生は、最初の授業が始まるにあたり、エリート・コマンド・アカデミーへの招待と、成功を通して家名を継ぐという願いを振り返る。チャン将軍は毎回の授業を生徒たちへの個人的な説教で始め、名誉、忠誠、義務といったクリンゴンの美徳、そして戦士がこれらの美徳をどのように実践すべきかを説いた後、その日の戦略演習とミッションブリーフィングへと移る。この授業は、連邦との戦争を想定した内容で構成されている。

中立地帯を横断する電撃戦から始まった戦争は、連邦領土の奥深くへと移り、多くのアカデミー士官候補生を置き去りにする。トルレクはこれらの試練において、卓越したリーダーシップと戦術的洞察力を発揮する。これはすべて、連邦最大の強みである外交力に内在する弱点を突くという戦略の一環であり、チャンの目には敵を「脆い結束」と映った。彼はまた、カルノーの異母兄弟であるメルコールが率いるギオグ家に対する2度の現実世界の諜報任務において、チャンへの忠誠心と信頼性を証明する。あるシミュレーションでは、宇宙艦隊アカデミー「コバヤシ・マル」シナリオのクリンゴン版が、義務か名誉か、どちらか一方しか勝てない状況に直面したトルレクの決意を試した。戦争は地球のすぐ近くで最高潮に達する。陽動電撃戦と連邦の外交的弱点への対応が、太陽系内での紛争へと繋がり、人類の「偉大な科学的成果」の一つ(ジェネシス計画)が地球上で解き放たれることになる。この最終シミュレーションにおいて、トルレックはジェームズ・T・カーク指揮下の宇宙船エンタープライズ号を撃破する。これは訓練シナリオにおいてさえも驚異的な偉業である。トルレックはエリート・コマンド・アカデミーを首席で卒業するが、他の士官候補生とは異なり、指揮官には任命されない。

アカデミーの任期が終わる頃、ロラク首相が崩御。当時ロラクの参謀長であり、首相の正当な後継者であったゴルコンの即位はメルコールによって阻止され、メルコールは大艦隊を召集して帝国を内戦に突入させるゴルコンが連邦に対して平和主義的な姿勢を取っていることは周知の事実であり、連邦との戦争は避けられないと考えたチャン将軍は、過去の友情にもかかわらず彼への支援を拒否する。チャンは、内戦において小規模ながらも強力な第三勢力となるため、戦域作戦統制官のトク・マクを含む自身の仲間を集める。チャンに全面的に同意したトルレクは、チャンの指揮官の一人として採用される。

クリンゴン内戦

トルレクは訓練任務と同様に現場でも卓越した任務を遂行し、チャンのメルコールに対する戦争遂行において重要な役割を担うようになる。メルコールの裏切りは、彼の潜入工作員がチャンが領土奥深くで占拠したばかりの宇宙基地を破壊し、ギオグ家の中枢への直接攻撃を阻止するためだけに数千人を殺害したことで明らかになる。さらに、戦争への軍事支援と引き換えにタリノール・ゲートをロミュランに提供しようとする裏切り行為も阻止した。

チャンの軍勢がタル=イノール星系でメルコールとロミュラン軍を迎撃する中、ク=マク准将は簒奪者との不幸な同盟関係を明かす。彼の兄弟であり、一族の長であるク=マク准将はメルコールへの支持を誓っており、ク=マク准将も同様の義務を負っていた。チャンの手に落ちるよりも、偽造した超新星で星系全体を破壊するという任務を負っていたク=マク准将は、それでもトルレクに警告を発し、トルレクがチャンに警告を発して星系を撤退させるのを助けた。タル=イノール星系と、そこにいた敵艦の大半は壊滅した。

メルコールによるタリノール門の破壊により、通常の手段による勝利はほぼ不可能となり、彼は完全にロミュランの支援に頼らざるを得なくなり、兄の死の復讐を果たすため、血の決闘を装って新たに形成されたタリノール星雲にチャンを罠にかける。欺瞞の可能性を知りながらも、チャンは決闘を受け入れ、たとえ罠であっても名誉ある死を迎えられると考えた。しかし、罠に落ちたチャンは、メルコールのロミュラン支援が想像以上に大きいことに気づき、トルレクに可能な限りの戦力を集め、ロミュランを止め、いかなる手段を使ってもメルコールを殺すよう懇願する。チャンの艦隊はメルコールを追跡しようと分散していたため、トルレクはゴルコンに支援を要請し、ロミュランを阻止することはできたが、メルコールを追跡して殺すことはできず、メルコールは再び逃亡した。ゴルコンの援助により、チャンは彼に恩義を感じ、彼の平和政策に抵抗できなくなり、ゴルコンの首相就任は確実となった。これに激怒したチャンはトルレクを降格させ、連邦中立地帯の定期巡回任務に就かせた。

最初の哨戒中、トルレクはメルコールに忠誠を誓う勢力の策略に気づく。彼らは連邦侵攻を装い、チャンとクリンゴン艦隊の大半をクロノスから引き離そうとしていた。一方、ロミュランの大侵攻部隊はクリンゴン母星へと進軍していた。チャンは連邦への根深い憎しみからこの策略に騙されてしまうが、ゴルコンの命令を受けたトルレクは、クリンゴン人の要求を最優先するよう説得する。二人は共にクロノスへワープし、ロミュラン軍を二度目に撃破。そして、当時艦長だったクムペックの存在もあって、ついにメルコールを殺害する。

最後のカットシーンでは、クリンゴン帝国はゴルコン議長の下で安定しているものの、エネルギー生産が切実に必要とされている様子が描かれています。タリノール・ゲートの惨事の後、クリンゴン衛星プラクシスは、より多くのエネルギーを得るために、以前よりもはるかに多くのエネルギー資源の開発が行われています。チャンとトルレクの最後の出会いは、『スター・トレック VI』における暗転を予感させます。チャンは自身の「良心」であるトルレクに、新たなエネルギー源を探す長期任務を託します。そうすることで、彼は自らの危険な陰謀を自由に実行できるようになります。それは、恒星間における重要人物を暗殺し、最終的に連邦とクリンゴン帝国を全面戦争に巻き込むことです。これらの悲劇的な出来事が起こった後も、トルレクは師を高く評価しています。

ゲームプレイ

クリンゴン・アカデミーは3D宇宙飛行シミュレーターで、シングルプレイヤーキャンペーンではクリンゴン宇宙船を操縦できます。スタートレックに登場する全種族の宇宙船と施設が、クイックバトルやマルチプレイヤーマッチで利用可能です。最も軽量な護衛艦艇でさえ、宇宙シミュレーターゲームによく登場する戦闘機や爆撃機に比べると、操縦性ははるかに低く、機動性も低いです。大型宇宙船はさらに遅く、頑丈で、機敏性も低いため、その巨大な機体と強力な火力が際立っています。宇宙船はキーボードショートカットで操作でき、マウスによる方向制御も可能です。ジョイスティックも設定可能です。

ほとんどのミッションの最終目的は、目標星系へワープし、敵の宇宙船や施設を破壊または拿捕し、母基地へ帰還することです。ステルス、スパイ活動、そして圧倒的な勢力に対する生存や策略といった要素が時折盛り込まれます。ゲームを進めていくと、プレイヤーは次第に大型で強力な宇宙船を与えられ、それに見合った敵の戦力も与えられます。多くのミッションでは、プレイヤーは自身の艦艇と同等かそれ以下のクラスの護衛艦を利用できますが、これらはHUDインターフェースで操作する必要があります。

ゲームプレイは完全に戦術的な性質を帯びており、ミッション関連の星系リストは各ミッション開始時に提示され、ミッション中に変更される。すべての宇宙船はシールドと、武器、トラクタービームECMを含む様々な戦闘システムを備えている。シールドは船首、船尾、左舷、右舷、背部、腹側の6面に分かれており、船体やサブシステムに重大な損傷を与える前に、シールドを破壊する必要がある。

プレイヤーの宇宙船に向けられたシールドが破壊されると、突入を試みることができます。海兵隊員は敵艦にビーム転送され、様々な内部システムの破壊を試みるか、敵艦の拿捕を試みることができます。シングルプレイヤーモードで拿捕された宇宙船は即座に友軍ステータスに切り替わり護衛艦となります。マルチプレイヤーモードでは、拿捕された宇宙船は即座に破壊され、プレイヤーに2倍のポイントが与えられます。

インタフェース

HUDにはプレイヤーの船の現在のステータスが表示され、シールド、サブシステム、船体強度に関するパーセンテージベースのダメージレポートも表示されます。レーダーのようなセンサーディスプレイには、射程圏内の船や天体の位置が表示され、現在ターゲットとなっている船やオブジェクトは、戦術ダメージディスプレイと3Dピクチャーインピクチャーウィンドウに表示されます。

メインゲーム画面として機能する HUD 画面。

クリンゴンアカデミーのインターフェースにおける2つの主要機能のうちの1つは、VOS口頭命令システム)です。HUD下部のサブステーションのリストは、テンキーの数字キーに対応しています。各数字を押すと、対応するサブシステムのサブメニューが表示され、多くのコマンドには追加のサブメニューが用意されています。例えば、1、4、1、1と押すと、船がフルパワーになり、武器とシールドが80%で作動し、乗組員から口頭での確認応答が返されます。

もう一つの重要なインターフェース機能は、ガンナーチェアです。『スタートレック』シリーズに登場するクリンゴン艦載機バード・オブ・プレイに見られる潜望鏡のような手動操縦システムを模倣したこのシステムは、インターフェースを変更し、艦艇の全射線にわたって武器を直接操作できるようにします。飛行制御はAI操舵手に委任することも、プレイヤーが保持することもできます。ガンナーチェアは、単一の敵艦にロックオンすることも、任意の射線を自由に移動することもできます。

船舶システム、運用、武器

ゲームにはスタートレックシリーズのさまざまな武器が登場します。

プレイヤーは様々なシステムやリソースを利用できます。その中には、ゲーム「スター・フリート・バトルズ」でお馴染みのコンセプトであるマリーンなどのシステムも含まれます。プレイヤーはトラクタービームを使用したり、様々なシステムへの電力供給経路を変更したりすることができます。

他の多くのスタートレックゲームと同様に、各艦には艦内の様々なエリアに分かれたシールドが配置されています。プレイヤーのHUD画面には、他の艦のシールドの相対的な強さが表示され、弱いシールドを狙うことができます。

インタラクティブな地形

宇宙には様々な地形、ランドマーク、そして地表が存在します。特定の惑星だけでなく、星雲などの地形も含まれます。これらすべてがゲームプレイに影響を与えます。

クリンゴン・アカデミーはオープンワールドのビデオゲームです。地球を含む惑星など、銀河の様々な地点にワープし、そこにある様々なランドマークを眺めることができます。

意義

クリンゴン・アカデミーは、前作と同じ基本的なゲームタイプでありながら、様々な点でその形式を強化し、より複雑なシミュレーションを実現しました。特に艦船の操縦は、「砲撃席」、複数の視野角、複雑ながらも直感的なファンクションキーベースのコマンドシステムといった追加要素によって劇的に変化しました。艦船の動きは全体的に遅くなり、スタートレックの海戦の重厚な性質を再現することで、より戦術的なゲームプレイを実現しました。[ 3 ]これは、スターフリート・アカデミーに対する最大の批判の一つ、すなわち、高速移動の宇宙船がテンポの速い戦闘機シミュレーターに例えられていたという点への対処となりました。[ 4 ]

驚くべきことに、 Klingon Academy は、スター トレック向けに制作された唯一の PC ゲームであり、一人称視点、連続プレイ構造、完全にナビゲート可能なゲーム内ユニバース、および複数の船舶システムの直接制御を組み込んだ宇宙船シミュレーターを提供します。これは、非プレイヤー キャラクターのみがブリッジ勤務ステーションを管理するStar Trek: Bridge Commanderや、プレイが連続的ではなく、プレイヤーは船を外部から見るだけで、すぐ近くのエリアを超えて移動できない Star Trek: Starfleet Commandとは対照的です。

革新的な艦船ダメージシステムは、同種のゲームの中でも最もインタラクティブなものの一つです。『Starfleet Academy』では、ワープナセルが吹き飛ばされた場合を除いて、艦船のダメージは視覚的にモデル化されていませんでした。後作『Star Trek: Bridge Commander』でも似たようなシステムが採用されていますが、『Klingon Academy』の「ginsu」システムほど反応性は高くありません。艦船の完全破壊以外のダメージをモデル化する宇宙ゲームは他にほとんどありません。『Klingon Academy』は、インタラクティブな恒星現象を描写・活用した最初の宇宙ゲームの一つでもあり、単なる空虚な宇宙空間よりも複雑な環境を作り出しています。この「宇宙地形」は、独自の戦術的・戦略的機会を生み出すだけでなく、プレイヤーにとっても敵にとっても同様に危険な存在です。[ 3 ]

発達

Klingon Academy は、Interplay のStar Trek: Starfleet Academyの続編となる予定でした。Starfleet Academy は、長く困難な開発プロセスを経て 1996 年にリリースされました。両方のゲームは、プレイヤーがキーボードとマウスまたはキーボードとジョイスティックを使用して宇宙船を操作する 3D 宇宙戦闘を特徴としており、スタートレックの世界を舞台としていました。Starfleet Academy は、スタートレック TOS長編映画の時代に設定されており、過度に複雑なインターフェイスと船の動きのダイナミクスの貧弱さが批判されたものの、そこそこの成功を収めました。Interplay は 1997 年頃から続編の計画を練り始め、当時 Star Trek のライセンス下でのゲームを担当していた Interplay の開発会社 14 Degrees East の下に開発チームが編成されました。コストを節約するため、続編ではStarfleet Academyが作成されたのと同じゲームエンジンを使用することになりました。ゲームの舞台は、1991年にパラマウント・スタジオから公開された映画『スタートレック6 未知の世界』で描かれた出来事の直前に設定されています。そのため、 『クリンゴン・アカデミー』は『スタートレック6 』の前日譚と言えるでしょう。『スターフリート・アカデミー』と同様に、『クリンゴン・アカデミー』では、フルモーションビデオを交えた宇宙戦闘シーンが展開され、実在の俳優やセットが登場し、頻繁に分岐する会話選択肢が用意されています。

クリンゴン・アカデミーが公式発表されるとすぐに、開発者たちは宇宙艦隊アカデミーの古いソースコードに問題を抱えるようになりました。コードの一部が失われ、文字化けしたり、支離滅裂になったりしたため[ 5 ]、開発の遅延が深刻化しました。古いコードを使用することによる最大の制約の一つは、ゲームの画面解像度が640 x 480ピクセルに制限されるという制約でした。当時、類似のゲームの中にはより高い解像度で動作可能なものもありました。この問題は、2000年6月のリリース直前まで解決されませんでした[ 6 ]。

開発者の目標は非常に野心的でした。1) アメリカのテレビで深夜に放映されていた悪名高いギンスーナイフのコマーシャルにちなんで「ギンスーイング」と呼ばれる、詳細なダメージモデリングを宇宙船に追加する。2 ) ポリゴン数が多くグラフィックが優れた多数の新しい宇宙船を作成し、肉付けする。3) ゲームをより本格的な Star Trek の宇宙戦闘体験にするために、コントロールと宇宙船の動きを変更する必要があります。

当初は1999年春の発売が予定されていましたが、開発の遅れ(多くのゲームではよくあることですが)により、最終的な発売は2000年夏まで延期されました。開発が停滞していた時期、Interplay社によって開発中止の危機に瀕していました。これは、数年前に開発中止となった前作『Star Trek: Secret of Vulcan Fury』と同様です。2000年春にはベータテストが開始され、Interplay社によって2000年6月に急遽完成が発表されました。

リリースと受容

『クリンゴン・アカデミー』は6枚のCD-ROMで出荷されました。2000年6月にゲームがゴールドライセンスで発売されると、インタープレイ社は開発チーム全体を解雇しました。これはゲームの将来性にとって好ましいものではありませんでした。ゲーム拡張と約束されていたミッションビルダーはリリースされませんでした。その後、最小限のスタッフで2つの小さな技術パッチがリリースされましたが、インタープレイ社は事実上サポートを終了していました。

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「平均的」なレビューを受けた。[ 7 ]

ゲームのグラフィックは当時としては十分な出来栄えと評価されており、敵艦の破壊シーンは細部へのこだわりが見て取れた。[ 15 ] [ 12 ]プレイヤーは敵艦に穴を開けたり、ワープエンジンを吹き飛ばしたり、その他のダメージを与えて宇宙空間に色とりどりの粒子を「漏出」させることができた。多くのプレイヤーやレビュアーは、このゲームをまるで『スタートレック』の映画の中にいるようなものだと評し、これは『スターフリート・アカデミー』に対する批判を大きく上回るものであった。艦艇は精巧に描写され、多様な武器、デザイン、外観を備えていた。イノン・ズールが作曲した『クリンゴン・アカデミー』のサウンドトラックは、完成度が高くドラマチックで、戦闘中に独特のオペラティックなクリンゴンの雰囲気を醸し出していると評価された。しかしながら、モデルやテクスチャの複雑さについては不満の声も上がった。[ 15 ]

発売当初、このゲームはバグが多く不安定でした。インタープレイはこれらの問題を改善・修正するためのパッチを開発しましたが、バグは依然として残っています。これらの問題の中で最も問題となるのは、ミッションのスクリプトに関するものです。ミッションの設計が不十分であったり、プレイヤーがイベントの進め方を判断できなかったりして、イベントが適切に発生しない場合、ミッションを完了できなくなったり、失敗したりする可能性があります。プレイヤーは、どのように進めれば良いかを理解するまでに、同じミッションを何度もプレイしなければならない場合があり、不必要なフラストレーションを生み出す可能性があります。[ 12 ]

ゲームレビュー担当者によるゲームに対するその他の不満としては、インターフェースが複雑すぎてアクセスしにくいこと、そしてこれらの機能がゲームマニュアルに十分に記載されていないことなどが挙げられました。[ 12 ]しかし、クリンゴンアカデミーのファンは、これらの機能をむしろ強みと捉えるかもしれません。宇宙船の人工知能もまた不満の原因でした。敵は頻繁にプレイヤーの衝突コースに沿って接近し、両方の宇宙船を破壊する可能性があります。[ 15 ]この問題はパッチで修正されました。

GameSpyは「クリストファー・プラマーやデヴィッド・ワーナーといったトップクラスの才能が『未知の世界』で再び役を演じ、長編映画化も容易いストーリーを持つインタープレイの『スター・トレック:クリンゴン・アカデミー』は、コンピュータゲームであると同時にエンターテイメント性も兼ね備えている」と述べ、映画のような視覚効果と戦闘のテンポの良さを称賛した。 [ 13 ] GameSpotレビューでは、「非常に野心的なシミュレーションゲームで、独創的なゲームプレイは豊富だが、プレゼンテーションを十分に洗練できていない」と総括し、過度に複雑な操作性とAIのパスファインディングの貧弱さを大きな障害として挙げている。 [ 12 ] IGNは、スター・トレックのテーマと宇宙戦闘の表現を高く評価し、良作と評価した。 [ 15 ]

総じて言えば、 『クリンゴン・アカデミー』の開発は多くの映画に匹敵するものの、マーケティングと広告には同等の予算とコミットメントがなかった。インタープレイはスター・トレックのゲームのプレビューを希望するファンサイトには積極的に対応していたものの、映画、テレビシリーズ、そしてゲーム自体の前作で失望を味わったことによるフランチャイズの汚名を払拭する必要があったゲームにとって、露出は明らかに不十分だった。

このゲームは、2001年のコンピューターゲームワールドプレミアアワードのSFシム賞にノミネートされたが、メックウォリアー4:ベンジェンスが受賞した。[ 18 ]しかし、スタートレックゲームの中では「ベストリザレクション」特別功労賞を受賞した。[ 19 ]

Tom's GuideSpace.comは、 Klingon AcademyをStar Trekゲームのトップ10にランク付けしました。 [ 20 ] [ 21 ]

参考文献

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  2. ^ “Titus Interactive Group” . 2004年6月3日. 2004年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月17日閲覧。
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  4. ^ Peck, Brooks (1997). 「[Star Trek] Starfleet Academy」 . Science Fiction Weekly . 2007年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ
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  6. ^ 「ロン・ホッジQ&AKlingonAcademy.com
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