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ナレッジ・マシンはシーモア・パパートのコンセプトで、子供たちがあらゆる状況を探求し、完全に没頭できるようにすることを目的としています。パパートはナレッジ・マシンを明確に定義したことはありませんが、ある解釈では、ユーザーがあらゆる状況に入り込み、その状況を疑似体験できる仮想現実装置を指します。
ナレッジマシン(KM) も、テキサス大学で人工知能分野における知識表現と推論のために開発されたシステムです。km は、Peter Clark と Bruce Porter によって開発され、現在も積極的に保守されています。
参考文献
- ピオトル・ウォズニアック、知識マシン 2016年3月5日、Wayback Machineにアーカイブ。